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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Neue Kampagne: Vergnügungspark
Status: Offen
62 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ich nehme mal an, dass es nicht genügend passende Titelnamen wie in L4D1 gibt, deshalb nimmt man für den zweiten Teil eben weniger doppeldeutige Titel.
Und den Unterschied zwischen L4D1 und L4D2 sieht man eigentlich allein schon an den neuen Modellen für die Zombies und Spieler. Natürlich spielst es sich ähnlich, aber es soll sich auch ähnlich spielen. Die HL2-Episoden spielen sich auch ähnlich, wer wollte schon Ep3 lieber als Third-Person-Dungeon-Crawler? Wie bereits gesagt, L4D2 wird mehr Left 4 Dead.

@SpawnDRINK: Die Left-4-Dead-Reihe sollte niemals realistisch sein - deswegen auch das ganze filmartige Design. Wenn es also den Leuten Spaß macht, Granatwerfer zu benutzen, dann baut man Granatwerfer ein. Wenn es den Leuten Spaß macht, Katanas zu benutzen, dann baut man Katanas ein. Zumal diese Sachen auch im Zombie-Genre relativ verbreitet sind.
Ich würde gerne auf mehr Argumente von dir eingehen, aber der Rest sind eigentlich eher Behauptungen, die darauf basieren, dass L4D2 so unglaublich schlecht ist, ohne zu sagen, warum.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von The_Underscore am 14.08.2009, 16:55]
14.08.2009, 16:52 Uhr Anzeigen
# 32
silvus  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2009
5 Beiträge
juhu nen katana... gaaaaaanz tohhhl -.-
im gengre beliebt, von einigen gemocht also packen wirs mit rein, passt gut zur pfanne, jetzt kann man sein fleisch auch schneiden bevor mans brät...
hatte ja gehofft, das aus der l4d reihe nicht nen 08/15 zombie beat`em up wird, aber naja..
bin mal gespannt, wie das mit dem balancing wird, ob noch team bassierend bleibt oder sich jeder durch die masse hackt und brät wies ihm gefällt, denn hey auch das ist im genre üblich und bei einigen beliebt ... (btw tolles argument, ich weiß)


und das argument, das sich das spielverhalten nicht ändert, begründet mit den hl episoden ist meiner ansich nicht tragbar, da die episoden A)die story vortsetzen und B) auch nicht für 50€ auf den markt kommen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von silvus am 14.08.2009, 17:20]
14.08.2009, 17:15 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ich denke schon, dass L4D2 ein gutes Balancing haben wird.
Auch ist es verständlich, dass der Mangel an Realismus manch einen stört, aber es ist eben mehr an Filme (teilweise auch ironisch) angelehnt - weswegen man zum Beispiel auch Zombies einfach mal den Kopf abschießen kann. Bei HL2Ep3 dagegen wird niemand damit rechnen müssen, dass etwas in der Art kommt.

Und warum sollte L4D2 denn große Unterschiede zum Vorgänger aufweisen? Das Spielprinzip des Vorgängers hat vielen gefallen, ist aber noch verbesserungswürdig - und einige Verbesserungen gibt es auch in L4D2. Nur neue Spielmodi könnte man sinnvoll verwenden, und davon wurde auch zumindest einer angekündigt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 14.08.2009, 17:29]
14.08.2009, 17:25 Uhr Anzeigen
# 34
Piff-Paff-Man  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
35 Beiträge
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von Piff-Paff-Man

Zitat:
Original von News

Es wurde eine neue Kampagne enthüllt, genannt The Fairground. Diese spielt in einem Vergnügungspark (inklusive Riesenrad) in der Nacht.


Kurz nach dem zweiten Werbeblock sagt Chet aber, dass es so neu ist, dass es weder nen Namen, noch ne Tag-Line hat, oder versteh ich das falsch?

Außerdem heißt "fairground" ja einfach nur Rummelplatz - zu simpel für Valve, außerdem beginnen höchstens Chapter mit "The" xP


die erste vorgestellte kampange begann auch mit "the"


Bleibt das "Problem", dass Chet meiner Meinung nach eindeutig gesagt hat, dass es noch keinen Namen hat :P
14.08.2009, 17:42 Uhr Anzeigen
# 35
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
45 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Ich hoffe ja noch, das neue schusswaffen kommen, die momentanen sehen ja bloß anderes aus also die in left4dead sind aber die gleichen

(ich hoffe das "The Fairground" einen Abschnitt enthällt, wo man durch ein Zirkus Zelt rennt und vor Clown Zombies angegriffen wird xD)
14.08.2009, 17:53 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
@FiREbORN: Die Werte der Schusswaffen (Magazingröße, Schaden, etc.) unterscheiden sich aber.
14.08.2009, 18:13 Uhr Anzeigen
# 37
mewshiny  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.847 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
266 Beiträge
Zitat:
Original von Kloschüssel

ich hätte gerne langsame Zombies [die vieleicht mehr aushalten] das wäre geil.


Das ist doch das was L4D ausmacht, viele schnelle Zombies, wer langsame will spielt Killing Floor oder Resident Evil.
____________________________________
14.08.2009, 18:49 Uhr Anzeigen
# 38
de4gLe  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2009
425 Beiträge
Ich peil echt nich warum ihr euch über so viel Melee Waffen freut!? Oo
Erstens viel zu viele, zweitens, reicht son hit mit der waffe wie in L4D 1 völlig aus! Wtf warum soll man mit ner bratpfanne oder schläger rumrennen, wenn man nen mg nehmen kann oder pumpe? Auch im Versus! Wir einer vonem Smoker geschnappt, und ihr braucht ewig, weil ihr den smoker nich aus weiter entfernung abknallen könnt, und müsst erst hinlaufen! Ich versteh euch net! Ihr werdet so niedergeflamed wenn man dann ganze Zeit mit den Melee Waffen rum rennt! In dem Punkt sieht man was fürn Fehler Valve gemacht hat! Sie machen in dem Punkt genau das was die Comm will, und das sollte man niemals! Viele Köche verderben den Brei! Wozu mit Melee Waffen rumrennen? Oo Aus fun? Das wird boring, ausserdem hauen alle melee waffen den Gegner wech fertig, und hilfreicher als nen Mg sind die net!
14.08.2009, 18:56 Uhr Anzeigen
# 39
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.408 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Fehlt nur noch eine Mall und die haben mich überzeugt...hoffentlich wird der Vergnügungspark auch gut umgesetzt.
Im Ernst, für 10-20 Euro lohnt sich das Game ja, früher oder später kostet es so viel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 14.08.2009, 18:57]
14.08.2009, 18:57 Uhr Anzeigen
# 40
mewshiny  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.847 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
266 Beiträge
Zitat:
Original von Einste1n

Und auch für Left 4 Dead 2 wird es wie gewohnt nach dem Release weiteren DLC geben, verrät Chet Faliszek. ...
wers glaubt wird seelig!


Junge kannste nichtmal abwarten? Valve schickt soviele TF2 Updates raus, die um einiges schnellerfertiggestellt werden können, bei L4D dauerts halt was. Haste lieber 10 neue L4D Maps die absolut nicht zu gebrauchen sind oder eine gute Map? Nur weil es mit dem Content für L4D länger dauert heist es nicht das nie mehr was kommt. Und warum sollte Valve lügen mit dem neuen DLCs für L4D? Wenn sie was gesagt haben haben sie es auch gehalten und nur wegen einem Spiel (L4D2) macht ihr wieder Theater, am besten verkauft eure Steam Accounts und fertig ist.

Zitat:
Original von de4gLe

@Spawn: Nein ich bin auch noch bei dir! :) Und an Einstein: Kla es wird so guten DLC wie in L4D 1 geben! *zwinker* haha


Fandest du alle DLCs für L4D schlecht? Außerdem kannste garnicht beurteilen wieviele bzw. ob es gute oder schlechte sind die noch folgen werden. Valve macht gute Arbeit mit den DLCs und als Dank wieder so lächerliche Aussagen.
____________________________________
14.08.2009, 19:01 Uhr Anzeigen
# 41
Mr. Mister  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
1 Beitrag
Ja wie kann man schon Voruteilen wenns SPiel nichtmal draußen ist :S
14.08.2009, 19:29 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
@de4gLe: Naja, die Munition wird wahrscheinlich der Grund sein, warum man auch mal Nahkampfwaffen nehmen sollte. In L4D1 machen diese wirklich keinen Sinn, aber in L4D2 wird man unter Umständen etwas sparsamer mit den Schüssen sein müssen. Zumindest die Pistolenmunition soll ja afaik nicht mehr unendlich sein. Mal sehen was daraus wird.
14.08.2009, 19:39 Uhr Anzeigen
# 43
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
956 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

@FiREbORN: Die Werte der Schusswaffen (Magazingröße, Schaden, etc.) unterscheiden sich aber.


woher willste das wissen??
14.08.2009, 19:54 Uhr Anzeigen
# 44
Zivo  (35)
Nachricht offline
Headcrab
16 Punkte
Dabei seit: 08.09.2008
74 Beiträge
Zombies mit Schutzweste,... welch zermürbende Vorstellung wenn alle anderen Zombies abgeschossen sind, und trotzdem einer fleissig weiter auf einen zu rennt ^^
____________________________________
*Borealis-Finder*
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zivo am 14.08.2009, 20:38]
14.08.2009, 20:12 Uhr Anzeigen
# 45
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Katana, hmmm *g*

Vergnügungspark in der Nacht? Super Atmosphäre, wünschte, das gäb's auch mal für L4D.
____________________________________
14.08.2009, 20:39 Uhr Anzeigen
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62 Beiträge

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