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Forum > Editing > Allgemeines > L4D Hammereditorzusätze
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
JOups  (31)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2009
68 Beiträge
L4D Hammereditorzusätze
Hallo,
wollte mal schnell fragen, ob es so "Pakete" für den Hammereditor für L4D oder allg gibt, also neue Props oder texturen. Falls ja, wo finde ich sowas und wie nutze ich es.
Danke schonmal für Antworten.
mfg
16.08.2009, 10:22 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Da L4D auch auf der Source Engine basiert kannst du auch alle Materials und Models nehmen die es für Source gibt. Hat Valve ja z.T. selbst gemacht, viel Content stammt aus HL2 und CS:S.
17.08.2009, 14:04 Uhr Anzeigen
# 3
JOups  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2009
68 Beiträge
Hm und ich kann automatisch drauf zugreifen?
also auf die von css schon.
aber von HL leider nicht. brauch ich da noch irgendwas besonderes dazu außer das spiel
17.08.2009, 14:52 Uhr Anzeigen
# 4
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Automatisch nicht, du musst den Content schon in das L4D Verzeichnis kopieren. Die Ordnerstruktur ist dabei identisch. Es geht immer nach dem Schema:

$gamedir\materials\
$gamedir\materials\models\
$gamedir\models

usw.

Dabei ist leider auch noch zu beachten, dass du dich an die ursprüngliche Ordnerstruktur hälst. Ein Material das sich in z.B. hl2mp\materials\glass\glass01b.vmt befindet sollte nach Möglichkeit auch wieder in common\left 4 dead\left4dead\materials\glass\glass01b.vmt befinden. Du kannst es auch woanders hinpacken, aber dann darfst du nicht vergessen die VMTs entsprechend abzuändern. Selbiges gilt bei Models auch, wobei es da beim Model selbst nicht ganz so einfach ist, da schon in der .qc festgelegt wird wo sich die Materials befinden.

Warum du den Content kopieren musst steht hier: klick
17.08.2009, 16:11 Uhr Anzeigen
# 5
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Du darfst die Models und Texturen aber nicht anderen zur Verfügung stellen, die das jeweilige Spiel nicht besitzen, das heißt du darfst den Content nicht mit einer Map releasen oder so.
____________________________________
17.08.2009, 19:14 Uhr Anzeigen
# 6
JOups  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2009
68 Beiträge
also steh ich nur auf der sicheren seite wenn ich das nehm, was da is????.

dann siehts aber irgendwie mager aus
18.08.2009, 00:03 Uhr Anzeigen
# 7
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Mann kann den content auch in die map einbinden was aber zur folge hat das die bsp sehr groß wird.
____________________________________
19.08.2009, 21:18 Uhr Anzeigen
# 8
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Wie gesagt, ist illegal...
____________________________________
21.08.2009, 14:21 Uhr Anzeigen
# 9
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Speed74: Klar kann man das, aber bei L4D liefert man seine Map(s) sowieso schon per vpk aus. Das ändert jedoch überhaupt nichts an der Frage, ob das legal ist.

>NameLess<: Hast du auch eine Quelle dafür? So lange man bei Valve Games bleibt sehe ich da eigentlich kein Problem - ist ja nicht so, dass man Geld damit macht. Bei Content von 3rd Party Mods oder sogar anderen Spielen wäre ich jedoch vorsichtig. Es gilt nach wie for: Der kreierte Content ist geistiges Eigentum ihrer Autoren.

Bis vor kurzem gab es in den SDK Docs noch eine Tabelle, die einem schematisch darstellte, welchen Content man benutzen darf. Diese war zwar für die Frage "Welchen Content darf ich in meiner Mod verwenden?" gedacht, jedoch konnte man sich daran einigermaßen orientieren. Allerdings gab es da immer die Einschränkung, dass man den Content in seiner "ursprünglichen Form" belassen muss - darunter verstehe ich, dass man den Content in der GCF lässt und diese über die gameinfo.txt einbindet. Genau das ist jedoch bei einer reinen Map nicht möglich - weshalb ich das Thema in der Diskussion mal angerissen habe. Werde dann hier berichten, sofern ich eine (hilfreiche) Antwort bekomme.

Ich bin mir auch nicht 100% sicher was man darf und was nicht. Habe mir da aber auch noch nie weiter den Kopf drüber zerbrochen, da man mit eigenem Content das Problem nicht hat :) Alternativ könnte der Threadstarter auch Content aus dem Netz nehmen - gibt viele Seiten, die Models / Materials usw. für Source anbieten. Allerdings muss man auch hier die Autoren um Erlaubnis fragen und in den Credits erwähnen.

€: Ok, also ein User meinte, dass es rein _rechtlich_ nach wie vor wohl illegal wäre.. Also liegts an jedem selbst - ich würde das nicht so eng sehen. Valve hat sicherlich besseres zu tun als sowas zu "verfolgen" (der Meinung war der User auch). Mir ist auch kein einziger Fall bekannt, wo jemand wegen einer solchen Aktion Probleme bekommen hat - ich weiß noch jemand hatte ganze Maps (!) aus CS:S nach HL2DM portiert und das hat niemanden interessiert. Wer jedoch 100% auf der sicheren Seite sein möchte, der lässt es eben ganz einfach bleiben :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 21.08.2009, 16:35]
21.08.2009, 14:58 Uhr Anzeigen
# 10
M4rc  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2009
26 Beiträge
Ist ne Grauzone...es gibt durchaus HL2-Mods, die auch Content aus CS:S inkludiert haben. Allerdings scheinen sich da auch welche Vorher eine Erlaubnis von Valve eingeholt zu haben. Ich denke, wenn es nur ein paar Dinge sind und das ganze im Rahmen bleibt, wird da auch niemand ne Abmahnung schicken. Allerdings würde ich es nicht darauf ankommen lassen.

Denn eigentlich gilt folgendes: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mod_Content_Usage

Also, ohne Erlaubnis würde ich es nicht riskieren.

Allerdings sollte es doch bei HL2 Content kein Problem sein, da jeder Besitzer von L4D, doch auch automatisch den Source Shared Content hat und diese GCFs enthalten doch bereits HL2 Content oder?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von M4rc am 21.08.2009, 22:24]
21.08.2009, 22:22 Uhr Anzeigen
# 11
JOups  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2009
68 Beiträge
hm nuja ok danke für die antworten.

kann mir jemand mal so ne seite von so nem autor mit models usw schicken, also nen "drittanbieter" dann frag ich halt da mal nach
23.08.2009, 16:43 Uhr Anzeigen
# 12
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
Ich find die besten Seiten sind immer noch nach wie vor:
gaming-models.de
fpsbanana.com
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

25.08.2009, 16:19 Uhr Anzeigen
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