Der Charger ist gegen Corner-Camping und sonst bringt er nicht viel. Vom Charger war ich noch nie begeistert und jetzt macht der Spitter ihn eigentlich unnötig. Ein Spitter könnte die Survs aus der Kammer neben den Aufzug rausjagen (NM4) aber ein Charger wäre auf dieser Map ziemlich hilflos, also nichts für enge Areale.
Spitter finde ich schon besser... aber so ekelhaft und hässlich
Jockey: 1. der Name ist aus der Nase gezogen und absolut unpassend... angenommen du erlebst eine Apokalypse, siehst wie deine Freunde durch dieses Vieh sterben, entkommst vielleicht als einziger und wie nennst du dieses Ding dann wenn du anderen Überlebenden von dem, was du gesehen hast erzählst? Jockey? Naja

...-aber L4D2 enttäuscht in Sachen Atmosphäre sowieso auf voller Linie und wenn man sich daran gewöhnt und das Spiel nicht mehr als L4D, sondern als ein etwas anderes Dead Rising/"Shaun of the Dead - das Spiel" sieht ist es ok - dann passt auch "Jockey"
2. auch wenn es im Versus durchaus -
für das Inf. Team - sehr interessant ist und neue Möglichkeiten eröffnet finde ich die Grundidee nicht gut die Kontrolle über den Char zu verlieren oder gar einem anderen Spieler zu übergeben (hilflos unter nem Hunter zu liegen ist eine Sache aber das?)
Ausserdem ist es nicht möglich es irgendwie zu erklären um etwas Realismus rauszuholen; ein Mensch ist nunmal kein dummes Pferd und lässt sich nicht steuern. Wenn man angefallen werden würde und dann eine
zufällige Richtung taumelt wäre es ok.
Alles in allem finde ich die neuen SI ok, zumindest für L4D2. Ich selbst hätte sie aber lieber etwas anders..........und in L4d1
Sympatischer als die neuen Survs sind sie aber jetzt schon