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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Hammer Texturfehler mit selbst erstellter Textur
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
andi25947  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
Hammer Texturfehler mit selbst erstellter Textur
ok ich habe folgendes problem:

meine eis textur verhält sich wie eis, aber sie sieht hässlich aus obwohl ich ihr einer schönen Textur zugewiesen habe. Sie ist wie als ob man aus der Map herausguckt: also durchsichtig und sie hat striche drin; an den Kanten sind ganz dünne Striche bzw Linien.

Folgender code wurde verwendet:

"EIS bitte"
{
"$basetexture" "models/shadertest/shader4"
$surfaceprop ice
}

die Datei habe ich in diesem Ordner hinterlegt:
...\counter-strike source\cstrike\materials\sdk

der Name der Datei:
EIS bitte.vmt


Wie kriege ich hin das der brush eine textur annimmt, oder warumn ist der code falsch: die anführungsstriche sind egal ist getestet.
Anhang: test30002.jpg (333 KB, 14x heruntergeladen)
04.09.2009, 16:13 Uhr Anzeigen
# 2
andi25947  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
KANN MIR DENN KEINER HELFEN?!!!!
07.09.2009, 18:26 Uhr Anzeigen
# 3
Nutomic  (15)
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Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Um welche Textur gehts denn eigentlich? Die rechts oder der Boden?
____________________________________
07.09.2009, 21:12 Uhr Anzeigen
# 4
andi25947  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
Es handewlt sich um die am boden, die sieht so durchsichtig aus, und zwar durch die ganze map, das rechts ist nur nen invisible. unten sieht man ja auch die randlinien wie beschrieben.
08.09.2009, 20:11 Uhr Anzeigen
# 5
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Die sieht nicht wirklich durchsichtig aus, und kann sie ohne entsprechende Einstellungen in der .vmt auch gar nicht sein (glaub ich). Die Ränder kommen von der Textur, musst du halt in Photoshop oder so wegmachen.
____________________________________
08.09.2009, 21:12 Uhr Anzeigen
# 6
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zitat:
Original von andi25947

"EIS bitte"
{
"$basetexture" "models/shadertest/shader4"
$surfaceprop ice
}


Der shadertype heißt bei dir "EIS bitte"? Leerzeichen im Namen der VMT? Das kann ja nichts werden.
09.09.2009, 18:19 Uhr Anzeigen
# 7
andi25947  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
hmm
Anhang: Clip0002.jpg (856 KB, 7x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von andi25947 am 13.09.2009, 11:06]
12.09.2009, 20:05 Uhr Anzeigen
# 8
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Ich würde mal sagen das liegt daran, das es KEINE Eis Textur ist, das ist eine Metall Textur für Böden/Wände in der Zitadelle von Half life 2.
12.09.2009, 20:22 Uhr Anzeigen
# 9
andi25947  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
Hallo nochmal,

Also ich habe mal den Namen in "rrutschtextur" geändert, es geht aber immer noch nicht. Was wichtig sein könnte, ist dass ich nur diese EINE Datei erstellt habe und sonst nichs. Vielleich hilft euch ein besserer Screenshot (vom Hammer-Editor) und die Fehlermeldungen. Nun folgt eine genauere Problembeschreibung:


Es ist so, das im Hammer-Editor und in CSS die Textur durchlässig ist und Ränderumrisse hat. Die EIS-funktion ist in CSS gegeben.


Fehlermeldung (rot in der CSS-Konsole):
Error: Material "sdk/rrutschtextur" uses unknown shader "rrutschtextur"

Die Datei heißt:
rrutschtextur.vmt

Die Textur befindet sich unter folgendem Verzeichnis:
...\counter-strike source\cstrike\materials\sdk\rrutschtextur.vmt

Dieser Code ist in der Textur:
"rrutschtextur"
{
"$basetexture" "brick/brickwall003a"
$surfaceprop ice
}
Anhang: Clip0002.jpg (856 KB, 2x heruntergeladen)
12.09.2009, 20:33 Uhr Anzeigen
# 10
Swot  (37)
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Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Und du vercheckst immer noch den shadertype... hast du dir schon mal eine funktionierende VMT angeschaut? Die hat (mindestens) den Aufbau:

[SHADERTYPE]
{
$basetexture [PATH]\[VTF]
[PARAMETER]
}

So, zu Beginn gibt man also den Namen des Shaders, den man verwenden möchte an (und nicht den Namen der Textur - wie du es gemacht hast). Der gängiste für Brushes ist wohl LightmappedGeneric, aber es gibt auch weitere.

Den Namen deiner Textur legst du mit dem Dateinamen deiner vmt fest.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 12.09.2009, 20:52]
12.09.2009, 20:51 Uhr Anzeigen
# 11
andi25947  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
:D JUHUUUU ES GEHT!!! :D
Also das hab ich in der .vmt benutzt:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "brick/brickwall003a"
$surfaceprop ice
}



Thread ist gelößt riesen DANK, aber nur mal zur Info:

1) Naja nun weiß ich wie man sowas erstellt aber bin halt neugierig und würde gern wissen was ein Shadertyp genau ist. Was ist denn LightmappedGeneric bzw. was gibt es noch für welche und was bringen die?

2) Kann man die einstellungen des "$Surfaceprop ice" aändern?
Wenn ja: Womit geht das und muss man wieder eine .vmt irgendwo hinpacken oder einfach in der alten was dazuschreiben?
13.09.2009, 11:25 Uhr Anzeigen
# 12
Swot  (37)
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Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
1) http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:List_of_Shaders

2) Wie meinst du das? Auf das explizite Verhalten kann man meines Wissens nach keinen Einfluss nehmen, aber du kannst natürlich der $surfaceprop einen anderen Typen zuweisen.
Hier eine Liste: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_surface_properties
13.09.2009, 16:58 Uhr Anzeigen
# 13
andi25947  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
OK, danke für die zusätzlichen Infos.

TOP: Echt das Forum hier ist toll und ihr seid toll Jungs und Mädels.

Let's ROCK!!!!!!!!!!! Thank you very much.


:D :) :) :) :) :) :) :D
15.09.2009, 15:45 Uhr Anzeigen
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