So wie ich das verstanden habe sagt er aber, dass Valve solche Sachen wie Kommentare für HL1, Engine-Ports und Errungenschaften für HL2, Ep1 und CSS momentan nicht macht, weil man erst die Zeit dafür finden muss, und Left-4-Dead-Updates fürs erste auch eine höhere Priorität haben.
Und während es keine solche Trennung mehr zwischen Valve South und dem ursprünglichen Valve gibt, es sind doch verschiedene Programmiererteams. Die Entwicklungszeit von Ep3 wird durch Left 4 Dead 2 wahrscheinlich nicht wirklich verkürzt.
Was die kurze Entwicklungszeit von L4D2 im Vergleich zu Episode 3 betrifft: Left 4 Dead (2) basiert allein auf einer Sorte Gameplay mit - im Vergleich zu den Episoden - nur wenig Variationen. Es wird ein neuer Bosszombie gemacht und dieser erweitert direkt das ganze Spiel, dafür ist das ganze Spiel auch nicht so unterschiedlich wie bei HL2. Bei Half-LIfe 2 hingegen gibt es wesentlich mehr Abwechslung im Gameplay und nicht nur in der Landschaft, was auch alles getestet werden muss, unter Umständen gestrichen wird um dann wieder durch etwas ersetzt zu werden, was dann wieder erst getestet werden muss.
Das alles verlängert natürlich die Entwicklungszeit, ebenso wie die vielen gescripteten Sequenzen (was es in den L4Ds zwar auch gibt, aber eben nicht so viele).
Damit will ich Left 4 Dead 2 allerdings in keinster Weise kritisieren, denn was dort hinzugefügt wird, ist nichts, was sonst auch einfach mal schnell von der Community kommen würde. Valve bietet hier mehr als nur neue Architektur, durch die man laufen kann. Nur setzt Half-LIfe eben als gutes Singleplayer-Spiel viel auf abwechslungsreiche Situationen (was in Multiplayerspielen wie Left 4 Dead weniger gut geht), wofür man vermutlich auch länger zum Entwickeln braucht.
Dass es aber überhaupt nichts zu Ep3 zu sagen gäbe, glaube ich nicht, nur: Was sollte er denn sagen, was kein Spoiler wäre?