ich schätze mal, ich werde hier weiterbeholfen. Also folgendens: Ich bin gerade dabei ein kleines Level für Half Life 2 zu gestalten und da habe ich mich gefragt wie ich detaillierte Gebäude einbringen kann, denn bei der Objektauswahl stehen nur Gebäude für den Hintergrund zur Verfügung?
Wenn ich also Gebäude detailliert darstellen will, wie genau soll ich das machen? Ich hoffe nicht, ich muss dies mit den einzelnen Texturen vollbringen. Ich danke schon mal im Voraus für eure Hilfe
Ich denke mal du willst Gebäude die mann vor sich hat ich glaube das geht entweeder nur mit Brushworking oder du lernst wie man modelle macht. Die "hintergrund" gebäude/Modelle können in einer skybox ja gemacht werden das ganze sollte eigentlich auch mitten in der Mpa möglich sein natürlich muss das in der Skybox so gesetzt sein.
Dazu wollte ich was anderes fragen, weil das hier gerade passt.
Und zwar geht es um den Türenbau.
Ich habe bisher nur Türen gesehen die mithilfe von Brushs eingefügt sind. Ich würde gerne wissen, wie man eine Tür aus einem Model einfügt und vorallem diese auch einen Türgriff verpasst. Könnt ihr mir da helfen?
Mach ein "prop_door_rotating" und wähle das World Model aus am besten wäre "models/props_c17/door01_left.mdl" den skin von der tür kann man bei skins ändern.
Bin zuerst auch dran verzweifelt :V
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Waffelpower am 21.07.2009, 16:53]