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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Melee Fatigue - gute Sache?
Status: Offen
41 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Sylist  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
248 Punkte
Dabei seit: 19.11.2008
262 Beiträge
Melee Fatigue - gute Sache?
Was haltet ihr vom neusten Update?

Ich finds gut, dass was gemacht wurde, aber irgendwie gefällt mir die Umsetzung nicht 100%ig.
____________________________________
#kultfabrik @ quakenet.
26.03.2009, 13:32 Uhr Anzeigen
# 2
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Nein ich finde es nicht gut, nur weil die Noob zu dumm dazu sind,muss es gleich wieder angepast werden. Dann muss valve aber das Team attack system ändern, da es in engen räumen usw jetzt häufiger zu team attacks kommen wird.Ich fand es imemr schlimm das die Noob meinten alles niederschießen zu müsen,anstat den anderen einfach den rücken frei zu schlagen,jetzt hat valve den Noobs gezeigt:" He weiter so,schießt auf alles was sich bewegt..."
26.03.2009, 13:55 Uhr Anzeigen
# 3
Sylist  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
248 Punkte
Dabei seit: 19.11.2008
262 Beiträge
Melee Spam ist doch das, was die Noobs die ganze Zeit machen. Jetzt muss man wirklich was können und nicht nur die ganze Zeit in ner Ecke stehen und die rechte Maustaste drücken.

Und es ist ja nicht so, dass Melee gar nicht mehr geht.
Nur der Melee Spam wurde unterbunden, was auch sinnvoll ist. Zum Beispiel beim Lift Crescendo: In die Ecke stellen und Melee Spammen kann jeder, aber jetzt ist es eine richtige Herausforderung, bei der auch die Infected eine Chance haben und nicht nur zusehen müssen.
____________________________________
#kultfabrik @ quakenet.
26.03.2009, 14:09 Uhr Anzeigen
# 4
Cyberdroid  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.02.2009
28 Beiträge
Entschuldigt bitte meine Unwissenheit, aber was genau hat sich jetzt geändert?

Edit: Jetzt hab ich es auch gefunden:
"Valve hat ein neues Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht, welches unter anderem auch beim Gameplay des Versus-Modus Änderungen mit sich bringt. Hunter dürfen sich freuen, denn mit dem Patch soll der "Melee-Spam" der Überlebenden ein Ende haben. Nach einigen Schlägen geht dem Survivor die Puste aus und er muss kurze Zeit warten, angezeigt wird das über einen sich aufladenden Kreis rund um das Crosshair."


Meinetwegen. Da ich nicht so oft Versus spiele, währe es mir vielleicht garnicht aufgefallen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Cyberdroid am 26.03.2009, 14:37]
26.03.2009, 14:19 Uhr Anzeigen
# 5
Nescio  (29)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.243 Punkte
Dabei seit: 25.10.2008
1.126 Beiträge
Zum Thema Aufzug bei No-Mercy: Wenn man als Infected gut zusammenspielt dann kann man auch ein Überlebenden Team an dieser Stelle töten. Aber ich finde das Update hat Vor- und Nachteile.
26.03.2009, 14:21 Uhr Anzeigen
# 6
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Der Raum beiM lift ist sau schlecht oO nur noobs stellen sich in sowas, meine nur änge räume z.B das Hospital innen oder wo melee auch gut war,blood harvest 1 da schießt man nicht sondern schlägt die zombies von freunden weg...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Denton am 26.03.2009, 14:37]
26.03.2009, 14:36 Uhr Anzeigen
# 7
Sylist  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
248 Punkte
Dabei seit: 19.11.2008
262 Beiträge
Zitat:
Original von Cyberdroid

Entschuldigt bitte meine Unwissenheit, aber was genau hat sich jetzt geändert?


http://www.hlportal.de/?sec=l4d&site=news&do=shownews&news_id=6732

"Valve hat ein neues Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht, welches unter anderem auch beim Gameplay des Versus-Modus Änderungen mit sich bringt. Hunter dürfen sich freuen, denn mit dem Patch soll der "Melee-Spam" der Überlebenden ein Ende haben. Nach einigen Schlägen geht dem Survivor die Puste aus und er muss kurze Zeit warten, angezeigt wird das über einen sich aufladenden Kreis rund um das Crosshair."


Zitat:
Zum Thema Aufzug bei No-Mercy: Wenn man als Infected gut zusammenspielt dann kann man auch ein Überlebenden Team an dieser Stelle töten. Aber ich finde das Update hat Vor- und Nachteile.


Ja, kann man, aber nicht wenn das Survivor Team ebenso gut zusammenspielt.
Zumindest niemals das ganze Team.
____________________________________
#kultfabrik @ quakenet.
26.03.2009, 14:36 Uhr Anzeigen
# 8
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Sylist

Melee Spam ist doch das, was die Noobs die ganze Zeit machen. Jetzt muss man wirklich was können und nicht nur die ganze Zeit in ner Ecke stehen und die rechte Maustaste drücken.


So ist es, wenn sich die kiddies hier darüber aufregen das die "noobs" das machen, schon witzig das ganze.
Immer dieses noob gerede, das ist so kindisch, schließlich waren wir alle neulinge oder eben "noobs" :rolleyes:
Mich nerven diese idioten die sich ineinander stellen und alle am melee attacken sind, das ist grauenhaft und sicher von valve so nicht gewollt.
Daher ist es gut so.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 26.03.2009, 16:16]
26.03.2009, 16:15 Uhr Anzeigen
# 9
Screeni  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.650 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
539 Beiträge
Zitat:
Original von Sylist

Was haltet ihr vom neusten Update?

Ich finds gut, dass was gemacht wurde, aber irgendwie gefällt mir die Umsetzung nicht 100%ig.


Dito
26.03.2009, 16:17 Uhr Anzeigen
# 10
c4nn4b1s  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
128 Beiträge
is genau so schwachsinnig wie der duck timer den valve für tf2 eingebaut hat, keine 3 tage und es kommt wieder en update raus das die wirkung von dem update aufhebt
____________________________________
The World Will Look Up And Shout "Save Us"... And I Will Whisper "No"
26.03.2009, 17:07 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich finde das uptade einerseits gut andererseits au schlecht.

gut: füpr hunter ist es jetzt beser nciht beim "sprung" so schnell aufgehalden zu werden und au so nicht mit 5 schlägen gekillt zu werden

schlecht: für die Survivors könnte es etwas härter werden gegen die großen infizierten massen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 26.03.2009, 17:09]
26.03.2009, 17:08 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ich zitiere mich mal selbst aus der News, da der Beitrag hier eigentlich perfekt passt.

Zitat:
Original von The_Underscore

Im Gegensatz zu den meisten hier finde ich den Melee-Teil des Patches schlecht.

Gut, Hunter konnten zu leicht geblockt werden. Auch das Corner/Closet Camping war ziemlich stark. Aber das hier ist einfach nur nervig.
Man kommt ja jetzt nicht einmal mehr gegen einen Angriff aus normalen Zombies richtig an, wenn diese von allen Seiten angreifen - man kann sie ja nicht mehr wegschlagen. Das ist kein sinnloser Melee-Spam sondern normal, dass man die Zombies dann schlägt. Das ist so, als würde man Bogenschützen dazu zwingen, auch im Nahkampf mit dem Bogen zu schießen.
Jetzt macht es als Survivor einfach keinen Spaß mehr; wenn man von mehreren Seiten angegriffen wird kann man sich nicht mehr richtig wehren. Bei NM3 konnte man sich wenigstens noch durchprügeln, wenn irgendjemand das Auto angeschossen hat, und kam so langsam vorwärts. Das geht jetzt auch nicht mehr. Von Blood Harvest ganz zu schweigen.

Ich hatte davor eigentlich keine so viel größeren Probleme als Hunter und fand es selbstverständlich, dass die Überlebenden auch zuschlagen können.
Hätten sie besser den Hunter im Sprung nicht mehr bashbar gemacht (im Versus), darauf hätte ich weit lieber verzichtet.


Ich schätze, ich muss wohl vorerst auf Kampagne umsteigen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 26.03.2009, 21:08]
26.03.2009, 21:07 Uhr Anzeigen
# 13
Sylist  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
248 Punkte
Dabei seit: 19.11.2008
262 Beiträge
Ja, die Umsetzung gefällt mir auch nicht ganz, auch wenn die Sache im Prinzip gut ist.
Aber ich habe es lieber so, als wieder mit Melee Spam.
____________________________________
#kultfabrik @ quakenet.
26.03.2009, 23:33 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Es ist halt einfach so, dass wenn früher jemand bekotzt war, man ihn gut mit Melee vor der Zombiehorde beschützen konnte. Jetzt kann weder man ihm so gut helfen noch hat er selbst wirkliche Chancen, aus dieser Situation ohne Schaden herauszukommen, wenn die Zombies von mehreren Seiten angreifen können.
26.03.2009, 23:37 Uhr Anzeigen
# 15
Mindpha$eR  (49)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2008
161 Beiträge
Also ich merke es kaum.Denke mal es kommt drauf an wie oft man Melee bashing vorher eingesetzt hat.Ich war eh nie so der Dauerbasher.Fand es immer langweilig.
Und für all diejenigen die jetzt stark anfangen zu meckern, probiert mal folgendes:
bashen und schießen immer im wechsel.............denn durch einen bash stirbt kein Zombie sofort.
So mach ich das immer und dezimiere dadurch auch die angreifende Horde.So hat das ganze Team was davon und nich nur ich.
..think about it. ;-)
26.03.2009, 23:38 Uhr Anzeigen
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