Vorwort
Ich habe dieses tut von einen anderen Forum Kopiert und weiß nicht ob es funktioniert aber ich dachte mir das es vielleicht Leute hier im Forum gibt den dieses Thema interessiert.
Autor: explicit
So wirt es gemacht
Um eine eigene Textur für den neuen Hammer zu erstellen braucht ihr zunächst ein Bild, welches in eure Map
integriert werden soll. Dieses Bild wird, sobald es in den Hammer geladen wurde und in der Map spielbar ist,
als Textur bezeichnet.
Euer Bild muss eine bestimmte Breite und eine bestimmte Höhe haben, die Breite und die Höhe eures Bildes
muss immer durch 2 teilbar sein.
Einige Beispiele für Breite und Höhe eures Bildes: 2;4;8;16;32;64;128;256;512;1024;2048 Eine Breite oder
eine Höhe von mehr als 2048 Pixel ist nicht möglich.
Wenn ihr euer Bild zugeschnitten habt speichert ihr es als .jpg-Datei ab und öffnet es mit PaintShopPro oder
AdobePhotoShop und speichert es als .tga-Datei ab. Wichtig ist eine Auflösung von 24-Bit.
Nun öffnet ihr 2 Explorerfenster nebeneinander, sodass ihr vom einen Fenster in das andere Fenster Daten ver-
schieben könnt. Im beiden Fenster öffnet ihr euren Steam Installationsordner, darin befindet sich ein Ordner
namens "SteamApps", darin befindet sich ein Ordner mit eurem Usernamen, in diesem ein Ordner namens "sourcesdk".
Im linken Fenster wechselt ihr in den Ordner "bin", im rechten Fenster in den Unterordner "cstrike_sample_content"
und dann in den Ordner "materialssrc". In diesem Ordner (materialssrc) erstellt ihr einen neuen Ordner (beliebiger Name),
dort kopiert ihr euer Bild (.tga-Datei) hinein. Nun wechselt ihr in diesem Fenster in den übergeordneten Ordner und nochmal
in den übergeordneten Ordner und geht in den Ordner "materials", dort erstellt ihr wie im "materialssrc"-Ordner einen
Unterordner mit dem gleichen Namen. (Wichtig!)
Nun wechselt ihr wieder in den "materialssrc"-Ordner und in dessen Unterordner mit eurem Bild. Im linken Fenster befindet
sich eine Datei namens "vtex.exe", auf diese Datei zieht ihr das Bild aus dem rechten Fenster, ein Dos-Befehl wird ausgeführt.
Eventuell müsst ihr durch Tastendruck bestätigen, falls eine entsprechende Meldung im Dos-Fenster erscheint. Wie ihr vielleicht
seh wurde eine 0 kb große Textdatei im gleichen Ordner wie euer Bild erstellt. Nun zieht ihr das Bild nochmals auf die
"vtex.exe" im linken Fenster und bestätigt bei einer Meldung nochmals mit einem Tastendruck.
Nun wurde im "materials"-Ordner (2 Ebenen höher), in eurem erstellten Ordner eine .vtf-Datei erstellt. Erstellt im gleichen
Ordner wie die vtf-Datei eine Textdatei mit dem gleichen namen wie euer Bild. Also Beispielsweise "cocacola.txt". In diese Datei
schreibt ihr folgenden Text:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "ordnername/bildname"
}
Natürlich sollte "ordnername" durch den Namen eures erstellten Ordners und "bildname" durch den namen eurer .tga-Datei
ersetzt werden. Ihr speichert dies ab und ändert die Dateiendung eurer Textdatei von ".txt" in ".vmt".
Wenn ihr den Hammer World Editor nun neustartet und bei Filter im Browserfenster den namen eures selbst erstellten
Ordners angebt, sollten alle Bilder dort erscheinen. Um die Bilder auch im fertigen Spiel zu sehen, müsst ihr euren selbst
erstellten Ordner in den "materials"-Ordner in eurem Counter-Strike-Source-Ordner kopieren.