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Forum > Editing > Mapping > Problem bei dem testen einer Map
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Problem bei dem testen einer Map
Hallo zusammen,

ich habe ein Problem mit dem Testen einer Map des Valve Hammer Editors. Wenn ich die Map teste unter "Run Map" dann lädt er ganz normal HL und anschließend werde ich rausgeschmissen und es wird die Fehlermeldung angezeigt:

"HALF-LIFE 2: hl2.exe - Fehler in der Anwendung

Die Anweisung in "0x241f94f7" verweist auf Speicher in "0x0e65f41c". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden."

Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden"

Könnt ihr mir da helfen?
Danke schon im Vorraus
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Bad_Santa_007 am 13.07.2009, 19:15]
13.07.2009, 19:08 Uhr Anzeigen
# 2
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Poste mal den Compile-Log, ansonsten kann man da nix sagen.
____________________________________
13.07.2009, 21:27 Uhr Anzeigen
# 3
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
** Executing...
** Command: "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\half-life 2\hl2" "D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\half-life 2\hl2\materials
Loading D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_physics (-1076.00 313.00 140.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (70844 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_junk/wood_crate002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/wood_crate002a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 72 texinfos to 49
Reduced 15 texdatas to 14 (319 bytes to 301)
Writing D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\half-life 2\hl2" "D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.bsp
reading d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.prt


** Executing...
** Command: "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\half-life 2\hl2" "D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.bsp
No vis information, direct lighting only.
1407 faces
140893 square feet [20288700.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
58 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0185 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 186/8192 2232/98304 ( 2.3%)
brushsides 1116/65536 8928/524288 ( 1.7%)
planes 512/65536 10240/1310720 ( 0.8%)
vertexes 2130/65536 25560/786432 ( 3.3%)
nodes 814/65536 26048/2097152 ( 1.2%)
texinfos 49/12288 3528/884736 ( 0.4%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1407/65536 78792/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 739/65536 41384/3670016 ( 1.1%)
leaves 822/65536 26304/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1519/65536 3038/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 410/65536 820/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9688/512000 38752/2048000 ( 1.9%)
edges 5371/256000 21484/1024000 ( 2.1%)
LDR worldlights 58/8192 5104/720896 ( 0.7%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 163/32768 1630/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2499/65536 4998/131072 ( 3.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 3/512 1056/180224 ( 0.6%)
LDR lightdata [variable] 1575836/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 60358/393216 (15.3%)
LDR leaf ambient 822/65536 19728/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/392 ( 0.3%)
pakfile [variable] 10020/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 70844/4194304 ( 1.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2037486 bytes ====

Total triangle count: 3918
Writing d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.bsp
18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\boozemaster2007\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\CombinePrison.bsp" "d:\programme\spiele\steam\steamapps\boozemaster2007\half-life 2\hl2\maps\CombinePrison.bsp"
14.07.2009, 17:04 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Du hast ein Leak drinne. Beseitige ihn!
____________________________________
14.07.2009, 23:52 Uhr Anzeigen
# 5
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Wie genau soll ich das machen?
Meinst du ein Item das nicht funzt?
17.07.2009, 17:56 Uhr Anzeigen
# 6
Bad_Santa_007  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
18 Beiträge
Weil ich's grad sehe.
Das was ich gebaut habe war eine Map auf der HL2-Episode 1 Grundlage.
Nun wollte ich mich mal dem CSS Mappen widmen, aber ich erhielt die Fehlermeldung:

Warning

The configuration information for the game you're traying to edit is invalid or missing.

"Run Anyway" "Cancel" "Help..."

Was hat das zu bedeuten und was kann ich tun?
17.07.2009, 18:03 Uhr Anzeigen
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