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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Neue Kampagne: Vergnügungspark
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62 Beiträge
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Autor Beitrag
# 61
nudel  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2007
111 Beiträge
Zitat:
Original von BlackmesaMechaniker

geil Im vergpnugs park das er innert mich an silent hill 3^^


mich an painkiller battle out of hell
xD
16.08.2009, 19:12 Uhr Anzeigen
# 62
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Mippy.

hm. mal sehen wann die wurf-messer kommen, oder billard-kugeln zum werfen. was zum teufel bewegt sie dazu ein Katana in's spiel mit einzubringen? und dann noch in süd-amerika. irgendwie.. naja. ich sag' nichts mehr dazu.


1.
http://de.wikipedia.org/wiki/S%C3%BCdstaaten_der_USA
http://de.wikipedia.org/wiki/S%C3%BCdamerika

2. Es ist ein bekanntes Schwert und dass man ein Schwert als Nahkampfwaffe nutzt, ist nicht so abwegig. Also wo ist das Problem? Oder einfach nur das Standard "ich muss mich über alles aufregen"?


nein.

ich finde, wenn sie schon 645270 nahkampf-waffen reinbauen, dann sollten sie auch wirklich ALLES was rumliegt, zu einer waffe machen; und nicht nach dem motto "so jetzt denken wir mal alle 20 minuten nach und die lustigsten einfälle werden in's spiel eingebracht!"

wenn es wenigstens so wäre, dass man das nehmen kann, was man in einem haus eben so findet! nein, es liegt alles an fein säuberlich platzierten "checkpoints", wo man dann eben mal genau ein cricket-schläger liegt, ein katana und munition und vielleicht noch eine schusswaffe.

bei L4D1 war's ja noch gut, weil es da nur wenig items gab, aber bei L4D2 und den massen an items sieht es viel zu absichtlich platziert aus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mippy. am 16.08.2009, 20:48]
16.08.2009, 20:46 Uhr Anzeigen
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