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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: SDK veröffentlicht
Status: Offen
51 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Zitat:
Original von bob

feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^

ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?

"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?


So viel ich weiß, gar keins davon.
____________________________________
16.05.2009, 14:03 Uhr Anzeigen
# 32
C4rtman  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
6 Beiträge
Na endlich! Jetz fehlt nur noch das neue Matchmaking >_>
16.05.2009, 14:04 Uhr Anzeigen
# 33
Obrok  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.016 Punkte
Dabei seit: 10.02.2005
174 Beiträge
tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
16.05.2009, 14:29 Uhr Anzeigen
# 34
Blini  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
227 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
16.05.2009, 14:32 Uhr Anzeigen
# 35
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
____________________________________
16.05.2009, 14:35 Uhr Anzeigen
# 36
omaboy  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.615 Punkte
Dabei seit: 23.09.2007
421 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


Dito.

Bringt schon ne Menge Spass, außer das man die Nav´s Ingame über die Console erstellen muss.

EDIT: Habs aber jetzt schon hinbekommen eine 3 Raum Map + Leiter und nem funktionierenden Director zu erstellen :)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von omaboy am 16.05.2009, 14:49]
16.05.2009, 14:46 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....


Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.
16.05.2009, 15:54 Uhr Anzeigen
# 38

Bindal

(Gast)
Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....


Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.


Kariert heist meines Wissens "Eine Textur ist vorgegeben, aber kann nicht abgerufen werden" Orange und weiß heist wiederum "Keine Textur angegeben" bzw Standard-textur, wenn keine eigene "definiert" wurde.
16.05.2009, 16:02 Uhr Anzeigen
# 39
dark_inferno  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.04.2009
459 Beiträge
ich werd mich mal heute und morgen daran setzten... vielleicht kommt ja was cooles dabei raus ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dark_inferno am 16.05.2009, 16:17]
16.05.2009, 16:08 Uhr Anzeigen
# 40
Firehawk  (33)
Nachricht offline
Headcrab
94 Punkte
Dabei seit: 09.10.2008
136 Beiträge
Mappen an sich ist ja nicht schwär, aber das mit den Navs und dem Director bekomm ich überhaupt nicht hinn, hoffe es gibt in den nächsten Tagen ein Video Tutorial, am besten auf Deutsch, das würd mir da schon sehr weiterhelfen. ^^
____________________________________
Wenn es darum geht, Fetischpornos zu finden, sind alle Google-Profis. Wenn es aber darum geht, Probleme zu lösen, kommt kaum jemand auf die Idee, mal eine Suchmaschine zu befragen.
16.05.2009, 17:05 Uhr Anzeigen
# 41

._.

(Gast)
Nat toll ich hab mir Vorgestern das Custome L4D SDK gemacht Dx
16.05.2009, 17:36 Uhr Anzeigen
# 42
iDarkRed  (33)
Nachricht offline
Barnacle
525 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
221 Beiträge
Schon mit einem Freund eine kleine selbstgebastelte Testmap gespielt, war ganz nett. Die Map war allerdings nur sehr klein, sie war aber auch wie gesagt nur zum Testen. Scheint alles super zu funktionieren.
____________________________________
16.05.2009, 18:04 Uhr Anzeigen
# 43
Nachricht offline
Alien Grunt
4.033 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung
____________________________________
16.05.2009, 18:05 Uhr Anzeigen
# 44
SoE Dante  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.02.2009
100 Beiträge
Na super...
müsste man nur noch wissen wie man mappt ;D
16.05.2009, 18:33 Uhr Anzeigen
# 45
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung


Das tut es bei mir auch do musst einfach warten dann geht es irgendwann. Habe auch Vista 64 Bit
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
16.05.2009, 19:05 Uhr Anzeigen
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