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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Offizielle Infos zum neuen Unlock-System
Status: Offen
197 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (14):  [1] 2 3 ... 14 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Offizielle Infos zum neuen Unlock-System
Im offiziellen Team Fortress 2-Blog geht Valve auf das neue Item-Unlock-System ein, das in der Community zur Zeit für große Aufregung sorgt. Erstmals können die Alternativwaffen nicht mehr durch Achievements freigespielt werden, sondern werden zufällig im Spiel gefunden. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem Eintrag auf Deutsch zusammengefasst...

Ganze News lesen
____________________________________
23.05.2009, 03:47 Uhr Anzeigen
# 2

Nobody

(Gast)
Tausche vier Hüte vom Scout gegen enen von Spy. OMG das Spiel wird noch wie WOW enden, nur halt als SHOOTER !!!
23.05.2009, 04:49 Uhr Anzeigen
# 3

Wtf

(Gast)
Zitat:
Original von iCuE

System ist totall fürn Arsch. Alle meckern nur über die Achievments Farmer...und jetzt...jetzt stehen 10 Leute AFK im Spawn. Super system. Echt Klasse und Grandios. Joint nen Server der euch nicht wegen afk kickt, lasst es mal ne nacht durchlaufen und schaut was es gab. hf


Total fürn arsch random suckt immer deshalb ist auch auf war servern fix dmg an,da hat man auch bedeutent mehr spaß.
23.05.2009, 04:56 Uhr Anzeigen
# 4
Deagle  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
963 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
348 Beiträge
Bleibt mal locker :D
Ich finde Valve solte ne alternative möglichkeit dirket an die neuen waffen zu komen und nur die hüte random ^^
____________________________________


23.05.2009, 05:01 Uhr Anzeigen
# 5
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Seht die aktuelle Situation als Testphase an, ob es euch derzeit gefällt oder nicht. Sicherlich ist es momentan nicht ideal, aber es ist dennoch wichtig dass das System getestet wird und die Reaktionen der Spieler darauf deutlich werden.
Valve hat auch kein Interesse daran Spieler zu vergraulen, also wird das schon.

Kritik ist natürlich wichtig, aber man sollte sich einfach nicht aufregen, das ist in dem Fall besonders unnötig :)
23.05.2009, 05:42 Uhr Anzeigen
# 6

+h2

(Gast)
@iCue
hab genau dasselbe problem hab gestern und heute insgesamt 16 std. gedpielt und nur 2 unlocks und die sind eigentlich richtig scheisse!
23.05.2009, 05:44 Uhr Anzeigen
# 7
iCuE2  (59)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
19 Beiträge
du hast wenigstens unlocks erhalten.

@MisterX:

Testphase? Sollte es nicht eine Testphase vor der eigentlichen veröffentlich geben? Somit sieht man wieder wie Valve streßtests durchführt...und zwar garnicht. Ohne die Community würden die doch kein einzigen Bug fixen, weil sie denn nicht kennen.

Und wer hat mich überhaupt gefragt ob ich ein Betatester sein will? Richtig, nämlich niemand. Es wird einem einfach aufgezwungen. :clap:

Das game stürtz seit dem Update ständig ab...auf nen server connecten dauert ewigkeiten und sobald man nen server leavt hängt sich das game auf oder der komplette sound is weg. :ouch:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von iCuE2 am 23.05.2009, 05:56]
23.05.2009, 05:54 Uhr Anzeigen
# 8
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Zitat:
Original von iCuE

System ist totall fürn Arsch. Alle meckern nur über die Achievments Farmer...und jetzt...jetzt stehen 10 Leute AFK im Spawn. Super system. Echt Klasse und Grandios. Joint nen Server der euch nicht wegen afk kickt, lasst es mal ne nacht durchlaufen und schaut was es gab. hf


Kann ich bestätigen. Ein System wo Leute dazu animiert werden im Spawn zu stehen oder als Zuschauer Slots zu blockieren halte ich grundsätzlich für unsinnig.
Wenn Valve allerdings tatsächlich die Verbesserungen umsetzt, die in der News angekündigt werden, dann stehe ich dem System nicht mehr so kritisch gegenüber.
Eine andere Idee ist aber auch schlichtweg die Meilensteine wiederzubeleben und neben dem Random System laufen zu lassen. Damit wären wohl alle glücklich.
23.05.2009, 06:16 Uhr Anzeigen
# 9
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Zitat:
Original von iCuE

Testphase? Sollte es nicht eine Testphase vor der eigentlichen veröffentlich geben? Somit sieht man wieder wie Valve streßtests durchführt...und zwar garnicht. Ohne die Community würden die doch kein einzigen Bug fixen, weil sie denn nicht kennen.

Und wer hat mich überhaupt gefragt ob ich ein Betatester sein will? Richtig, nämlich niemand. Es wird einem einfach aufgezwungen. :clap:


Testphase in dem Sinne, wie es funktioniert wenn Tausende Spieler das System nutzen und wie sie darauf reagieren. Beides kann man nicht einfach so innerhalb des Entwicklerteams ausprobieren.

Darüber hinaus ists wirklich unangebracht sich so zu ärgern. Es wurde einem doch überhaupt nichts weggenommen. Das Spiel funktioniert weitestgehend noch immer so wie vor 1 1/2 Jahren, es wurden lediglich zahlreiche neue Dinge hinzugefügt. Und im Falle dieses Updates ist es mal etwas problematischer, an die neuen Dinge zu gelangen. Nichtmal an der Möglichkeit die bisherigen Waffen durch Achievements freizuschalten wurde etwas geändert. Genommen wurde niemandem etwas und das normale Spielen wurde ebenfalls nicht beeinträchtigt. Mal abgesehen von technischen Problemen die manche möglicherweise momentan haben, die bei größeren Updates ja aber nichts Neues sind.

Spielt doch einfach wie bisher, wenn euch das möglich ist, und erfreut euch an den neuen Maps, an dem neuen Spielmodus oder an den zahlreichen weiteren Änderungen. Es gibt wirklich keinen Grund sich so sehr aufzuregen. So interessant sie auch sind und so gespannt wohl fast jeder auf sie ist, machen die neuen Waffen und Gegenstände doch nicht alleine den Spielspaß von Team Fortress 2 aus.

Ich jedenfalls bräuchte sowieso noch einige Tage, um die Waffen durch die Achievements freizuschalten, selbst wenn ich darauf garkeine so große Lust hätte. Nun kann ich aber weiterspielen wie bisher, mache die Achievements nur wenn mir danach ist, und bekomme die neuen Waffen trotzdem mit Sicherheit in nächster Zeit.

Zitat:
Original von engineer123

Kann ich bestätigen. Ein System wo Leute dazu animiert werden im Spawn zu stehen oder als Zuschauer Slots zu blockieren halte ich grundsätzlich für unsinnig.


Gerade das ist doch selbstverständlich nicht von Valve beabsichtigt. Sie hatten eben nicht bedacht, dass im Spiel verbrachte Zeit nicht gleich "echte" Spielzeit ist. Das werden sie garantiert ändern.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von MisterX am 23.05.2009, 07:37]
23.05.2009, 06:39 Uhr Anzeigen
# 10
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Ich finde das System ganz interessant, aber noch erweiterbar. Insgesamt ist das aber eine gute Idee.
23.05.2009, 07:53 Uhr Anzeigen
# 11
WarPilot  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.024 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
Boah Leute erst wird geheult, dass man manche Waffen garnicht errwichen kann, jetzt hat valve darauf reagiert und wieder wird geheult. Valve kann nix dazu, wenn die Server Admins unfähig sind die Leute manuell zu kicken (von dem autom. kick von TF2 mal abgesehen). Ok jetzt macht das System net viel Sinn aber wenn es Hüte oder mehr andere Objekte gibt wird das System lustig. Bei MMO's funktioniert es auch und keiner heult.

Valve geht zum Glück immer andere Schritte um uns bei Laune zu halten. Ich bin auch positiv von dem Free WE überrascht, da es keine Probleme mit den Klassen gibt (war ja immer nach dem Update).
23.05.2009, 08:25 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Alien Grunt
4.034 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
ganz interessant ist natürlich der punkt, dass valve es so hinbiegen will, dass man auf bestimmte waffen hinarbeiten kann.

Zitat:
Original von WarPilot

Boah Leute erst wird geheult, dass man manche Waffen garnicht errwichen kann, jetzt hat valve darauf reagiert und wieder wird geheult. Valve kann nix dazu, wenn die Server Admins unfähig sind die Leute manuell zu kicken (von dem autom. kick von TF2 mal abgesehen). Ok jetzt macht das System net viel Sinn aber wenn es Hüte oder mehr andere Objekte gibt wird das System lustig. Bei MMO's funktioniert es auch und keiner heult.

Valve geht zum Glück immer andere Schritte um uns bei Laune zu halten. Ich bin auch positiv von dem Free WE überrascht, da es keine Probleme mit den Klassen gibt (war ja immer nach dem Update).


das stimmt allerdings ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 23.05.2009, 08:37]
23.05.2009, 08:36 Uhr Anzeigen
# 13

oldgamer

(Gast)
crap
23.05.2009, 08:45 Uhr Anzeigen
# 14

Grim

(Gast)
Ich denke auch, das VALVE das System mit der Zeit verbessern wird (Milestone & Random-System parallel ..oder sowas). Denkt doch mal damals an den Versuch bei CS:S, die Waffenpreise nach Angebot und Nachfrage zu verändern. Wurde ja auch wieder entfernt, weil es bei der Community gar keinen Anklang fand.
Aber Meckern ist ja eine deutsche Tugend ;-) ... und man kann es halt niemals allen recht machen.
Ich für meinen Teil freue mich über das Update und denek auch, das das Spiel mehr dazugewonnen als an Spaß verloren hat.
23.05.2009, 08:53 Uhr Anzeigen
# 15
useless  (33)
Nachricht offline
Barnacle
595 Punkte
Dabei seit: 19.04.2008
186 Beiträge
Zitat:
Original von oldgamer

crap


Genau so sollte man mit Geschenken(!) umgehen.

Ich finde das neue System jetzt nicht schlechter als das andere, auch wenn ich nach einigen Stunden spielen nur eine Waffe gefunden habe.

Ich würde in den Randomfaktor noch ein zweiten/dritten Faktor einbauen, der die "Drop Chance" erhöht.

Sowas wie:
Standardchance + (Anzahl der Achievements/100* ) * Kill/Death der letzten 30 mins = "Drop Chance"

So könnte man durch "Skill" nämlich noch etwas Einfluss auf das ganze nehmen. Aber der Einfluss darf nicht groß genug sein, damit sich keine neue Arten von Waffen Server bilden.

[*100 nur irgendeine Zahl, damit die Wahrscheinlichkeit nicht zu stark erhöht wird.]
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von useless am 23.05.2009, 08:59]
23.05.2009, 08:59 Uhr Anzeigen
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