HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.417.249 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 36 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > L4D: Creating Breakable Glass
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
attentie  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.07.2009
3 Beiträge
L4D: Creating Breakable Glass
Hi @ all

Wie die Überschrift schon sagt, geht es um zerbrechliches Glas. Es gibt ja genug tuts und Videos, die das schön ausführlich erklären. Ich hab das genau so wie unter diesem Link beschrieben gemacht,

http://www.worldofleveldesign.com/categories/le...d-creating-breakable-glass.php

aber bei mir sieht immer das Ergebnis gleich aus, egal ob ich mit oder ohne HDR die Map compile, das Glas ist nach einem Schuss schön schwarz-lila.

http://www.bilderhoster.net/safeforbilder/h9kn2z5y.jpg
http://www.bilderhoster.net/safeforbilder/m99l1kxs.jpg

Hat jemand eine Idee dazu? Muss ich nur ein kleinen Knopf noch irgendwo drücken, benutz ich eine falsche Textur (glass/urban/glass03)?
Ich komm einfach nicht weiter und hab auf den ersten Seiten und über die sufu leider nichts gefunden.

Gruß
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von attentie am 11.07.2009, 22:22]
11.07.2009, 19:38 Uhr Anzeigen
# 2
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Hast du Cubemaps gebuildet?
____________________________________
11.07.2009, 21:16 Uhr Anzeigen
# 3
attentie  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.07.2009
3 Beiträge
Ein Raum mit und ein Raum ohne (meinst doch env_cubemap, oder?) Das Ergebnis ist das aufm Bild. Hab oben noch ein "Bild" eingefügt.
11.07.2009, 22:22 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Nien er meint bestimmt das cubemap welches für die Glasscheibe ist.
____________________________________
12.07.2009, 00:22 Uhr Anzeigen
# 5
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.658 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Zitat:
Original von >Nameless<

Hast du Cubemaps gebuildet?


Was hier gemeint ist -> Starte das Spiel mit der Konsole, gib nachdem das Level geladen ist "buildcubemaps" ein. (Selbstverständlich in der Map mit dem Env_Cubemap)
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 12.07.2009, 14:57]
12.07.2009, 14:56 Uhr Anzeigen
# 6
attentie  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.07.2009
3 Beiträge
so, hab endlich zeit gefunden das zu testen. Ja hab die mal gebuildet. Kein unterschied. In dem Video wird ja angegeben, das dieser Fehler auftritt, wenn man nicht mit HDR das ganze macht. Wie gesagt, bei mir ist es egal ob mit HDR, es sieht immer gleich aus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von attentie am 15.07.2009, 22:07]
15.07.2009, 22:07 Uhr Anzeigen
nach oben
6 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 36 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?