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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Client- und SDK-Update veröffentlicht
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Steam: Client- und SDK-Update veröffentlicht
Valve hat heute Nacht einen kleinen Patch für den Steam-Client veröffentlicht. Dieser soll einen Bug beheben, der bewirkte, dass gekaufte Spiele nicht korrekt in der Games-Liste angezeigt werden. Außerdem wurde die Beta-Phase des Source-SDK-Updates beendet. Team Fortress 2-Mapper dürfen sich über die editierbaren Rohversionen von mehreren TF2-Levels freuen. Der komplette Changelog...

Ganze News lesen
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16.06.2009, 01:28 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
4.033 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
fande es schade dass es für die beta phase für den clienten keine releasenotes bzw einen changelog thread im steam forum gab. auch wenn es nur eine änderung war möchte man doch erfahren um was es sich bei der beta handelt ;)

nächste mal kommts bestimmt wieder ^^

aber immer wieder schön wenn was gefixt wird
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 16.06.2009, 12:37]
16.06.2009, 10:33 Uhr Anzeigen
# 3
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.380 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
die editierbaren Rohversionen sind eine schöne Sache ! Jetzt noch ein paar die editierbaren Rohversionen für L4D und alles ist schön :)
____________________________________
Video kills the Radiostar!
16.06.2009, 11:04 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
108 Beiträge
Öhmmm... wo genau sind denn die editierbaren TF2-Maps???

Edit: Lösung gefunden (ausm Steam-Forum): Einfach im Source SDK Menü "Refresh SDK Content" durchführen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Axiales_Widerstandsmoment am 16.06.2009, 11:33]
16.06.2009, 11:20 Uhr Anzeigen
# 5
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.294 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Die findest du im SDK Kit, dort kannst du dann die Maps bearbeiten.
Also z.B. einen Baum hinbauen, eine Lore einbauen, dass es eine Payload Map wird usw...
16.06.2009, 11:34 Uhr Anzeigen
# 6
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.507 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Geile sache !!! ^^

Mehr fällt mir dazu net ein !! :D
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fear 4 Fun am 16.06.2009, 11:37]
16.06.2009, 11:37 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
35 Beiträge
YEAHYEAH

Added additional auto visgroups for sprites and cubemaps

die cubemaps zu gruppieren ging mir bisher am meisten auf den sack, danke valve :)
16.06.2009, 12:03 Uhr Anzeigen
# 8
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Naja die Maps hab ich eh schon selber decompiled, aber das Update für den Texturbrowser ist cool :)
____________________________________
16.06.2009, 12:34 Uhr Anzeigen
# 9
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
939 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Öhmmm... wo genau sind denn die editierbaren TF2-Maps???

Edit: Lösung gefunden (ausm Steam-Forum): Einfach im Source SDK Menü "Refresh SDK Content" durchführen.


danke :-D
16.06.2009, 13:14 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Bullsquid
1.185 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
706 Beiträge
lol da werden wir ja bald ein 2Fort_extended sehen oder? :D
____________________________________
And Remember!!! Respect is everything!!!
16.06.2009, 14:22 Uhr Anzeigen
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10 Beiträge

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