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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update: Kommen bald freischaltbare Hüte?
Status: Offen
78 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  [1] 2 3 ... 6 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Update: Kommen bald freischaltbare Hüte?
In der Nacht auf Dienstag hat Valve ein neues Update für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Einige der Neuerungen geben allerdings Rätsel auf. So wurde das Loadout-Menü überarbeitet um zukünftige Funktionen zu unterstützen, neu hinzugekommen ist jetzt auch ein (noch leeres) Auswahlfeld für Kopfbedeckungen. Überhaupt wurde das gesamte System verändert, in einem Koffer sind nun alle neuen Waffen enthalten.

Ganze News lesen
____________________________________
21.04.2009, 09:30 Uhr Anzeigen
# 2
Tweedle  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
65 Beiträge
Das mit den Hüten/Köpfen als neue Items klingt interessant und läßt mal wieder viel Raum für (positives) Spekulieren.

Aber ich frag mich manchmal ob Valve auf geflame und gemecker steht?!

Diese unkommentierte Funktion zum permanenten Löschen von freigeschalteten Waffen ist mal wieder ein guter Auslöser für so was.
21.04.2009, 09:36 Uhr Anzeigen
# 3

Ich

(Gast)
Zitat:
Original von Tweedle

Diese unkommentierte Funktion zum permanenten Löschen von freigeschalteten Waffen ist mal wieder ein guter Auslöser für so was.


Naja sinnvoller wäre es wenn man seine Archivements und Waffen auf 0 zurück setzen könnte und dann bei 0 wieder beginnen könnte (ich wünsche mir so eine funtkion schon lange), aber das kann nicht mal der Valve Support (habe gefragt ob die es bei mir machen könnten).


Ansosnten ich seh mir nachher mal TF2 an was geändert wurde
21.04.2009, 09:44 Uhr Anzeigen
# 4
Motherbr@in  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2008
53 Beiträge
Vll wegen dem künftigen Sniperupdate? Sniper hat ja nen Hut auf.
Upgradebaren Hut :P
____________________________________
21.04.2009, 09:50 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
KLiengt intressant ...

Mal sehn ob das auch was wird ^^.
____________________________________
21.04.2009, 10:04 Uhr Anzeigen
# 6

Fuffie

(Gast)
Hmm...Waffen unwiederruflich aus seinem Inventory löschen, ich weiß ja nicht. Die Achievements und die freigespielten Waffen sind ja so eine Art Trophäen...und welcher Sammler sieht es schon gerne, wenn er ein Teil seiner Trophäen aus seinem Jagdzimmer entfernen muss. Ich kann die Kritik nachvollziehen und hoffe, dass die Vermutung - im Koffer gäbe es nur begrenzten Platz - nicht stimmt und wenn doch, dass sich Valve nochmal etwas anderes überlegt.
21.04.2009, 10:21 Uhr Anzeigen
# 7
dataCore  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2005
145 Beiträge
mm seh da auch nicht gross einen sinn.. ausser als wohl sehr wirksame Bestrafung für cheater :) valve hat bei tf2 ja bereits in der Vergangenheit begrenzt Humor gezeigt, was das "ercheaten" von z.B. Achivements betrifft...

alles nur Vermutungen.
____________________________________
21.04.2009, 10:57 Uhr Anzeigen
# 8
KKS  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2009
11 Beiträge
Also ich hab keine Lust irgendeine Waffe unwiederruflich zu löschen.Wobei ich noch interessant finde,was Kotaku so noch erwähnt.Die wollen in den Dateien auch noch andere Slots gefunden haben,wie für Granaten oder PDA's und zudem schon die ersten Hüte entdeckt haben.Zudem scheinen die Waffen richtige Level zu bekommen.
Bin mal gespannt,was davon am Ende es wirklich in's Spiel schafft und was wieder verworfen wird.
21.04.2009, 11:02 Uhr Anzeigen
# 9
chaos engine  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von Fuffie

Hmm...Waffen unwiederruflich aus seinem Inventory löschen, ich weiß ja nicht. Die Achievements und die freigespielten Waffen sind ja so eine Art Trophäen...und welcher Sammler sieht es schon gerne, wenn er ein Teil seiner Trophäen aus seinem Jagdzimmer entfernen muss. Ich kann die Kritik nachvollziehen und hoffe, dass die Vermutung - im Koffer gäbe es nur begrenzten Platz - nicht stimmt und wenn doch, dass sich Valve nochmal etwas anderes überlegt.


Bei der Ubersaw steht zum Beispiel "Level 10 Bonesaw" dabei- wenn es angenommen irgendwann einmal wirklich 10 verschiedene Bonesaws gibt, macht es sicher nicht soviel ,wenn man sich nur die behält mit denen man auch wirklich gut umgehen kann, andere zu behalten macht dann eh keinen Sinn weil man sie eh nie verwendet (is ja jetzt schon oft so). Das Ganze ist, denk ich, vergleichbar mit einem RPG wo man sich ja auch entscheiden muß, wie man seinen Charakter in eine gewisse Richtung entwickelt um gewisse Fähigkeiten zu erlangen, mit dem Wissen, dass man dafür auf andere verzichten muß.
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
21.04.2009, 11:03 Uhr Anzeigen
# 10
Kissaki  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.860 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
Unwiederruflich?
Kann das irgendwie nicht glauben...
Vielleicht ist das nur ein Test, wie viele personen das tatsächlich machen ^^

Wenn man das löscht und in 2 Jahren doch wieder möchte, wer ja nix wenn man es dann auf keinem Weg mehr zurück bekommt.
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Erst wenn der letzte Egoshooter indiziert wurde, 90% der Kinofilme ab 18 freigegeben sind und die letzte Lan-Party verboten wurde, werdet ihr feststellen, dass ihr eure Kinder trotzdem erziehen müsst.
21.04.2009, 11:07 Uhr Anzeigen
# 11
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.033 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Stats reseten ist eine gute Sache...hab mir meine Stats komplett versaut auf einem gemoddeten Server.
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
21.04.2009, 11:13 Uhr Anzeigen
# 12

bernie

(Gast)
Ich sehe ich bin echt ein casual gamer was tf2 betrifft. spiel das jetzt schon ne weile nebenbei, kann aber mit dem freischaltbaren waffen und charakter etnwicklung garnichts anfangen.

gibt es irgendwo feine tutorials für tf2?
21.04.2009, 11:16 Uhr Anzeigen
# 13
chaos engine  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von bernie

gibt es irgendwo feine tutorials für tf2?


http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=701625

hier findest du ne menge "how to" vids
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I am no nerd- nerds are intelligent
21.04.2009, 11:21 Uhr Anzeigen
# 14
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von bernie

gibt es irgendwo feine tutorials für tf2?


http://www.hlportal.de/?sec=tf2&site=tutorials
____________________________________
21.04.2009, 11:29 Uhr Anzeigen
# 15
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
630 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
was ich eher denke
die Waffen die man per achievments freischaltet hat man immer
allerdings kann man diese nun oder eben bald leveln und bestimmte Fähigkeiten wie crit Chance etc auswählen pro level
einmal auf z.b. 10 gelevelt kann man nicht mehr weiter leveln
man muss dann die Waffe löschen und neu leveln

zumindest würde das so für mich Sinn ergeben
die achievmentwaffen sind ja auch nur gelevelte normale Waffen mit pro und cons (außer Blutsauger)

was denkt ihr so?
21.04.2009, 11:39 Uhr Anzeigen
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