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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Zeitgeist: Vielversprechende SP-Mod!
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.933 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Source Mods: Zeitgeist: Vielversprechende SP-Mod!
Ein viel versprechendes deutsches Mod-Projekt können wir euch heute vorstellen. Zeitgeist heißt es und kann bisher besonders durch viele atmosphärische Screenshots überzeugen. An der Story wird zwar noch gearbeitet, in den Grundzügen steht sie allerdings bereits fest. Erstellt wird die Singleplayer-Mod von Til "Albatros" Sichel, der bisher an Day of Defeat-Maps gewerkelt hat, sowie einem Modeller...

Ganze News lesen
13.07.2009, 05:57 Uhr Anzeigen
# 2

soDa'

(Gast)
sowas sieht man nicht immer und die screenies sehen einfach super aus :D
13.07.2009, 06:01 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
3.619 Punkte
Dabei seit: 07.11.2008
949 Beiträge
Wird bestimmt geil
13.07.2009, 07:00 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.06.2009
82 Beiträge
Wow. Was für ein level design :top:
13.07.2009, 07:19 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
9 Beiträge
Hm, dann hoffe ich aber, noch etwas mehr von Stuttgart wieder zu erkennen. Denn bis jetzt ist da noch keine Ähnlichkeit, wie ich finde. Aber gerade der Hauptbahnhof, der ja irgendwann da mal gebaut wurde, bietet sich ja wunderbar an, nachgebaut zu werden. Geile Idee übrigens.
13.07.2009, 08:30 Uhr Anzeigen
# 6
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.943 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.034 Beiträge
Die Bilder sehen wirklich gut aus, aber bisher sehe ich da nur 2 verschiedene, nicht allzu große Maps.
13.07.2009, 09:37 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2006
162 Beiträge
Tolle Idee gefällt mir
Stuttgart ist auch schon länger überfällig ! :P :clap: :clap: :clap:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Herr Vau am 13.07.2009, 10:44]
13.07.2009, 10:39 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Vortigaunt
769 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Wenn ich mir die BIlder so anschaue bekomm ich irgendwie wieder lust auf Mafia :D
13.07.2009, 11:06 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Hound Eye
336 Punkte
Dabei seit: 12.01.2009
184 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Wenn ich mir die BIlder so anschaue bekomm ich irgendwie wieder lust auf Mafia :D


Daran musste ich auch als erstes denken^^
13.07.2009, 11:30 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Alien Grunt
3.260 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
@ Tacticer

Hast du um kurz vor 6 morgens nichts besseres zutun? :D
13.07.2009, 12:30 Uhr Anzeigen
# 11

Jack

(Gast)
du musst verstehen das Tacticer kein Mensch ist und so mit auch kein Sonnenlicht vertragen kann - weshalb wir ihn auch nur ihm dunkeln Wald begegnen können...
13.07.2009, 13:13 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2007
318 Beiträge
goile story,goiles leveldisign,goile mod :-D
13.07.2009, 13:46 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Alien Grunt
4.532 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Die Screenshots sehen ja mal net schlecht aus, bin ja gespannt wann die fertig Mod erreischeint!
13.07.2009, 14:04 Uhr Anzeigen
# 14
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.933 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von F3x!L

Zitat:
Original von dEEkAy

Wenn ich mir die BIlder so anschaue bekomm ich irgendwie wieder lust auf Mafia :D


Daran musste ich auch als erstes denken^^


Ja, das sollte erst meine Einleitung werden, aber ich dachte, dann kommen nur Kommentare "da bekomm ich wieder Lust auf Mafia" ^^

Zitat:
Hast du um kurz vor 6 morgens nichts besseres zutun? :D


Doch, aber da hab ich sie ja auch nicht geschrieben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 13.07.2009, 15:50]
13.07.2009, 15:49 Uhr Anzeigen
# 15

blub

(Gast)
Sieht schick aus, auch wenn auf den Screens die Proportionen ein wenig verschoben sind.
13.07.2009, 21:12 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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