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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2: Nvidia-Treiber: Neues Grafikfeature für Source
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
ouse  (31)
Nachricht offline
Barnacle
510 Punkte
Dabei seit: 22.03.2008
223 Beiträge
Der einzige Effekt von AO ist, dass das Bild an bestimmten Stellen dunkler wird, was ich nicht gerade begrüße.
Mit AO sinken die Bilder pro Sekunde merklich.

Ergo: Dunklere Bilder kombiniert mit niedrigerer Performance.
Nunja, wer es braucht...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ouse am 07.04.2009, 16:03]
07.04.2009, 16:02 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.207 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von House

Der einzige Effekt von AO ist, dass das Bild an bestimmten Stellen dunkler wird, was ich nicht gerade begrüße.


Das tun die ganz normalen Schatten auch und ich glaube nicht, dass du ein Spiel Fullbright spielen möchtest, wo nirgendwo eine Stelle dunkler ist. Das würde aussehen wie Wolfenstein 3D.

Aber ich habs ja auch in der News erwähnt, das Feature macht bei Spielen mit direktem Licht deutlich mehr Sinn als eben bei Source-Games, wo es ja eh indirektes Licht auch gibt. Aber hier sieht doch das untere Bild deutlich besser aus als das obere: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/AmbientOcclusion_German.jpg
____________________________________
07.04.2009, 16:06 Uhr Anzeigen
# 18
ouse  (31)
Nachricht offline
Barnacle
510 Punkte
Dabei seit: 22.03.2008
223 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Das tun die ganz normalen Schatten auch und ich glaube nicht, dass du ein Spiel Fullbright spielen möchtest, wo nirgendwo eine Stelle dunkler ist. Das würde aussehen wie Wolfenstein 3D.


Ich hatte noch die Bilder vom ComputerBase-Artikel im Kopf, und da werden die Bilder im Vergleich wirklich nur verdunkelt, was ich, wie gesagt, nicht begrüße.

Ich habe lieber ein helles Spiel mit gut gesetzten Schatten, als ein Spiel, das wegen übertriebenen Schatten dunkel wie die Nacht ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ouse am 07.04.2009, 16:15]
07.04.2009, 16:13 Uhr Anzeigen
# 19
R3dBuLL  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2009
102 Beiträge
Zu schade das ATI mit solchen Features nicht glänzen kann. Leute wie ich schauen dann in die Röhre xD. Der effekt ist zwar klein aber macht viel Atmosphäre aus, wie ich finde.
07.04.2009, 17:06 Uhr Anzeigen
# 20
maxmontezuma  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
752 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Also auf den Screenshots find ich das wirklich unbedeutend, keine Ahnung wie das dann in Action aussieht. Braucht man jedenfalls nicht :D

Edit:

lol @ House, der ComputerBase Link... Bei Bioshock gibt's ja mal 0 Unterschied, dafür fast 30 FPS weniger XD
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von maxmontezuma am 07.04.2009, 17:15]
07.04.2009, 17:12 Uhr Anzeigen
# 21

moep

(Gast)
@redbull - deswegen zahlt man bei nvidia auch ein bissl mehr als bei ati. "Grafik Plus" wie es bei Nvidia immer so schön heißt.

Aber:
Beta-Treiber für die GeForce Serien 9, 100, und 200 desktop GPUs

Muss ich mit meiner 8800 wohl leer ausgehen.
Vielleicht siehts im Final ja besser aus damit...
07.04.2009, 17:19 Uhr Anzeigen
# 22

Gast181

(Gast)
Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.

zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.

Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.
07.04.2009, 17:19 Uhr Anzeigen
# 23
OLIMINATE  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2008
148 Beiträge
was meint ihr kommt das auch noch für ATI ?
07.04.2009, 17:21 Uhr Anzeigen
# 24
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Mir scheint auch, dass der Effekt dadurch, dass er lediglich durch den Grafiktreiber generell aktiviert wird, zu ungleichmäßige Ergebnisse bringt. Es macht eben einen Unterschied, ob ein Entwicklerteam bewusst einen neuen Grafikeffekt in die Spielengine einbaut und diesen Effekt genau darauf abstimmt, oder ob der Effekt gleich für mehrere Spiele ganz allgemein aktiviert wird.
Selbst wenn die Bildqualität tatsächlich besser wird steht der Gewinn durch den Effekt meiner Meinung nach in keinem Verhältnis zu den wesentlich höheren Hardwareanforderungen. Und da ich an Source-Spielen momentan sowieso fast nur TF2 spiele und dort meine Performance gerade noch sehr gut ist, werde ich auf Ambient Occlusion gerne verzichten.
07.04.2009, 17:23 Uhr Anzeigen
# 25
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
628 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
der treiber ist für grakas mit gv80 und neuerem chip

achja ihr hättet erwähnen sollen das dieses ding so 40-60% fps kostet...
und nunja der beta-treiber is noch ziemlich buggy

startet mal hl2 mit dem. sieht aus wie auf drogen
07.04.2009, 17:28 Uhr Anzeigen
# 26
CvH  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.037 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
141 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

achja ihr hättet erwähnen sollen das dieses ding so 40-60% fps kostet...


hmm ich merk bei mir in L4D quasi keinen Unterschied was die Performance angeht :eek:

in Spielen die mehr "fressen" ist der Unterschied dann aber merklich Spürbar ...

aber sieht nett aus, kann man nicht meckern :)
07.04.2009, 17:44 Uhr Anzeigen
# 27

Gast

(Gast)
Na ich weiß nicht so toll finde ich diese abgedunkelten ecken auch nicht ich finde den effekt viel zu stark zumindesens im direkten vergleich
07.04.2009, 18:29 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Alien Grunt
4.031 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Gast181

Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.

zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.

Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.


vor an paar wochen, wurde ein video gezeigt indem die physik von einer ati berechnet wurde. dabei wurde havok verwendet. vielleicht ist ja schon mit dx11 soweit, das radeon karten auch physik berechnet können. aber ehrlich gesagt ist das was physX zurzeit bringt auch nicht wirklich der hammer.

@topic:

naja auf ein paar bildern sieht der effekt schon ganz gut aus. auf anderen bildern wieder irgendwie übertrieben. zu tf2 passt es meiner meinung nach nicht wirklich. irgendwie zu dunkel und unpassend.

naja jeder so wie er will, aber ich bräuchte das nicht. im spiel fällt es doch eh nicht auf (zumindest mir nicht XD)

Zitat:
Original von phlebiac

I LOVE N VIDIA


na da wünsch ich dir viel glück in der liebe XD
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 07.04.2009, 18:50]
07.04.2009, 18:48 Uhr Anzeigen
# 29
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
super bilder (hab den bericht jetzt nicht gelesen)
bei euhc sieht man wenigstens nen unterschied, die screenshots auf computerbase waren so identisch...
____________________________________
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07.04.2009, 20:23 Uhr Anzeigen
# 30
criss748  (38)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.11.2008
93 Beiträge
wo kann ich das anstellen ?

kann es sein das der Punkt "Umgebungsverdeckung" heisst....
07.04.2009, 20:28 Uhr Anzeigen
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47 Beiträge

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