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Forum > Mods > Source Mods > Mod Idee: Cube 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
73 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Autor Beitrag
# 61
Nachricht offline
Hound Eye
147 Punkte
Dabei seit: 07.09.2005
129 Beiträge
quake 1
02.10.2005, 23:18 Uhr Anzeigen
# 62
Manhunt  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2005
5 Beiträge
CUBE
Ich fin die Idee für eine CUBE Map echt cool
am besten were der Cube zero nach zu machen
man könnte 5x5x5 Räume (125) machen und ein Fahrstuhl der ins weite führ machen...
PS es gibt eine CUBE Map für Unreal Tournament 2003 und 2004 die sind voll geil
da sind auch die sounds und die coole musik dabei

ich wollt au mal ne Map machen kenn mich aber net aus lol
07.10.2005, 23:35 Uhr Anzeigen
# 63
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
Bei Cube mit druchgängen oder ohne .... also aneinadergesteckte cubes oder mit dem kleinen durchgang !?

und sollt ich ne tür duchmachen.. denn das würd halt extrem cpu speicher fressen !
____________________________________
08.10.2005, 13:18 Uhr Anzeigen
# 64
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2005
5 Beiträge
CUBE
Ladet euch doch ein paar verschiedene Cube maps fur UT2004 runter dann könnt
ihr vielleicht etwas daraus lernen
Link:

http://unrealtournament2004.filefront.com/file/ASTheCube;40293

Bis dann ma

Manhunt
10.10.2005, 18:15 Uhr Anzeigen
# 65
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2005
18 Beiträge
Zitat:
Original von Manhunt

Ladet euch doch ein paar verschiedene Cube maps fur UT2004 runter dann könnt
ihr vielleicht etwas daraus lernen


Lider hab ich kein UT2004 :(
18.10.2005, 14:52 Uhr Anzeigen
# 66
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2005
5 Beiträge
UT 04
Dann kauf es doch
kostet im MediaMarkt 15€!!!
oder bei EBAY kann man es schon für 5€ griegen
oder geh zu www.amazon.de und kaufs dort
18.10.2005, 18:08 Uhr Anzeigen
# 67
Nachricht offline
Hound Eye
140 Punkte
Dabei seit: 09.10.2005
216 Beiträge
Jo ut ist schon ein hammer shooter! Naja Also soweit ich es verstanden habe ist man wie eine ratte im laberynt ! ALso lesie bewegen vorsichtig usw ! hmm ! JA wär mal was lustieges ! die karte ist wohl das leichteste problem ! Ber das wirklich schwierege (glaube ich ) Ist es wenn man was lautes macht zb springt dass dann die falle ausgelöst wird!
18.10.2005, 22:47 Uhr Anzeigen
# 68
Manhunt  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2005
5 Beiträge
Cube
... stimmt.
aber eigentlich sind wir ja beim Thema. Cube und nicht Unreal Tournament!!!
Also Leute!!!!!
Wie gehts weiter mit der Cube Map...
hat eigenlich schon jemand angefangen eine zu bauen?
19.10.2005, 14:49 Uhr Anzeigen
# 69
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Ne Cube Map das hört sich gut an ^^.
____________________________________
19.10.2005, 16:40 Uhr Anzeigen
# 70
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.466 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
also nochmal:
Eine Cube Map auf der uralten quake 1 / HL1 engine machen zu wollen sit echt blödsinn, wer sich da drüber aufregt, hat echt wenig ahnung. und selbst dafür würde es gehen, wenn man etwas daran rumoptimiert, wurde ja schon angesprochen.

Source hält sehr wohl massen an brushes aus, obs dein comp auch tut ist wieder ne andere frage..

ich sgs einfach nochmal: wir brauchen ein "The Cube" Raummodel. kein brush, kapiert? weil das würde sehr viel ressourcen sparen, zur not kann das dann dynamisch verschieden beleuchtet werden und schon sind verschiedene raumfarben möglich. dazu kommt leider das modelscripting (z.B Türen und eventuell fallen) was schon komplizierter werden dürfte.

und über spielspaß will ich lieber gar nicht reden.. denn ob der dann in sowas überhaupt aufkommt, ist nochmal ne ganz andere frage..
21.10.2005, 11:11 Uhr Anzeigen
# 71
PARA Trooper  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2005
64 Beiträge
Ich denke als SP könnte spiel spaß aufkommen wenn man mal nicht ballern sondern denken will! Im MP hätte ich keine lust mir bevor ich nen anderen raum betrete gedanken zu machen ob da ne falle is, im MP muss für mich schnelle Action sein und das kommt bei der map nicht in frage!

Ach ja, ihr sagt map optimieren! Ja ich hab die Tutorials gelesen! Trotzdem wüßte ich net was ich noch verbessern könnte gebt mir tips und ich verde sie verarbeiten!
____________________________________
25.10.2005, 22:40 Uhr Anzeigen
# 72
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2005
5 Beiträge
Ich sag mal soooooooooo...
Also habe folgende datein zu CUBE:

- Orginale Musik aus dem Film (ca 3min)

- Sounds (Tür öffnen / schließen und Atmosphäre)

- 5 verschiedene cube texturen (alle sind weiß aber immer etwas anderst)

so das wärs

Ich habe im Internet gelesen dass es irgendwo glaub
schon ne Cube map für HL2 gibt, nur wo?????

manhunt
27.10.2005, 16:32 Uhr Anzeigen
# 73
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.466 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
huhu
Zitat:
Original von Manhunt

Ich sag mal soooooooooo...
Also habe folgende datein zu CUBE:
- Orginale Musik aus dem Film (ca 3min)
- Sounds (Tür öffnen / schließen und Atmosphäre)
- 5 verschiedene cube texturen (alle sind weiß aber immer etwas anderst)
so das wärs
Ich habe im Internet gelesen dass es irgendwo glaub
schon ne Cube map für HL2 gibt, nur wo?????
manhunt


Ich glaube nicht das es für Source soetwas schon gibt. Für UT zwar schon, aber diese map habe ich nicht spielen können.

Falls du doch eine für Source findest, lass es uns wissen ;) .
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 01.12.2005, 10:47]
29.11.2005, 13:39 Uhr Anzeigen
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