Richtig geil !!
Aber das mitn Granatenwerfer ist schon etwas übertrieben !!
Obs damit spaß machen wird ??? O.o
Aber sieht trotzdem richtig Hammer aus das Game !!
"Aber der Granatenwerfer ist viiiieeeel zu stark und stört die Balance!"
Ist das Spiel denn schon fertig?? Ich denke in ein paar Monaten lassen sich noch ein paar Dinge einfallen und verbessern
"Die Waffe sitzt nicht richtig. Voll schlecht gemacht!"
NO COMMENT!!!
Also mal im ernst... ein paar hier (ich mein nicht alle die gegen L4D2 sind) denken echt sie könnten das Spiel schon beurteilen nach ein paar Trailern und Artworks. Wartet einfach bis November (bei valve denke ich eher DEZEMBER ), ladet euch ne Demo und macht euch ein Bild von dem Spiel. Wenns euch gefällt holt es euch und sonst lasst es bleiben. Ich dachte vorher auch, dass daraus nix wird. Ich dachte auch, dass die nur ein paar Models ändern und ein paar Kampagnen hinzufügen was man super in den ersten teil hätte einfügen können.
ABER schaut euch doch mal um....war es bei anderen Spielen anders? Und ich rede jetzt nicht vom Unterschied zwischen HL1 und HL2...das hatte ja auch gut 6 Jahre Entwicklungszeit. Aber z.B. die FIFA Reihe. Da is auch nicht zwischen jedem teil ein riesen Grafikunterschied oder sonstiges. Das ist nunmal so.
Meistens gibts ein paar Änderungen, andere Story oder Kampagnen oder andere Waffen....das wars
Mir kommts auch so vor, als würden viele (nicht alle), das Spiel einfach nur krampfhaft schlecht reden wollen, damit auch ja kein Fünkchen Gefallen an dem Spiel aufkommt, geschweige denn Gedanken an einen Kauf.
Also ich denke ein zu frühes Sequel und (noch) zu wenig DLC für L4D1 sollte als sachliche Argumentation für einen selbst eigentlich ausreichend sein. Da muss man jetzt nicht alles zwanghaft in den Dreck ziehen, um genug Gegenargumente zu haben.
Hach wie sich einige hier aufregen weil andere ihre Meinung sagen herrlich. Aber hier habt recht alles abnicken und ja nicht eigene Meinung sagen, hat vor 50 Jahren auch super funktioniert.
Vielleicht können uns die Kritikgegner ja erleuchten.
Nehmen wir den SPlitter zum Beispiel.
1. Sieht die Figur bedrohlich aus, mit der Kinnlosen Fresse, den High-Heals und den Zöpfchen?
2. Ist der Splitter irgentetwas anderes als ein Zombie der Mollies werfen kann nur mit anderen Effekten?
3. Wie sinnvoll kann man ihn auf offenen Bereichen Einsetzen wo die Survivors die Stellen umlaufen kann?
4. Wie nützlich ist es in Engen Räumen wie das Hospital ?
dark_inferno du heulst hier nur rum wie dumm ect du das alles findest wenn es dir nicht gefällt dann kauf dir L4D2 gar nicht erst aber hör auf mit deiner dummen kretikt an dass spiel..es ist noch nicht einmal fertig und ihr beschwert euch alle bla dass gefällt mir nicht und dass nicht und der versus mode wird ja mal fair usw..vllt werden es im versus gar nicht erst die spezial like Granatenwerfer oder Brandmunition gar nicht geben wartet doch mal bist dass spiel draussen ist Valve wird auch L4D2 so fair wie möglisch für beide seiten machen glaubt mir mal
ja klar... als entwickler würde ich natürlich auch alle features aus dem versus modus rauschschneiden... damit man nur im singleplayer modus den granatwerfer benutzten kann... du denkst ja so logisch... hatte l4d1 irgendwelche fehlenden features im versus modus? nein also... und kleiner tip.. es wird KRITIK geschrieben und net kretikt
außerdem ist es mein gutes recht alles und jeden zu KRITISIEREN. Ich fühle mich hintergangen aber sowas kennst du ja nicht... du lässt ja alles mit dir machen.
Was haben all die Leute nur ein Problem damit, wenn andere Leute sich über etwas aufregen, was hässlich oder unpassend finden etc.? Jeder darf seine Meinung haben, das ist ein Menschenrecht. Wer eine Meinung nicht teilt, der kann ja wiederum seine eigene Meinung kundtun, muss aber nicht die andere, gegensätzliche Meinung diffamieren. Wir sind doch alle Erwachsen hier (oder sollten es sein, L4D ist ja nix für Kinder).
Und es darf einem ruhig aufstoßen (finde ich), wenn man Gameplay-Eindrücke und Screenshots aus einem Spiel präsentiert wird, dass in ca 4 Monaten auf den Markt kommen soll, ungefähr 12 Monate nach dem ersten Teil, und diese Eindrücke irgendwie sehr Alpha-Beta-mäßig rüberkommen (sehr unausgewogenes Balancing zugunsten der Infected (hier zu sehen), lieblose Modelgestaltung). Grad bei der E3 und den Kracher-Präsentationen war es sehr ärgerlich, von Valve Beta-Gameplay-Videos präsentiert zu bekommen. Ich mein, das Spiel soll bald erscheinen, es soll so viel besser und neuer sein als L4D1, aber was man bisher sieht ist nur L4D1 mit neuen Skins in neuen Maps, und eben 2 neue Boss Infected - also alles schön und gut, aber nichts ultimativ neues wie z.B. der neue AI-Director. Da würd ich gern ma ne Tech-Demo sehen oder sowas, wie die selbe Map mehrmals gespielt wird, die Wege sich aber verändern. Oder die Wetterumschwünge etc., hat man meines Wissens auch noch nicht gesehen. Würde das mal gezeigt werden, wäre das bestimmt eher was, wofür sich mehr kritische Leute für Begeistern könnten - aber wahrscheinlich kann das Valve noch nicht präsentieren, weil es noch nicht implementierbar ist, und das ist dann wirklich Betrug am Kunden, weil dann hätten sie L4D2 auch nicht so kurz nach L4D1 ankündigen/rausbringen müssen, wenn die dollen Sachen, an denen sie sofort nach dem Release von L4D1 gearbeitet haben, noch so unausgereift sind, dass sie nicht präsentiert werden können. Weil 4 (oder 5) Monate sind auch nicht so viel Zeit.
(Was natürlich alles rein hypothetisch ist, da ich kein Interner bei Valve bin. Wenn dazu (außer den 4 Screenshots) schon was veröffentlicht wurde, dann gerne her damit!)
Also zuerst mal großes Kompliment an Valve, n billiges addon als separates Spiel zu vermarkten. Hätte von Valve echt ein bisschen mehr erwartet, als sich auf das Niveau solcher Entwickler, wie Bethesda (5 Euro für ne Pferderüstung), herabzulassen. Da ist "Abzocke" schon das richtige wort.
Ich meine ganz im ernst... was rechtfertigt denn bitteschön die Entwicklung von L4D2?
Da man L4D2 wohl fast schon als reines Multiplayer-Spiel sehen kann, nicht wirklich viel. Multiplayer-Spiele sind schließlich Konzept-Spiele. Sie werden gespielt, weil das Konzept spannend oder innovativ ist. Jedoch gibt es bei L4D2 keine Innovationen, es sei denn, mann lässt sich blind davon überzeugen, dass ein paar neue Waffenskins, Playermodels und Gegnertypen Innovation bedeuten.
Und bitte kommt mir jetzt nicht mit dem Argument: "Aber Counter-Strike ist doch auch ein Multiplayer-Game und davon gibts mehrere Teile!!"
Denn die Antwort lautet: Nein! Counter-Strike: Source, Quake 4 und Co. sind lediglich Neuauflagen ihrer Originale. Und eben diese Neuauflagen rechtfertigen sich durch die Tatsache, dass die Engine, mit der Sie arbeiten, von Grund auf erneuert wurde und den Käufern einen optisch fortschrittlichen Reiz bieten.
Bestes Beispiel für eine Multiplayer-Game Fortsetzung, mit einem Großen Aufschrei in der Community, ist Battlefield 2142, welches mit haargenau der selben Engine wie dessen Vorgänger aufwartete und lediglich einen neuen Spielmodus, Player - und Fahrzeugmodels und ein verhunztes Gameplay bot. Bis zu dem Zeitpunkt haben die Fans der Spieleschmiede DICE auch gedacht, "Die werden schon wissen was Sie tun". Da Muss ich all jene, die blind in Valves erfahrungen vertrauen, leider enttäuschen. Denn jeder macht mal Fehler, und besonders dann, wenn die Habgier nach Geld die Überhand gewinnt.
Du wirst ja schließlich nicht gezwungen das Spiel zu kaufen und der Preis ist dir ja auch bekannt (es sind auch keine versteckten Kosten drin). Abzocke hat ne klare Definition!
Das merkt man doch,ich mein Hallo?!?Granatenwerfer,1hitkill waffen,brandmunition(Ich hab gestern auf nem server mit brandmunition gezockt,also sourcemod plugin,und die typen haben uns einfach 1 mal angeschossen und sind weggegangen während wir gestorben sind und ich sag dir die balance is grottig!
Die Balance wird komplett zerstört
ja aber viel munition wird der granatenwerfer nicht haben und das ist ein großer nachteil.
und das die brandmunition bei l4d das gameplay zerstört ist ja klar. für l4d wurde diese munition nich vorgesehen und deshalb bringt es das gameplay durcheinander. wobei ich bei l4d2 die brandmunition als etwas kritisches sehe (aber erst mal schaun wie es dann ingame wird)
Ich denke ja Valve hat Brandmunition eingebaut weils indirekt nen Nachteil für die Survivors ist. Meiner Meinung nach nimmt die einem nur die Sicht (praktisch für Level bei Sonnenschein
die Spitter sieht echt richtig schön eklig aus - die ham se gut getroffen. An die neuen Spieler-Models gewöhne ich mich auch noch bestimmt - war ja beim ersten Teil schon ein großer Schock als die Models getauscht wurden, aber das hat mich zum release auch nicht mehr gestört.
hm
finde der Splitter sieht merkwürdig aus, als hätte man nur versucht irgendwas gruseliges hässliches und ekelhaftes zusammen zukleben, aber nicht der kreativität und fantasie den lauf gelassen
Zitat: Original von Joe
Zitat: Original von --DasBaUm--
Da ist "Abzocke" schon das richtige wort.
Nein zum 100sten!
Du wirst ja schließlich nicht gezwungen das Spiel zu kaufen und der Preis ist dir ja auch bekannt (es sind auch keine versteckten Kosten drin). Abzocke hat ne klare Definition!
in gewisser weise ist es aber schon so^^ denn wenn wirklich fast jeder L4D2 kaufen würde , wäre der erste Teil fast nutzlos, ohne spieler kann man nicht mehr richtig spielen =/
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 25.07.2009, 15:47]