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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Doppelt so viele Vorbestellungen wie bei Teil 1
Status: Offen
41 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Left 4 Dead 2: Doppelt so viele Vorbestellungen wie bei Teil 1
Noch ist der angestrebte Releasetermin von Left 4 Dead 2 rund viereinhalb Monate entfernt. Konkret soll der Zombie-Shooter am 17. November erscheinen. Valve-Pressesprecher Doug Lombardi tourt zur Zeit durch die Redaktionen der Spielezeitschriften und rührt einerseits die Werbetrommel für das Spiel und wird andererseits nicht müde zu betonen, dass der Support für Left 4 Dead 1 natürlich weitergeführt wird...

Ganze News lesen
____________________________________
03.07.2009, 20:34 Uhr Anzeigen
# 2

lol

(Gast)
Wenns das Spiel auf Steam zum Preodern gibt dann können wir über vorbestellungn reden
03.07.2009, 20:39 Uhr Anzeigen
# 3

Muffin

(Gast)
Die Leute haben sich schließlich Teil 1 nicht gekauft und die meisten denken "hmm ein Nachfolger zu einem Spiel kann einfach nur besser sein/werden"
03.07.2009, 20:39 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hmm. Vll. kauf ich L4D2 ja doch mla überlegen.
____________________________________
03.07.2009, 20:40 Uhr Anzeigen
# 5
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.267 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
Hmm passt irgendwie nicht so ganz wenn man sich mal die ganzen Komentare durchliest und schon sieht das dei Bykott Gruppe über 30000 Mitglieder hat.
Also entweder lügt der gute Mann oder was ich ehr denke das ein paar wenige die Foren so voll spammen mit ihren Abneigungen genen den Spiel das man zu den Glauben kommt, alle finden das Spiel scheisse.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Schildi1989 am 03.07.2009, 20:42]
03.07.2009, 20:41 Uhr Anzeigen
# 6
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Bin gespannt wie oft das mit dem dynamischen Leveldesign eingesetzt wird. Ganze Straßenzüge lassen sich ja so nicht so einfach verändern, das geht nur mit einzelnen Elementen, wie eben bei den Gruften am Friedhof. Sollte zumindest in jeder Kampagne einmal vorkommen.
____________________________________
03.07.2009, 20:43 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
War ja klar -_-
03.07.2009, 20:47 Uhr Anzeigen
# 8

CXI

(Gast)
"Hier verändert etwa der AI-Director je nach Skills der Spieler den Friedhof von New Orleans. Schwächer agierende Gruppen erhalten einen relativ geraden Durchgang, Profis müssen einen langen Umweg gehen und werden damit mehr gefordert."

Das hört sich schonmal sehr interessant an.
03.07.2009, 20:48 Uhr Anzeigen
# 9
de4gLe  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2009
425 Beiträge
Ich liebe L4D eins hat alles erfüllt was ich wollte, die atmo etc einfach so wie ich es gehofft habe! Und die bugs sind mir egal ohne bugs macht ein game auch nich soviel spaß :D Aber l4d2 mhh bin seit anfang an in der boycott gruppe und finde auch nur eine map gut, die mit der brücke! Ansonsten passen die Chars nicht und auch tagesmaps sind low. Hoffe das Valve da was ganz tolles parat hat für alle L4D 1 käufer
03.07.2009, 20:58 Uhr Anzeigen
# 10
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Der AI-Director als Feature scheint also durchaus sein Geld wert zu sein.
03.07.2009, 21:01 Uhr Anzeigen
# 11
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
952 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

[...]dynamischen Leveldesign[...]


Imo ist es nichts anderes als eine Barriere, die einmal fehlt und ein anderes Mal da ist. Nichts anderes ist auf den Screenies zu sehen. Das ist jetz nicht so ein großes Ding imo und es sollte jetzt mit l4d1 schon möglich sein. Von wegen dynamisches Leveldesign :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Xenom am 03.07.2009, 21:05]
03.07.2009, 21:05 Uhr Anzeigen
# 12
maxmontezuma  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Ja, dynamisches Leveldesign hab ich mir anders vorgestellt... so sieht es aus wie bei Need for Speed Underground 2, wo in den Rennen einfach die restlichen Straßen gesperrt sind, damit man sich nicht verfahren kann XD.
03.07.2009, 21:11 Uhr Anzeigen
# 13
Blood  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
192 Beiträge
Das zeigt mal wieder wie blöd die Masse ist, mehr fällt mir dazu nicht ein, das ermuntert wieder Entwickler ähnlich wie im Episodenformat Games rauszubringen und ordentlich Geld dafür abzuzocken.
03.07.2009, 21:13 Uhr Anzeigen
# 14
phreazer  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.048 Punkte
Dabei seit: 05.02.2005
389 Beiträge
Ich frag mich welche Vorbestellungen gemeint sind. Die der Kunden für die Xbox Version oder PC Version (geht das überhaupt schon?) oder die der Retailer? Würde mich interessieren, aus welchen Quellen Lombardi die Vorbestellungszahlen nimmt.

Die Anzahl der Vorbestellungen eines Spiels ist für mich allerdings nicht sonderlich für meine Entscheidung relevant, ob ich das Spiel jetzt kaufe oder nicht. Letztlich wird wohl ne Demo entscheiden ob mir L4D2 das Geld wert ist. Natürlich unter der Voraussetzung, dass wes wie bei L4D eine gibt.
03.07.2009, 21:14 Uhr Anzeigen
# 15
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Damit dürfte die Anti-L4D2 Gruppe endgültig keine Wirkung mehr erzielen. ^^
03.07.2009, 21:26 Uhr Anzeigen
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41 Beiträge

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