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Forum > Editing > Mapping > Beschreibung von Tool Texturen
Status: Offen
15 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Ammok  (83)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2009
51 Beiträge
Beschreibung von Tool Texturen
hi leude...

diesesmal was leichtes ;D UND ICH HAB SCHON GEGOOGELT..... nix gefunden (googelsuchwörter: source sdk tools texturen, source sdk toolstexturen, sdk toolstexturen usw.) also ihr seht ich hab gesucht also bitte es soll sich keiner aufregen ich hätte nicht gesucht wie sonst -.-'

jez zum thema: ich würde gerne eine beschreibung von den ganzen toolstexturen haben also playerclip, areaportal, ladder usw. also manche wie skybox oder so kenn ich schon aber es wird doch sicher eine website (bitte auf deutsch den in englisch kenn ich mich mit den fachausdrücken nich so aus ;) )geben auf der das aufgelistet ist :confused:

wie ihrs macht is mir egal hauptsache ich hab die liste dann^^

thx
27.08.2009, 01:34 Uhr Anzeigen
# 2
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Hallo Ammok!

Bitte versuch dir doch mal selber zu helfen. Ich meine, wenn jeder dir sagt, dass du wirklich etwas schlecht auffällst mit deinen "nervigen" Posts, dann sollte man sich schon am Riemen reißen.

Als ich schon das erste Stück von deinem Post gelesen habe, dachte ich ich spinne.

Zitat:
Original von Ammok

diesesmal was leichtes ;D


Leg dir doch mal bitte einen ordentlichen Ton zu!
Das klingt nämlich so als ob du dir alles Erlauben könntest.
Ich mag sowas überhaupt nicht, und da bin ich mir auch sicher, dass ich nicht der Einzige bin.

Du sagst du hast gegoogled?
Tja, also ich habe mal "Tool Textures" eingegeben und habe folgendes Suchergebnis erhalten.

Gleich das erste, die schöne Englische Seite von Valve!

Wenn du überhaupt kein Englisch kannst, tut es mir Leid.
Wenn du mappen willst, musst du halt Englisch können.


Bitte nimm dir das doch mal zu herzen. Geh in eine Schule und lerne dort Englisch, auch wenn es Geld kostet. Aber ich denke mal, dass du 12-14 bist, da kannst du von Glück reden, dass dir das deine Eltern finanzieren. Englisch kann keinem schaden, jeder brauch es einfach, es ist ja auch die Weltsprache.

Lern außerdem bitte mit Google umzugehen, da die Fachsprache des Hammer Editor Englisch ist, solltest du auch mal eine Suche mit englischen Begriffen starten.

Ich möchte dir die Anwesenheit im Half-Life Portal nicht verdeben, also genieß sie ruhig, aber das geht auch nur dann, wenn man Respekt vor anderen Leuten hat und sich auch wirklich einen guten Ton zulegt. Natürlich gibt es immer Leute, mit denen man sich nicht versteht. Es gab nie einen Menschen, der von allen geliebt wurde und noch nie gestritten hat, die Menschen sind einfach so. Menschen müssen sich ihrer Meinung äußern, die Natur hat das so vorbestimmt.

Mit freundlichen Grüßen
Dark Enemy
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Monstaahh am 27.08.2009, 02:23]
27.08.2009, 02:20 Uhr Anzeigen
# 3
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
Also wo Dark Enemy recht hat hatter recht! da schließe ich ihn mir an

Und dieValve Developer Community ist ein sehr guter startpunkt dazu man findet alles was man brauch da.

@Ammok: wenn du noch nen bissl wartest, bis heut abend oder so, haste Dark Enemys Seite dann auf deutsch ;) bin nämlich schon seit längerem dabei die Valve Developer Community ins Deutsche zu bringen!
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

27.08.2009, 02:48 Uhr Anzeigen
# 4
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Hallo FalsA AlarmA!

Die Valve Developer Community ist wirklich ein Lesezeichen für jeden Mapper.
Und eine deutsche Umsetzung hört sich nicht schlecht an!
Könnte ich irgendwie vielleicht behilflich sein, denn ich habe in der Zeit nichts zu tun.

MFG
Dark Enemy
27.08.2009, 02:58 Uhr Anzeigen
# 5
Ammok  (83)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2009
51 Beiträge
Falsa Alarm: danke freu mich schon^^

Dark Enemy: ich nehms mir zu herzen *rolleyes*
27.08.2009, 12:01 Uhr Anzeigen
# 6
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zitat:
Original von Ammok

diesesmal was leichtes ;D UND ICH HAB SCHON GEGOOGELT..... nix gefunden (googelsuchwörter: source source sdk toolstexturen


Hättest du mal den englischen Begriff verwendet, wäre es gleich das 4. Suchergebnis:

http://www.google.de/#hl=de&q=source+sdk+toolstextures&meta=&fp=14e7aa218b48c0be
27.08.2009, 22:13 Uhr Anzeigen
# 7
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
@Swot haste dir schon die anderen beiträge hier angesehen deine antwort kam schon ;)


@Ammok: sorry habs bis jetz nonet geschafft die seite zu übersetzen hatte paar persöhnliche probleme heute :S
aber ich geb dir zur not erstma die hier: http://www.haradirki.de/hl2/tooltexturen.htm ich hoffe mal dasse hilft und sie is dazu erstma no auf deutsch ;)
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

27.08.2009, 22:34 Uhr Anzeigen
# 8
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Den Absatz hatte ich wohl übersehen. Sorry.
27.08.2009, 22:54 Uhr Anzeigen
# 9
Ammok  (83)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2009
51 Beiträge
danke falsa :)

genau das wollt ich also ich glaub das sind eh alle oda? naja^^

ich versteh alle bis auf eines:

"tools/toolshint" Erzeugt ein Leaf. Wird bei Hintbrushs benutzt. Ist im Spiel unsichtbar.

könnt mir das wer sagen?^^ also besonders der satz "Erzeugt ein Leaf" ???

danke an alle
28.08.2009, 18:57 Uhr Anzeigen
# 10
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Ammok

danke falsa :)

genau das wollt ich also ich glaub das sind eh alle oda? naja^^

ich versteh alle bis auf eines:

"tools/toolshint" Erzeugt ein Leaf. Wird bei Hintbrushs benutzt. Ist im Spiel unsichtbar.

könnt mir das wer sagen?^^ also besonders der satz "Erzeugt ein Leaf" ???

danke an alle


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

Durchlesen!
____________________________________
28.08.2009, 21:56 Uhr Anzeigen
# 11
CreepTek  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.09.2009
7 Beiträge
Vielleicht bringt dir ja die Seite was http://www.haradirki.de/hl2/tooltexturen.htm ;)

Mfg CreepTek
____________________________________
01.09.2009, 17:17 Uhr Anzeigen
# 12
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von CreepTek

Vielleicht bringt dir ja die Seite was http://www.haradirki.de/hl2/tooltexturen.htm ;)

Mfg CreepTek


Zitat:
Original von FalsA AlarmA

@Swot haste dir schon die anderen beiträge hier angesehen deine antwort kam schon ;)


@Ammok: sorry habs bis jetz nonet geschafft die seite zu übersetzen hatte paar persöhnliche probleme heute :S
aber ich geb dir zur not erstma die hier: http://www.haradirki.de/hl2/tooltexturen.htm ich hoffe mal dasse hilft und sie is dazu erstma no auf deutsch ;)


Mann sollte sich die 6 beiträge schon durchlesen...
____________________________________
01.09.2009, 17:39 Uhr Anzeigen
# 13
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Speed74: WEnn du schon hl1 anleitungen empfiehlst, dann schreib doch wenigstens welche Abschnitte er sich durchlesen soll. Oder willst du, dass er func_walls in seiner Map verwendet?
03.09.2009, 00:00 Uhr Anzeigen
# 14
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

Speed74: WEnn du schon hl1 anleitungen empfiehlst, dann schreib doch wenigstens welche Abschnitte er sich durchlesen soll. Oder willst du, dass er func_walls in seiner Map verwendet?


Die ist gut. Da dann vis weniger zu kauen hat und die leafs weniger werden -> die Map braucht weniger elistung.

Dies geht in HL1 sowie in HL2 aber bei HL2 sollte mann "func_detail" anstadt "func_wall" nehmen.
____________________________________
03.09.2009, 13:08 Uhr Anzeigen
# 15
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Nein die ist nicht gut, weil sie wie schon gesagt für HL1-Engine gedacht ist. Auch wenn viele Dinge noch auf die Source-Engine zutreffen muss man Leute, die gerade in die Thematik einsteigen nicht dadurch unnötig verwirren.

Der beste und einzige Guide, der wirklich alle Aspekte abdeckt und für die Source Engine ist:

http://optimization.interlopers.net/

Außerdem zeigt mir dein Satz

Zitat:
Original von Speed74

Da dann vis weniger zu kauen hat und die leafs weniger werden -> die Map braucht weniger elistung.


dass du selbst nicht richtig verstanden hast worum es bei VIS geht. Die Gleichung "Je weniger Leaves, desto besser die Performance" stimmt zumindest nicht immer.
09.09.2009, 19:03 Uhr Anzeigen
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