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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Alle Fakten und Details zum Spiel
Status: Offen
219 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (15):  « 1 2 3 [4] 5 6 ... 15 »


Autor Beitrag
# 46
m4Rn1tSCH  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.02.2009
46 Beiträge
tut mit leid wenn das schon genannt wurde aber meiner Meinung nach is die m16 jetzt zur m4 geworden. Für ne m16 is die jetzt zu klein und als Scharfschützengewehr gibt es jetzt glaub ich ne Remington M700 statt dem anderen Jagdgewehr is bei den videos von gametrailers.com(oder wie sich das nennt) zu sehen und dort bei Fry Pan Domination kurz bevor die zur Witch kommen is ne halbe Sekunde das Gewehr zu sehen
02.06.2009, 12:01 Uhr Anzeigen
# 47
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Also erhlich, ich finde das grenzt an Abzocke, ich denke jeder Valve "fan" hier dachte, das man so etwas als DLC bekommt und nicht als verdammtes Vollpreisspiel...
Die "neue Waffe" ist auch nur eine Uzi mit Schalldämpfer und eine Spas-12 Shotgun.
Kettensäge?
Also wird wohl L4D2 hier indiziert, ich hoffe es, das gönne ich Valve mal, dafür das sie die Kunden von L4D1 so verarschen...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Price am 02.06.2009, 12:02]
02.06.2009, 12:01 Uhr Anzeigen
# 48
rEx_  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.11.2008
16 Beiträge
Kleiner Ausschnitt eines Interviews mit Chet Faliszek (team leader von L4D).

Zitat:
Original von http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519

Chet Faliszek: Well, so, one of the things was, we did come out with did already come out with content already, right? We came out with the Survival Pack, we keep on updating, and actually, being schizophrenic as we are, we're going to continue updating Left 4 Dead 1. We have the new matchmaking to play, the community content coming up, we have the four versus four matchmaking, so it's not like we're saying 'Goodbye, Left 4 Dead! You don't exist anymore.' We're still...we're in a weird position for us, right? So for that, we're going to still continue to update Left 4 Dead 1 as well as continuing Left 4 Dead 2.

One of the cool things, though, with the community maps, is that community maps instantly work for Left 4 Dead 2. We're making sure that that crossover instantly happens.

Part of it was that initial discussion we had where everybody wanted to do something more than just a couple maps. If you just do one map or two maps, even, it's just kind of just a small thing, it's not this whole mix of stories. There's enough story elements that I think we--the feedback from players was [they] wanted a little bit more into that world and a little bit more purchase into that. Again, not giving them cutscenes...we don't want big cutscenes, we don't want to have a spot of the gameplay cut out with this huge monologue or anything, right? We're just having more of that, right? And we've learned how to do more of that by the end of the process, right?

And so, we've kind of hit that point where we start talking about the creation, and you know, the whole team, and all of a sudden you spec it out, and it's just so much bigger than an expansion or DLC. I mean, Left 4 Dead 2 is bigger than Left 4 Dead 1. By far.

John Walker: How so?

Chet: Just sheer number of campaigns, sheer number of maps, the content inside of that...with the new weapons, and it's not like we're just going to have...you know, in Left 4 Dead we've got the smg, shotgun, autoshotgun, assault rifle, hunting rifle--that's five. It's not like we're replacing these five. We're getting tons more, right?

[Talks about SDK and such]

It was just really us wanting to do this bigger thing...like a Team Fortress map could be a standalone. We wanted to do this thing that was this full, complete, self-contained story with these five campaigns and these four characters. We wanted to do that kind of fresh from everything that we had learned and not just do this incremental thing that became this half-assed, tacked-on story that didn't make any sense, right? We just wanted to have this full, clean 'Here you go, here's this whole other experience inside that same world'.


[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von rEx_ am 02.06.2009, 12:05]
02.06.2009, 12:02 Uhr Anzeigen
# 49

Bazillus

(Gast)
mmm L4D2 erscheint genau 364 nach L4D

also am 17. November L4D2
und am 18. November L4D1

also dann am 16. November 2010 = L4D3
02.06.2009, 12:04 Uhr Anzeigen
# 50

Jason

(Gast)
Außer den AI Director 2.0 könnte man alles problemlos in L4D (1!) integrieren.

Für ein neues Szenario wird ein neuer Teil gemacht?
Was kommt denn nach Teil 2?
L4D mit einer verschneiten Szenerie?
BTW: Dann könnte man ja schon einmal die Source Engine für Episode 3 vorbereiten :)

Naja, mal abwarten, was noch alles kommt, irgendwas stimmt da wirklich nicht... (ALLES VERSCHWÖRUNG!)

Für < 20€ würde ich es mir wohl antun!

"Left 4 Dead 2 erscheint als Vollpreisspiel am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360."

Oh... FAIL!
02.06.2009, 12:05 Uhr Anzeigen
# 51

mkay

(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Bitte korrekt lesen. Mehr Content zusätzlich als es beim Release schon hatte. Vielleicht nicht perfekt formuliert, aber gemeint war: Dass wenn es mit vier Kampagnen veröffentlicht wurde, dass es dann nicht kostenlos noch fünf weitere dazu bekommt.

Und diese Erwartungshaltung gibt/gab es leider von vielen. Und die sind jetzt entsprechend enttäuscht. Aber so etwas wurde eben in diesem Ausmaß nie versprochen. Das sind die Fakten. Da kann man jetzt natürlich mit Untergriffen arbeiten und sagen "Valve-Fanboy" und "Rosa-Brille", aber damit belügt man sich im Grunde nur selbst und man macht sich selbst was vor.


Also wenn er kurz vor veröffentlichung sagt das L4D genauso mit Content versorgt wird wie Team Fortress 2 ach ich zitier mal lieber

Zitat:
In dem Interview erklärte dieser einmal mehr, dass man Spiele nicht mehr als verpackte Produkte betrachtet, sondern als Serviceleistung mit der Garantie auf Tonnen an Content-Updates für nach den Release.

Als Beispiel führt der Valve-Gründer, wenig überraschend, Team Fortress 2 an, das gerade das größte bisherige Content-Update mit sieben neuen Maps, einen neuen Spielmodus, drei alternativen Waffen und 35 Achievements erhalten hat. Auch für Left 4 Dead wird es so etwas geben: Neue Waffen, neue Levels und möglicherweise sogar neue Boss-Zombies wird Valve nach dem Release für den Shooter veröffentlichen. ....


quelle HL Portal http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6271

und eigentlich gibt es da nichts falsch zu verstehen oder??
02.06.2009, 12:09 Uhr Anzeigen
# 52
dark_inferno  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.04.2009
459 Beiträge
den A.I. Director kann man auch updaten... is ja nur ein paar files... is ja net so als wären die 3 gb groß
02.06.2009, 12:10 Uhr Anzeigen
# 53
HurrDurr  (124)
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Alien Grunt
3.293 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
@Jason
Der AI Director 2.0 Kommt für L4D -.-
Also kann man problemlos alles in L4D integrieren!
02.06.2009, 12:10 Uhr Anzeigen
# 54
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Ich will Episode 3, dieser ganze Kram ist mir völlig egal
02.06.2009, 12:12 Uhr Anzeigen
# 55
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.207 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von mkay

und eigentlich gibt es da nichts falsch zu verstehen oder??


Offensichtlich schon, wenn manche glauben, dass der gesamte Content von L4D2 als Gratis-Update erscheinen hätte sollen. Nochmal: L4D bekam ein Content-Update und wird vermutlich auch noch in Zukunft welche bekommen. Aber nicht so, dass sich der Umfang des Spiels mehr als verdoppelt.
____________________________________
02.06.2009, 12:15 Uhr Anzeigen
# 56

Bazillus

(Gast)
ACH JA
was mir noch aufgefallen ist

diese Brücke ist die selbe brücke wie in BloodHarvest



nur es sind hier neue modelles draufgepackt aber sonst ist sie GENAU die selbe :confused:
02.06.2009, 12:15 Uhr Anzeigen
# 57

Jason

(Gast)
Zitat:
Original von Dude-01

@Jason
Der AI Director 2.0 Kommt für L4D -.-
Also kann man problemlos alles in L4D integrieren!


Na, wenn das so ist, dann:
FAIL ValvEA :D
02.06.2009, 12:15 Uhr Anzeigen
# 58
COCAiNE  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2009
28 Beiträge
Zitat:
Original von Bazillus

ACH JA
was mir noch aufgefallen ist

diese Brücke ist die selbe brücke wie in BloodHarvest

http://www.hlportal.de/images/images/medium/27880.jpg

nur es sind hier neue modelles draufgepackt aber sonst ist sie GENAU die selbe :confused:


Und? Ist es verboten altes wiederzuverwerten?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 02.06.2009, 12:22]
02.06.2009, 12:17 Uhr Anzeigen
# 59
Price  (43)
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Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Da kann man jetzt natürlich mit Untergriffen arbeiten und sagen "Valve-Fanboy" und "Rosa-Brille", aber damit belügt man sich im Grunde nur selbst und man macht sich selbst was vor.


Untergriffen?
Ich denke jeder Käufer der denkt valve zu kennen, kaufte sich L4D mit dem Gedanken, das Valve ja schon neuen Content nachliefert, wie man es gewohnt war...

Aber durch die Aussage das L4D 2 kommt und das zum Vollpreis....
da ist man sehr enttäuscht und denkt, Valve wird L4D1 jetzt sterben lassen wie sie es mit css und dods gemacht haben.
Den es kommt doch außer vielleicht ein paar Fanmaps für den "ersten Teil" sicher nichts mehr an neuen Content...
Da Valve ja erstmal alles für L4D2 fertig machen muss, Portal 2, Ep3 und TF2 Content...
Jetzt wird L4D vor sich hin vegetieren wie es css und dods macht.
Ich bin von Valve enttäuscht und da bin ich nicht der Einzige.


@Jason #56
Nenn bitte die Quelle, wenn der "verbesserte" K.I. Director für den ersten Teil kommt, wäre das ja sehr gut, das würde die Note für Valve bezüglich L4D 1 schon auf eine 3- anheben :ugly:
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Price am 02.06.2009, 12:21]
02.06.2009, 12:17 Uhr Anzeigen
# 60
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.293 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
@Price
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6905
Da steht drinnen, dass der neue AI Director für L4D kommt ;)
02.06.2009, 12:22 Uhr Anzeigen
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