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Alien Grunt |
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02.05.2009, 09:51 Uhr
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# 17 |
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Headcrab |
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02.05.2009, 15:44 Uhr
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# 18 |
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Ichthyosaur |
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Zitat: Original von raydok dann ist es ja scheisse wenn nur einer ne portal gun hat... was soll man da schon großartig machen-.-
| Wennde mehr als 2 Portale amchst kann das zu imensen rucklern führen (kommt auf PC an).
Daher hat Valve anscheinend keinen MP eingebaut.
€: Mla zu der sachen WoW vs. POrtal
WoW ist in Comicgrafik da muss nich soo viel berechnet werden wie in Portal woe die texturen deutlich realer sind.ZUdem haben die WOW models nicht allzu viele Poligyns wie die mOdelle in POrtal.
Dann kommen noch die Portale hinzu.Bei mir isses so ohne POrtal 60 fps un wenn das portal offnen sinken die fps auf 40 ab un beim durchgucken auf 30 (Portal renderstufe 2).
So also sagen wir 40 fps wenns portal offen ist.Jetzt kommt ein 2. Spieler der macht au ein POrtal jetzt sinken die FPs auf 20 ruckler.Nun kommt ein 3. spieler un macht ein POrtal un die Fps sinken auf 0 fps.Glaube das is abturtz des games.
Un die in WoW machen ja au voll die POrtale oder?
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 02.05.2009, 20:27] |
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02.05.2009, 20:20 Uhr
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# 19 |
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Headcrab |
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02.05.2009, 20:29 Uhr
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# 20 |
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Headcrab |
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03.05.2009, 12:03 Uhr
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# 21 |
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Headcrab |
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Das hab ich auch schonmal ausprobiert, jedoch wurde jeder, der auf meinen Server kam, mit einer Timeout-Meldung gekickt. Als Alternative käme noch der verbuggte und nicht mehr weiter entwickelte "Excite-Mod" ( ein Client + Serverseitiger Mod) in Frage sowie die Hoffnung, dass es bald eine Umsetzung auf "Synergy" bzw. "Obsidian Conflict" Basis gibt, was ich jedoch für sehr unwahrscheinlich halte.
Hier noch der Link zum Synergy-Forum mit einer Diskussion welche dieses Thema u.a. betrifft.
Und dann hab ich noch das hier gefunden..
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Cokemachine am 03.05.2009, 15:15] |
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03.05.2009, 15:08 Uhr
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# 22 |
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Shock Trooper |
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Der Server hat mit Portalen garantiert keine Probleme, da er die Grafik ja nicht berechnen muss und die Physik wohl kaum ein großes Problem darstellt. Nur bei den Spielern müssen die Portale berechnet werden, aber selbst das könnte man umgehen, indem man die Rendertiefe auf 0 stellt.
Wahrscheinlich ist es von Valve einfach nicht so gedacht; afaik hatten sie es auch schon intern getestet und dann gesagt, es würde nicht so viel Spaß machen wie manche glauben würden.
Problematisch ist wahrscheinlich, dass ein MP-Modus andere Maps mit angepassten Rätseln benötigen würde, um spannend zu sein. Außerdem würde die Langzeitmotivation fehlen, wenn man immer die gleichen Maps spielt.
Portal selbst dauert ja auch nur ~3h beim ersten Durchspielen (für Leute, die öfter Shooter spielen, eher weniger), da würde es wohl einfach zu lang dauern einfach nur ein paar Multiplayerlevel mit Rätseln zu entwickeln.
Sicher könnte man auch einen Deathmatch-Modus machen, aber der wäre für meinen Geschmack etwas zu schnell und sehr schwierig umzusetzen.
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03.05.2009, 20:52 Uhr
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# 23 |
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Also wollen wir das jetzt mal machen das jemand vllt mit dem besten pc einen server aufmacht
uns die ip sagt und wir daruf mal connecten ?
Der jenige muss uns nur zeit+Datum sagen also hier rein posten
Wie würdet ihr das finden ?
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06.05.2009, 23:09 Uhr
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# 24 |
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Headcrab |
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08.05.2009, 14:45 Uhr
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# 25 |
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10.05.2009, 11:23 Uhr
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# 26 |
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12.05.2009, 10:43 Uhr
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# 27 |
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Headcrab |
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12.05.2009, 19:15 Uhr
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# 28 |
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Alien Grunt |
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Zitat: Original von raydok man kann "portal" online spielen... garrys mod einfach die waffe einfügen da gibt es so tutorials .. müsstet ighr mal suchen... aber da haste nur die portal waffe auf standart gmod maps
| Die bei Garrys Mod sind alle schlecht.
Ich hatte z.b. noch keine wo man auch den Ausgang sehen kann.
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20.05.2009, 16:24 Uhr
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# 29 |
HLP - Moderator
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Alien Grunt |
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20.05.2009, 17:19 Uhr
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# 30 |
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Alien Grunt |
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Zitat: Original von dj-corny Zitat: Original von cruzn Möchte gerne das dieses Thread ein Sticky bekommt wenns möglich ist,weil das ja sehr nützlich sein kann hehe
| Nope.
| Was ist wenn er ein besseres Tut macht?
Mit Bildern und so?
Es könnten ja alle mithelfen
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21.05.2009, 20:07 Uhr
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