habs heute abend recht ausführlich gespielt.
zwar drängt sich der vergleich mit dystopia auf, allerdings gibts da einige wesentliche unterschiede.
zu einem ist das gameplay eher an css angelehnt (falls man sowas überhaupt anlehnen nennen kann). der capture the ghost modus ist recht interessant gemacht und ziemlich spassig zu spielen.
der hauptunterschied zu dystopia sind aber die recht unterschiedlichen settings. da gibts straßenschlachten, laboratorien, parks, militärflughäfen, die alle mit sehr viel liebe zum design (glockenspiel im wind, motten vor der lampe, umherfahrende autos etc.) gemacht wurden. Bei dystopia meist eher in laboratorien und fabrikanlagen unterwegs ist.
ansonsten ist das spiel ziemlich spaßig, die unterschiedlichen klassen machen sinn, wobei ich als hardcoreneuling eher mit der schweren supportklasse am besten klarkomme.
ansonsten noch ein nettes feature neue waffen freizuspielen (nur schade dass die immer beim mapchange verloren gehen).
und ganz fetter bonus: der endgeile soundtrack
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there is something in the sea!
see the facts! see the proofs!
at somethinginthesea.com!
Also, irgendwie kommt mir der Mod wie ein Cs-Source Abklatsch vor.
Außerdem gibts da null Innovation, weder von gametypes, noch von Waffen oder eventuellen Spezialfähigkeiten.
Da bleib ich doch lieber bei meinem Dystopia <3
hab den Mod mal 1- 2 Stunden gespielt und möchte gerne mal meinen Eindruck darbieten.
Die Maps als solches sind sehr gut gelungen vor allem Design-technisch und die 3 verschiedenen Klassen sind auch sehr interessant gestallte jede mit vor und Nachteilen....
Außerdem ist der das Spieltempo allgemein relativ langsam in Gegensatz zu vielen anderen shootern was die taktische Komponente gut hervorhebt.
Weniger gut gefallen hat mir das die Runden sich dadurch enorm in die Länge ziehen können (was mir aber zum Glück nie passiert ist).
Auch das man nach jeder Runde seine Klasse + Waffe erneut auswählen darf / muss und das jeden neue Runde mit Skript anfängt, was zwar am Anfang ganz nett aussieht aber nach einiger Zeit echt nervig wird, da man in der Zwischenzeit nur dumm rumsteht.
Bei den 3 verschiedenen Klassen ist mir aufgefallen das Assault Klassen durch die Wärmesicht die meisten Vorteile hat, da man die Feinde dadurch immer besser sehen kann, nur durch Rauch wird man quasi Blind.
Geschmackssache ist außerdem das meiner Meinung zu ungenaue anvisieren. Man kann zwar mit allen Schnellfeuerwaffen zoomen, aber wo die Kugeln genau hinfliegen, kann man trotz genauen Zielens nicht wirklich bestimmen dank der sehr aktiven Streuung oder dem Rückstoß und da es kein Einzelfeuer gibt, ist das in der ein oder anderen Situation sehr unbefriedigend.
Die grafische Aufbereitung ist im Grunde solide, nur sollte man keine Hi- Res Texturen erwarten und die Models sehen beim genaueren hinsehen etwas klobig / matschig aus.
Alles in allem ist mehr als man von einem Mod erwarten kann und vielleicht werden die gröbsten Schnitzer noch gefixt, was zu hoffen ist da potenzial vorhanden.
Crasht ständig. Auf welcher Engine-Version läuft das Spiel? Orange oder älter?
Zur Information: Das steht neuerdings im ModDB-Eintrag (und soll bei alten Mods auch nach und nach aktualisiert werden): "Source Mod basiert auf Source SDK Base / Multiplayer " >> d.h. also SDK Base (nicht SDK Base Orange Box) und kein weiteres Spiel benötigt, da keins dabei steht (logischerweise muss man allerdings die Berechtigung für das SDK Base haben).
Echt geniale Mod, gleich 'runtergeladen und angezockt, muss sagen: echt schwer! Aber wirklich lustig! Kann ich jedem empfehlen der sie noch nicht runtergeladen hat!
Ich habs 45 min runtergeladen und nu gehts nich sauerrei! Keine exe, is da Hl2 voraussetzung oder wie? Kann mir einer helfen bei dem das geht. pls
sendet mir ne PM
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von grauer Wolf am 27.07.2009, 17:14]