Der einzige Effekt von AO ist, dass das Bild an bestimmten Stellen dunkler wird, was ich nicht gerade begrüße.
Mit AO sinken die Bilder pro Sekunde merklich.
Ergo: Dunklere Bilder kombiniert mit niedrigerer Performance.
Nunja, wer es braucht...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ouse am 07.04.2009, 16:03]
Der einzige Effekt von AO ist, dass das Bild an bestimmten Stellen dunkler wird, was ich nicht gerade begrüße.
Das tun die ganz normalen Schatten auch und ich glaube nicht, dass du ein Spiel Fullbright spielen möchtest, wo nirgendwo eine Stelle dunkler ist. Das würde aussehen wie Wolfenstein 3D.
Aber ich habs ja auch in der News erwähnt, das Feature macht bei Spielen mit direktem Licht deutlich mehr Sinn als eben bei Source-Games, wo es ja eh indirektes Licht auch gibt. Aber hier sieht doch das untere Bild deutlich besser aus als das obere: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/AmbientOcclusion_German.jpg
Das tun die ganz normalen Schatten auch und ich glaube nicht, dass du ein Spiel Fullbright spielen möchtest, wo nirgendwo eine Stelle dunkler ist. Das würde aussehen wie Wolfenstein 3D.
Ich hatte noch die Bilder vom ComputerBase-Artikel im Kopf, und da werden die Bilder im Vergleich wirklich nur verdunkelt, was ich, wie gesagt, nicht begrüße.
Ich habe lieber ein helles Spiel mit gut gesetzten Schatten, als ein Spiel, das wegen übertriebenen Schatten dunkel wie die Nacht ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ouse am 07.04.2009, 16:15]
Zu schade das ATI mit solchen Features nicht glänzen kann. Leute wie ich schauen dann in die Röhre xD. Der effekt ist zwar klein aber macht viel Atmosphäre aus, wie ich finde.
Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.
zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.
Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.
Mir scheint auch, dass der Effekt dadurch, dass er lediglich durch den Grafiktreiber generell aktiviert wird, zu ungleichmäßige Ergebnisse bringt. Es macht eben einen Unterschied, ob ein Entwicklerteam bewusst einen neuen Grafikeffekt in die Spielengine einbaut und diesen Effekt genau darauf abstimmt, oder ob der Effekt gleich für mehrere Spiele ganz allgemein aktiviert wird.
Selbst wenn die Bildqualität tatsächlich besser wird steht der Gewinn durch den Effekt meiner Meinung nach in keinem Verhältnis zu den wesentlich höheren Hardwareanforderungen. Und da ich an Source-Spielen momentan sowieso fast nur TF2 spiele und dort meine Performance gerade noch sehr gut ist, werde ich auf Ambient Occlusion gerne verzichten.
Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.
zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.
Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.
vor an paar wochen, wurde ein video gezeigt indem die physik von einer ati berechnet wurde. dabei wurde havok verwendet. vielleicht ist ja schon mit dx11 soweit, das radeon karten auch physik berechnet können. aber ehrlich gesagt ist das was physX zurzeit bringt auch nicht wirklich der hammer.
@topic:
naja auf ein paar bildern sieht der effekt schon ganz gut aus. auf anderen bildern wieder irgendwie übertrieben. zu tf2 passt es meiner meinung nach nicht wirklich. irgendwie zu dunkel und unpassend.
naja jeder so wie er will, aber ich bräuchte das nicht. im spiel fällt es doch eh nicht auf (zumindest mir nicht XD)
Zitat: Original von phlebiac
I LOVE N VIDIA
na da wünsch ich dir viel glück in der liebe XD
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 07.04.2009, 18:50]
super bilder (hab den bericht jetzt nicht gelesen)
bei euhc sieht man wenigstens nen unterschied, die screenshots auf computerbase waren so identisch...