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# 61 |
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Hound Eye |
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Dabei seit: 07.09.2005 |
129 Beiträge |
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quake 1
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02.10.2005, 23:18 Uhr
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# 62 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 30.04.2005 |
5 Beiträge |
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CUBE
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Ich fin die Idee für eine CUBE Map echt cool
am besten were der Cube zero nach zu machen
man könnte 5x5x5 Räume (125) machen und ein Fahrstuhl der ins weite führ machen...
PS es gibt eine CUBE Map für Unreal Tournament 2003 und 2004 die sind voll geil
da sind auch die sounds und die coole musik dabei
ich wollt au mal ne Map machen kenn mich aber net aus lol
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07.10.2005, 23:35 Uhr
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# 63 |
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Bullsquid |
1.803 Punkte |
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Dabei seit: 20.08.2004 |
317 Beiträge |
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08.10.2005, 13:18 Uhr
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# 64 |
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Headcrab |
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10.10.2005, 18:15 Uhr
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# 65 |
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Headcrab |
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18.10.2005, 14:52 Uhr
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# 66 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 30.04.2005 |
5 Beiträge |
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UT 04
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Dann kauf es doch
kostet im MediaMarkt 15€!!!
oder bei EBAY kann man es schon für 5€ griegen
oder geh zu www.amazon.de und kaufs dort
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18.10.2005, 18:08 Uhr
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# 67 |
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Hound Eye |
140 Punkte |
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Dabei seit: 09.10.2005 |
216 Beiträge |
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Jo ut ist schon ein hammer shooter! Naja Also soweit ich es verstanden habe ist man wie eine ratte im laberynt ! ALso lesie bewegen vorsichtig usw ! hmm ! JA wär mal was lustieges ! die karte ist wohl das leichteste problem ! Ber das wirklich schwierege (glaube ich ) Ist es wenn man was lautes macht zb springt dass dann die falle ausgelöst wird!
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18.10.2005, 22:47 Uhr
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# 68 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 30.04.2005 |
5 Beiträge |
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Cube
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... stimmt.
aber eigentlich sind wir ja beim Thema. Cube und nicht Unreal Tournament!!!
Also Leute!!!!!
Wie gehts weiter mit der Cube Map...
hat eigenlich schon jemand angefangen eine zu bauen?
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19.10.2005, 14:49 Uhr
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# 69 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
10.687 Punkte |
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Dabei seit: 09.08.2004 |
2.041 Beiträge |
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19.10.2005, 16:40 Uhr
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# 70 |
HLP - Redakteur
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Alien Grunt |
4.466 Punkte |
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Dabei seit: 25.01.2005 |
725 Beiträge |
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also nochmal:
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Eine Cube Map auf der uralten quake 1 / HL1 engine machen zu wollen sit echt blödsinn, wer sich da drüber aufregt, hat echt wenig ahnung. und selbst dafür würde es gehen, wenn man etwas daran rumoptimiert, wurde ja schon angesprochen.
Source hält sehr wohl massen an brushes aus, obs dein comp auch tut ist wieder ne andere frage..
ich sgs einfach nochmal: wir brauchen ein "The Cube" Raummodel. kein brush, kapiert? weil das würde sehr viel ressourcen sparen, zur not kann das dann dynamisch verschieden beleuchtet werden und schon sind verschiedene raumfarben möglich. dazu kommt leider das modelscripting (z.B Türen und eventuell fallen) was schon komplizierter werden dürfte.
und über spielspaß will ich lieber gar nicht reden.. denn ob der dann in sowas überhaupt aufkommt, ist nochmal ne ganz andere frage..
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21.10.2005, 11:11 Uhr
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# 71 |
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Headcrab |
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25.10.2005, 22:40 Uhr
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# 72 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 30.04.2005 |
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Ich sag mal soooooooooo...
Also habe folgende datein zu CUBE:
- Orginale Musik aus dem Film (ca 3min)
- Sounds (Tür öffnen / schließen und Atmosphäre)
- 5 verschiedene cube texturen (alle sind weiß aber immer etwas anderst)
so das wärs
Ich habe im Internet gelesen dass es irgendwo glaub
schon ne Cube map für HL2 gibt, nur wo?????
manhunt
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27.10.2005, 16:32 Uhr
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# 73 |
HLP - Redakteur
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Alien Grunt |
4.466 Punkte |
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29.11.2005, 13:39 Uhr
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