HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.402.623 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 38 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Modderteam??
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
andreas11  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2009
4 Beiträge
Modderteam??
Hallo Leute,

ich habe gesehen dass nun dieses Tool draußen ist für eigene Kamp. etc.pp
Hat wer lust vielleicht wenn das Beta schon rehct gut geht mit mir zusammen nen Kamp zu erstellen? :D
19.05.2009, 15:29 Uhr Anzeigen
# 2
Tilljacker  (50)
Nachricht offline
Vortigaunt
769 Punkte
Dabei seit: 04.12.2007
437 Beiträge
Lad' doch mal eine Beispielmap hoch, dass wir genauer sehen, was Du dir vorstellst
19.05.2009, 20:24 Uhr Anzeigen
# 3
andreas11  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2009
4 Beiträge
Mir schwebt eine Map in einer Stadt vor. Es soll eine Passage auf einer Straße sein wo viele Autos stehen. Richtung I am legend. Ich bin ein völliger Anfänger und muss noch sehen was man so alles machen kann. Ich weiß nur noch nicht so ganz wo ich anfangen soll.
19.05.2009, 21:47 Uhr Anzeigen
# 4
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.804 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von andreas11

Ich weiß nur noch nicht so ganz wo ich anfangen soll.


Beim einfachen Mapping. Mache dich erstmal mit den Basics des Hammer Tools vertraut. Eine Kampagne ist für den Einstieg gänzlich ungeeignet.



HLP-Tutorial für Source Mapping Basics
____________________________________
20.05.2009, 18:05 Uhr Anzeigen
# 5
slimy96  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.05.2009
7 Beiträge
Ich hab mich auch schon dran gesetzt mich mit dem Authoring Tools auseinander zu setzen und habe vorher schon einiges mit dem Source SDK gemacht, aber bei mit 2. Sachen komm ich einfach net klar....
1. Ich bekomm einfach nicht diese "Infected-Leitern" hin. Ich kann da selbst als Survivor hochklettern. Hab auch schon gegooglt, ob ich iwo ne Lösung find, aber leider nix. Noch nicht mal bei der Valve Developer Community.
2. Wenn ich ein Testrun mache und einen Molotov werfe, wird das Feuer nicht wie üblich dargestellt, sondern ich seh nur ein kleines Feuerchen, das in Blau und Rot dargestellt wird.

Ich hoffe mir kann da jemand helfen...
20.05.2009, 20:05 Uhr Anzeigen
# 6
Pasu  (53)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2007
164 Beiträge
Zum Thema Feuer:
Du brauchst ein "env_fog_controller".
Ohne den ist der Rauch vom Smoker und das Feuer nicht sichtbar.

Wegen der Leitersache würde ich dir folgenden Link wärmstens empfehlen.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation

bzw.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design_Basics_Tutorial
____________________________________
21.05.2009, 17:23 Uhr Anzeigen
# 7
andreas11  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2009
4 Beiträge
Ich habe mit dem Hammertool rumgespielt. Eigentlich sehr verständlich wie man mit umgeht. Nur fehlt mir ne richtige Motivation bzw. Aufgabe.
21.05.2009, 19:52 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Alien Grunt
3.176 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Zitat:
Original von andreas11

Ich habe mit dem Hammertool rumgespielt. Eigentlich sehr verständlich wie man mit umgeht. Nur fehlt mir ne richtige Motivation bzw. Aufgabe.


Fang erst mal mit Türen an.
Damit hatte ich (und habe immernoch) am meisten Probleme.
Was auch nicht so einfach ist sind Züge die auch super fahren :D
Gehen züge wo der Spieler sich reinstellen kann und die sich bewegen in L4D eigentlich?
21.05.2009, 20:50 Uhr Anzeigen
# 9
stargate75  (30)
Nachricht offline
Barnacle
483 Punkte
Dabei seit: 07.12.2008
92 Beiträge
Ja ich könnte mit machen weil ich kann gut NAV,s machen!
____________________________________
21.05.2009, 22:12 Uhr Anzeigen
# 10
HaTeMe  (37)
Nachricht offline
Headcrab
15 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
249 Beiträge
Da auf Source basierend sollten Fahrzuge in dieser Art möglich sein, ist nur die Frage ob das dann so blöd wie bei CS:S sein wird.

Wie wäre es mit einer Straße die man praktisch Rückwärts durchqueren muss da von hinten ständig Zombies kommen? Zwischendurch halt paar Munitionshaufen aber eben keine Granaten oder so.

Wer CS:S Zombiemod gespielt hat sollte wissen wie in etwa ich das meine. Am Ende kann dann ein Saferoom sein oder ein Rettungsfahrzeug auftauchen nachdem man dort ein wenig gewartet hat oder man man echt es wie in der Zombiemod mit einem starren Fahrzeug mit dem man dann zu einem sicheren Platz kommt und drüben ne Bombe hoch geht - danach eben Win.
____________________________________
23.05.2009, 00:08 Uhr Anzeigen
nach oben
10 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 38 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?