Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
Was kann man verbessern?
- Linearität wurde ja schon genannt
- "Dialoge" und Schatten auch
- sanfte Übergänge von Wasser zu Land? Gibts doch So realistisch wie bei HL² hab ichs bislang bei keinem Spiel gesehen
- bessere KI? also ich finde die genau richtig und perfekt geht eh nie. Die Gegner suchen sich Deckung, die fetten Gegner wenden sich Dir speziell zu (mal vor nem Strider in einem Hauseingang Deckung gesucht? kann man manchmal vergessen ) oder haben spezielle Abwehrsysteme (dummes raufballern auf diese Alienhelis iss nich)
- dumme Physikrätsel oder zu leichte? Das ist ein Shooter, kein Scrabble.
- Physik generell? Man kann fast alles mit fast allem machen, ob nun Kisten stapeln, Heizungskörper oder Sägeblätter durch die Gegend werfen oder später dann auch mal Gegner statt Heizungskörper (sind nur wenige Beispiele), Autos umwerfen, um Deckung zu suchen (in jedem anderen Game sind das statische Objekte)
- Ladezeiten? Kauft euch ne schnelle Platte Ne in HL1 waren die Ladezeiten auch nervig, aber man hat sich daran gewöhnt und gegen die Unterbrecher wegen Autosave kann man ja auch was unternehmen. Außerdem ist die Datenmenge von HL², die geladen werden muß, wohl nicht zu vergleichen mit der von HL1
Ansonsten?
- Auf den ersten Blick sieht HL²wirklich super aus, aber schon am ersten Fensterrahmen außen am Haus sieht man, daß das teilweise nur billige Texturen sind
- Generell tauchen einige seltsame Bugs auf, die nicht sein müssen (z.B. Körper liegt "in" einem Tisch statt drauf oder drunter, Felsen schweben über dem Strand (dort wo man den ersten Antlionking erlegen muss ist so eine Stelle gegenüber dem EIngang zum Camp))
- Mehr Weitsicht. Ich will nicht jedesmal während ich laufe und auf z.B. ein Auto blicke, dann ein neues Detail des Autos "aufploppen" sehen (an den EInstellungen kanns nicht liegen, die sind auf High). Geht dann zwar tierisch auf die Performance, aber ein bisschen geht da sicher noch.
- Mehr Abwechslung bei den Gegnern. Combines, Combines, Combines und nochmal Combines, dann Manhacks, Zombies, Zombies, Zombies, mal nen Heli, nen Strider, ein paar Headcrabs, dann haufenweise Antlions, die einem dann später als Kanonenfutter dienen... wo ist die Vielfalt aus HL1 hin? Da gabs deutlich mehr Gegner, auch unbesiegbare, wo man sich was ausdenken musste, um vorbeizukommen (Tentakelwesen) und irgendwie vermisse ich ne dritte Fraktion wie in HL1, also nicht nur Combines und Untote/Antlions, sondern zusätzlich einen wirklich herausfordernden Gegner, wie diese Black Ops (hießen die so?) aus HL1. Man kämpft zwar zusammen mit den Widerstandskämpfern, die eine dritte Fraktion darstellen könnten, aber die sind ja immer auf Deiner Seite. Vielleicht sowas wie Xen-Aliens, die einem nicht verziehen haben, sondern weiterhin gegen Freeman und die Erde vorgehen
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
Zitat: Original von Thomasta
- sanfte Übergänge von Wasser zu Land? Gibts doch So realistisch wie bei HL² hab ichs bislang bei keinem Spiel gesehen
Dann werden die bei meiner Geforce 6800 vielleicht nicht angezeigt in DX9,Alles auf höchste Stufe und 6*AA und 16*Ani??? Oder wie?
Vielleicht sind da ja "übergänge" trotzdem sind die Wasserkanten oft eckig!
Ich glaub eh, das man die HL1 Engine mit ner physik Engine eingebaut, ein paar hochauflösenden texturen dabei und den Standard DX9 Shadern fast so aussehen lassen könnte wie Source!
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
-Quicksave beibehalten. Die Masochisten, denen es Spaß macht, so zu spielen, sollten aber ne Möglichkeit haben, es per Config-File oder im Menü abzustellen
-viiiel mehr Gegnertypen... da war HL2 definitiv zu eintönig, ich vermisse die bunte Alienvielfalt aus HL1 (die Kanalisationslevel am Anfang wären geradezu prädestiniert gewesen für ein paar Bullsquids, und Lamarr hätte besser ein "kastriertes" Houndeye sein sollen, die fand ich knuddeliger als Headcrabs... aber da wäre auch noch viel mehr Platz für neues gewesen)
-Bosse waren auch nicht vorhanden, sowas gehört in einen ordentlichen Shooter (ohne Tentakel und Gargantua wäre der erste Teil nur halb so spannend gewesen... ich liebe diesen Moment, in dem man einen Raum oder ein Level betritt und ahnt, dass etwas *wirklich* großes und fieses ganz in der Nähe lauert... )
-Bessere Darstellung der Wasserufer
-Dynamische Schatten (wer weiß, vielleicht wird das ja per Update nachgereicht, sobald die Rechner schnell genug sind... könnte man aber im Prinzip auch einstellbar machen, so dass jeder frei auswählen kann, ob er seinen PC in die Knie zwingen möchte )
-alternative Lösungswege/Handlungsstränge (z.B. sowas wie "Nebenquests, durch die man an zusätzliche Infohäppchen zur Story rankommt)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Gobbles am 07.12.2004, 23:54]
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
Zitat: Original von StyloThilo
Vielleicht sind da ja "übergänge" trotzdem sind die Wasserkanten oft eckig!
Klasse Idee...
Entweder wir vertausendfachen die Polygonzahl oder revolutionieren die 3D-Grafik mit Punkten statt Polygonen, dann wäre das machbar.
Naja, reden wir in 5 Jahren wieder drüber.
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DAs meiste ist schon genannt worden.
Gegnervielfalt, Bosse.....
DEN SCHLUSS ÄNDERN. DA kämpf ich mich durch die Zitadelle und zerdeppere das Tor von dem Typen da und denke Fett, jetz gibts nochma von irgend so nem Bosskerl RICHTIG dresche, aber nö, das Game is einfach fertig.
Einer der wenigen Momente wo ich echt frustriet war, dass in der Zitadelle nciht mehr los war.
DEUTSCHEN G-MAN SPRECHER ENTLASSEN!! der kerl klingt ja einfach nur lächerlich, verzeihung.
WAs ich aber auch geil gefunden hätte wären offenere Schlachten gewesen zwischen den Combine und den Xen. Es gab da dieses Eine Szenario, wo man selber auf m Dach sitzt und auf den Vorplatz der Zitadelle kuckt, und unten brennt eine Schlach, Strider vs irgendjemand, kA habs nciht genau gesehen ob das schon Rebellen oder noch die Combines waren, in DIESER Szene stand ich echt ma auf m Dach, hab gekuckt und dachte so richtig:!Boah kraaaaass eh :D"
Jeder, der Halo gespielt hat und die MASSIVEN PRügelleien zwischen Allianz und den Floodzombies kennt, wird mir zustimmen
Würde so n bischen mehr Krisenstimmung aufkommen.
Ki fand ich eigentlich ganz ok, aber da hab ich nicht soo drauf geachtet.
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
@Nali: Striders + Combines gegen Rebellen war das. Hab versucht die Strider vom Dach aus zu erlegen aber nicht einer fiel (trotz ca. 10 Treffer von mir und den Rebellen, war also so vorgesehen, die erst unten zu erledigen).
/e: Das war nicht vor der Zitadelle, sondern vor dem Gebäude, wo man den "Unterdrücker" ausschalten musste (zusammen mit Barney).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Thomasta am 08.12.2004, 15:29]
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
Zitat: Original von Koraktor
Zitat: Original von StyloThilo
Vielleicht sind da ja "übergänge" trotzdem sind die Wasserkanten oft eckig!
Klasse Idee...
Entweder wir vertausendfachen die Polygonzahl oder revolutionieren die 3D-Grafik mit Punkten statt Polygonen, dann wäre das machbar.
Naja, reden wir in 5 Jahren wieder drüber.
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
das wasser in HL2 ist perfekt. hab wohl noch nie sowas gsehen. Die objekte werden unterwasser perfekt dargestellt wenn man von obe durchsieht. Sieht einfach hammer aus.
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
Zitat: Original von sfs.Rav
das wasser in HL2 ist perfekt. hab wohl noch nie sowas gsehen. Die objekte werden unterwasser perfekt dargestellt wenn man von obe durchsieht. Sieht einfach hammer aus.
ja klar, aber wir reden über den übergang von land zu wasser
ich glaub es wäre bestimmt nicht so schwierig eine kleine wellentextur einzubauen... oder wie kann man sowas noch realisieren?
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
TOTALE Handlungsfreiheit wollen wir ja nicht. Aber irgendwie sollte man sachen doch auf verschiedene Arten lösen können, so dass man beim 2. durchspielen nicht schon ALLES genau weiß und ganz genau so wieder macht(machen MUSS!!)
Was kann man an HL2 noch verbessern, was gefällt euch am besten
ich dänke es ist sehr schwirig mehrere lösungswäge anzubieten. andererseits schaffen es andere spiele auch. Hier liegt die handlungsfreiheit ehr im lösen von problemen. Bsp:
entweder "klettere" ich über den sand indem ich gägenstände auf den boden lege und mich an den Antlions vorbeimogle oder ich renn einfach durch und schiss all ab.
Das reicht mir eigentlich als handlusfreiheit völlig aus. Da es linear ist kann man auch eine geschichte erzählen. Wenn du handlungsfreiheit willst spiel GTA aber da verliert sich eine geschichte, so kann man keine zusammenhängede, spannende story erleben.