Zitat: Original von raydok lol das kann man nicht vergleichen?? portale sind SEHR komplex!!!
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Zitat: Original von raydok trozdem mann mus für die portale jeweils den eingagn und ausgang berechnen dann muss man DAZU die portale der anderen im portal des eigenen sehen können, dann muss berechnet werden, das jeder der durch Portal1 geht auch aus portal1 ausgan raus kommt
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Zitat: Original von Speed74 Zitat: Original von raydok dann ist es ja scheisse wenn nur einer ne portal gun hat... was soll man da schon großartig machen-.-
| Wennde mehr als 2 Portale amchst kann das zu imensen rucklern führen (kommt auf PC an).
Daher hat Valve anscheinend keinen MP eingebaut.
€: Mla zu der sachen WoW vs. POrtal
WoW ist in Comicgrafik da muss nich soo viel berechnet werden wie in Portal woe die texturen deutlich realer sind.ZUdem haben die WOW models nicht allzu viele Poligyns wie die mOdelle in POrtal.
Dann kommen noch die Portale hinzu.Bei mir isses so ohne POrtal 60 fps un wenn das portal offnen sinken die fps auf 40 ab un beim durchgucken auf 30 (Portal renderstufe 2).
So also sagen wir 40 fps wenns portal offen ist.Jetzt kommt ein 2. Spieler der macht au ein POrtal jetzt sinken die FPs auf 20 ruckler.Nun kommt ein 3. spieler un macht ein POrtal un die Fps sinken auf 0 fps.Glaube das is abturtz des games.
Un die in WoW machen ja au voll die POrtale oder?
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also wenn ich so einen unfug lese muss ich direkt mal meinen senf dazu abgeben.
das portal soviel aufwändiger wäre als wow, grafisch, ist schlicht unsinn. comicgrafik heißt nicht schlechte grafik (auch wenn ich persönlich die wow grafik hasse, aber das ist ein anderes thema).
die anzahl polygone etc. sind einfach 100% egal, weil die dein PC berechnet und nicht der server.
das berechnen der portale ist für den server überhaupt kein großes problem aus dem einfachen grund das er die nicht berechnen muss. klar er muss schon wo führt welches portal hin etc. aber das ist ja nun echter kindergeburtstag.
und wenn ich dann sowas lese wie "der server muss ja jedem portal einen spieler zuordnen" kann ich nur sagen: lol. in CS muss der server jedem SCHUSS einen spieler zuordnen - und nu? von schritten mal ganz abgesehen
nene, servertechnisch wäre das überhaupt kein problem ... valve hat nur schlicht keinen MP eingebaut, ich sehe da auch kein so 100%igen sinn dahinter muss ich gestehen. auf längere zeit kann ich mir da keine große motivation vorstellen.