Ich finds immer noch nicht wirklich prickelnd. Sieht aus wie Teil 1. Sorry Leute - ist so.
das problem find ich irgendwie das es nicht wie teil 1 aussieht, sonder wie schon gesacht übertrieben, die ganzen blut spielchen und arm ab dinger fallen einem im gemetzel eh nich mehr auf. und so logisch sin se irgendwie auch nicht.
teil 1 fand ich liebevoller und schöner
Irgentwie werd ich das Gefühl nicht los das sie konsequent versuchen ALLES zu versauen was L4D ausmacht.
1. Die Brandmunition.
ich war ja eh nicht von begeistert, aber eine Schrotflinte mit Brandmunition? Und vor allem die 20-30 Zombies gleichzeitig erwischt? Abgesehen davon das der Realismuß sich nun entgültig erhängt ist diese Waffe dermaßen krass stark das man gleich nen Flammenwerfer einbauen kann. ich mein wie soll eine kleine Schrotpratrone einen 20 Meter entfernten Zombie anzünden können und dann gleich in solcher Masse?
Daraus folgt das Tank und Boomer Witzifiguren werden. Der Tank hat so schon genug Probleme mit den Mollies, aber mit gutem Movement bzw. Taktik das die anderne die Survivors angreifen welche die Mollies tragen konnte man noch gut vorgehen. Nunr reicht ja ein grober Schuss mit der Schrot in Richtung des Tanks um ihn brennen zu lassen.
Und Boomer tja, der kann kotzen soviel er will. Einmal einen Schuß in jede Richtung und alle Zombies fackeln ab und die Survivor müssen nicht mal munition verschwenden.
Daraus folgt auch, das Sturmgewehr und Scharfschützgewehr unsinnig werden. Wer will schno solche Waffen, wenn man mit der Feuerschrot eine derartige Massenvernichtungswaffe hat?
Bosszombie:
Mal ehrlich was unterscheidet den Bosszombie vom Hunter? Nur die Animatino ist anders udnd as der vermutlich nicht springen kann. Ansonsten ist es genau der gleiche Boss.
Meelee-Waffen
Bei L4D gabs mal das problem das man mit permanenten Meelee#Attacken die ZOmbies Problemlos abwehren konnte, Jetzt kreigen die noch passende Waffen, das ein Schlag einen Infectet sofort tötet. Toll gemacht Valve. Man könnte es ja so machen das man sich entscheiden muß welche Waffe man nimmt, aber nein man kan ndie Nahkampfwaffe jederzeit fallen lassen, schießen und dann wieder aufheben. Und wieso ne Bratpfanne? Hat mal jemand versucht ne Bratpfanne zu schwingen und gemerkt wie unhandlich das ist? Da gibts soviel mehr was man verwenden könnte, bis hin zu nem einfachen Stein. Vor allem wie hoch ist die Chance das in einer Zombykalypse Bratpfannen in der Gegend verteilt werden?
Zu den leveln und Figuren wurde ja schon genug gesagt dem schließe ich mich einfach mal an.
Der Gore-Faktor ist auch mal sowas von unnötig. Bei L4D sah es wenigstens halbwegs realistisch aus und erzeugte ein mulmiges Gefühl im Bauch. Das hier ist einfach lächerlich Übertrieben.
Und zum Krönenen abschluss die fröhliche Musik ab 4:50. ich währ dafür sie passen das noch ein bisschen mehr an, anstatt das Gedudel kommt Fiesta Mexikana und der Charakter sagt bei jedem Hieb mit der Bratpfanne "Hossa"
Gott, da möchte man am Liebsten den Boomer machen.
Hahaha, was ist das den für eine, mit verlaub gesagt, beschissene Animation, wenn der Charger angreift...omg...xD
Da kann ich absolut nur zustimmen wirkt sowas von billig!
Also wenn die Aussage immernoch zutrift das Episode 3 Zugunsten von Left 4 Dead zurückgestellt wird dann frag ich mich was die ganzen entwickler den ganzen Tag lang machen?!? Zieht die Leute von Left4Dead2 ab die nicht zur Kern-Crew gehören und gebt den Leuten das was sie wollen!
Es ist wirklich erschreckend zu sehen wie sie L4D2 versauen. Das ist kein Zombie Spiel mehr sondern ein Ableger von TF2. Die Models sind unglaublich detailarm. Außerdem sehen sie nicht wie Zombies aus sondern wie ganz normale Menschen mit etwas Blut auf den T-Shirts. Das sieht nach einem Funspiel aus. Aber erschrecken wird da keiner mehr.
Ich denke das Spiel wird sofort indiziert weil die Gegner einfach zu sehr wie normale Menschen aussehen.
Das Tageslicht zerstört die Gruselatmosphäre dann vollständig.
Und die tolle Bratpfanne ist einfach lächerlich. Das ist was für TF2 weil es eh ein "witziges" Spiel ist aber totaler Quatsch für einen Zombieshooter.
In dieser Steamgruppe sind jetzt schon knapp 25000 Leute aus der Comunity:
Falls L4D2 weiter in diese Richtung entwickelt wird (lächerlich, witzig) und keine umfassenden Contentupdates für L4D1 kommen dann wird sich L4D2 sicher schlechter verkaufen als Teil 1. Einfach weil dort wenigstens die Atmosphäre besser ist.
Seht Euch mal die Kampagnen die von Fans entwickelt werden auf l4dmods.com und l4dmaps.com an. Das geht in eine ganz andere Richtung als L4D2 und zeigt was die Leute wirklich wollen.
Noch was: Ich habe überhaupt nichts gegen dicke Leute, aber der Typ in dem verschwitzten gelb/blauen T-Shirt taugt überhaupt nicht als Hauptfigur. Die Kleidung passt nicht ins Setting und der Kopf sieht aus wie 30% zu groß für den Körper. Fasst könnte man denken er wäre die Vorlage für den zeitlich später auftauchenden Boomer gewesen...
Valve sollte L4D2 lieber nochmal komplett überdenken und in der Zwischenzeit besser die Ressourcen in EP3 stecken. Ich kann mich noch erinnern dass die Episoden mal in halbjährlichen Abständen erscheinen sollten. Was ist daraus geworden? Es gibt keine Infos zum Entwicklungsstand. Statt dessen eine Fortsetzung die keiner will (nicht in dieser Form).
Nur weil TF2 erfolgreich ist, bedeutet das nicht dass sie das Konzept einfach so auf Zombieshooter XYZ übertragen können.
Also wenn die Aussage immernoch zutrift das Episode 3 Zugunsten von Left 4 Dead zurückgestellt wird dann frag ich mich was die ganzen entwickler den ganzen Tag lang machen?!?
Was heißt "immernoch zutrifft"? So eine Aussage gab es niemals.
@ Larkus: Du bringst es hier einfach auf den Punkt! Brandgeschosse wären dann zu stark, genauso wie andere waffen wie z.B. die Axt oder Kettensäge! Wenn man für die Hauptwaffe keine Munition mehr hat, wechselt man einfach nur Nahkampfwaffe *gähn*. Ich würde es da lustiger finden wenn man Zombies an eine Wand mit Holzpflöcken an die Wand nageln könnte.
Man hat schon im ersten Teil Probleme als Tank einem gut geworfenen Molly auszuweichen, weil man 1. langsamer ist als ein Survivor und 2. das Feuer sich auch ausbreitet und gute Spieler zu 90% einen immer treffen!
Das Tageslicht stört sehr, weil es einfach den Spielspaß raubt und man auch kein beklemmendes Gefühl hat wie im ersten Teil wo plötzlich Zombies aus einem dunklen Gebüsch stürmen. Bei den Boss-Zombies kommt es mir auch so vor, als habe man nur das Aussehen und paar Animationen geändert. Sind Valve die Ideen ausgegangen? Ein Boss-Zombie wo sich in die Erde eingräbt oder einer wo sogar Decke entlang rennen kann? Da gibt es bestimmt einiges.
PS.: Glaubt hier überhaupt noch einer, dass wirklich noch einiges für den ersten Teil kommt, wo es 1. beim zeiten Teil nicht geben wird und 2. auch die Fans glücklich macht? Ich rede hier nicht von einfachen Fehler wo es noch gibt wo man z.B. sobald man als Tank spawnt und vorher als Smoker oder Boomer unterwegs war, dieser dann auf AFK gestellt wird und kein Spieler mehr damit spawnen kann? Ich rede hier von neuen Waffen, Setting, Optionen für Maps und Spielersuche, neue Kampagnen für Versus, neue Boss Zombies wo es aber weiterhin die alten gibt. Wenn man z.B. jetzt als 10 vollkommen unterschiedliche Boss-Zombies spawnen kann, macht das ganze auch viel mehr Spaß. Und dann würde ich mich mehr über neue Statistiken im Versus-Modus freuen gegen Ende einer Map!
Also wenn die Aussage immernoch zutrift das Episode 3 Zugunsten von Left 4 Dead zurückgestellt wird dann frag ich mich was die ganzen entwickler den ganzen Tag lang machen?!?
Was heißt "immernoch zutrifft"? So eine Aussage gab es niemals.
Ich kann mich noch gut erinnern, als herr Lombardie in nem Interwiew, am anfang 2009 gesagt hat, das sie schon Episode 3 spielen & das alles übertrifft, was man von Half Life gewohnt ist. Tja leute. THE CAKE IS A LIE!!!!!!
Denn zurzeit hat L4D2 vorang....
Voralem wundere ich mich, das die Reporter kaum fragen über Episode 3 stellen?!?
Die L4D mods finde ich auch ganz gut gemacht & was wäre wenn jemand dann sich an eine L4D2 mod wagen tut, die natührlich gratis ist...................???