Hallo leute^^
Ich habe in einer map das point_servercommand angewandt um einen ball besser schießen zu können. Also mit dem befehl "phys_pushscale" und dem wert 900.
Das dumme ist nur, alle anderen physischen objekte in der map verhalten sich ja jetzt genauso wie der ball. Mann kann also zb einen schrank unnatürlich stark durch die gegend schleudern, das is doof
kann man denn nicht dafür sorgen, das diese physic-änderung nur auf den ball zutrifft, mit einem filter vielleicht?