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Forum > Editing > Mapping > Detaillierte Gebäude Strukturen
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Bad_Santa_007  (31)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Detaillierte Gebäude Strukturen
Ein herzliches Hallo an alle Mapper da draußen,

ich schätze mal, ich werde hier weiterbeholfen. Also folgendens: Ich bin gerade dabei ein kleines Level für Half Life 2 zu gestalten und da habe ich mich gefragt wie ich detaillierte Gebäude einbringen kann, denn bei der Objektauswahl stehen nur Gebäude für den Hintergrund zur Verfügung?
Wenn ich also Gebäude detailliert darstellen will, wie genau soll ich das machen? Ich hoffe nicht, ich muss dies mit den einzelnen Texturen vollbringen. Ich danke schon mal im Voraus für eure Hilfe

Gruß BS007
21.07.2009, 15:20 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
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Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich denke mal du willst Gebäude die mann vor sich hat ich glaube das geht entweeder nur mit Brushworking oder du lernst wie man modelle macht. Die "hintergrund" gebäude/Modelle können in einer skybox ja gemacht werden das ganze sollte eigentlich auch mitten in der Mpa möglich sein natürlich muss das in der Skybox so gesetzt sein.

EIne andere Möglichkeit kenne ich nciht.
____________________________________
21.07.2009, 16:25 Uhr Anzeigen
# 3
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Dankeschön. Ich werd's probieren
21.07.2009, 16:27 Uhr Anzeigen
# 4
Waffelpower  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.02.2009
36 Beiträge
Mach doch ein "prop_static" dann guck mal bei "props_rooftop" "props_c17" und "props_buldings_details"

Achso jetzt hab ichs verstanden. Hab den rest gelöscht
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Waffelpower am 21.07.2009, 16:35]
21.07.2009, 16:30 Uhr Anzeigen
# 5
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Dazu wollte ich was anderes fragen, weil das hier gerade passt.
Und zwar geht es um den Türenbau.
Ich habe bisher nur Türen gesehen die mithilfe von Brushs eingefügt sind. Ich würde gerne wissen, wie man eine Tür aus einem Model einfügt und vorallem diese auch einen Türgriff verpasst. Könnt ihr mir da helfen?
21.07.2009, 16:40 Uhr Anzeigen
# 6
Waffelpower  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.02.2009
36 Beiträge
Mach ein "prop_door_rotating" und wähle das World Model aus am besten wäre "models/props_c17/door01_left.mdl" den skin von der tür kann man bei skins ändern.

Bin zuerst auch dran verzweifelt :V
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Waffelpower am 21.07.2009, 16:53]
21.07.2009, 16:50 Uhr Anzeigen
# 7
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
GEIL! Danke, es funktioniert. Welch ein Wunder. Und ich dachte, ich würde das nie hinbekommen, dank an alle
21.07.2009, 17:27 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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