Melee blockt auch nur in die Richtung, in die das Fadenkreuz zeigt. Wenn ihr nen Survivor seht, der Dauermelee macht, dann springt an die Decke und stoßt euch ab, um von oben anzugreifen. Oder "über Bande" von der Seite. Seid mal kreativ, Melee ist doch kein Schutzschild.
Tatsächlich funktioniert das aber nicht so richtig, ich wurde schon oft bei einem Angriff von hinten geblockt, wenn der Survivor in diesem Moment nach vorn geschlagen hat. Das gleiche bei einem Angriff von oben.
@laZee schonmal mit einem Gewehrkolben ein Objekt mit 80Kmh gestopt ?..
Bitte mach keine sinnlosen Diskussionen, mir geht es hier nicht um den Realismus, ich sag nur das ich die Idee einen Hunter zu Blocken schon sinnlos finde.
Könnte man einen Hunter nicht blocken wäre es ganz einfach geregelt ohne Klagen und Nachteile !
Tatsächlich funktioniert das aber nicht so richtig, ich wurde schon oft bei einem Angriff von hinten geblockt, wenn der Survivor in diesem Moment nach vorn geschlagen hat. Das gleiche bei einem Angriff von oben.
Hm, okay. Hab ich selbst nicht erlebt - aber wie gesagt, ich werde seltsamerweise eh selten geblockt. Besteht die Chance, dass der Typ in Wirklichkeit doch in deine Richtung geschaut hat, nur das Model in die falsche Richtung zeigte? Kenn ich aus CS:S... aber ist auch sehr schwer prüfbar
Zitat: Original von archanox
Bitte mach keine sinnlosen Diskussionen, mir geht es hier nicht um den Realismus, ich sag nur das ich die Idee einen Hunter zu Blocken schon sinnlos finde.
Könnte man einen Hunter nicht blocken wäre es ganz einfach geregelt ohne Klagen und Nachteile !
Oh, entschuldige, dass ich deinen Post nicht kommentarlos schlucke, sondern was einzuwenden hab. Wenn du keine Widerworte erwartest, dann solltest du es vielleicht nicht im INTERNET probieren.
Keine Klagen und Nachteile? Ich denke doch. Die Balance wäre ganz schön im Arsch, wenn man keinen Hunter blocken könnte. Du hättest mit Sicherheit Klagen.
Für das gibts dann eben die "Waffe" um auf ihn zu "schiessen" ?!
Und das würde an der Balance nicht viel ändern.
Aber wie gesagt ich will keine Diskussion die hört sowieso nie auf.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Hicki am 26.03.2009, 17:03]
haha saugeiles update endlich wird das Spielen mit Hunter Spaß machen
die sollen noch ein Update rausbringen, wo das "ineinander gehen" verhindert wird. Viele Überlebende setzen sich in die Ecke und so "gehen in einander" und dann kann man sie kaum noch angreifen. Stattdessen sollen sich die Überlebende (wie bei jedem anderem Spiel) einander blocken können etc.
Das ineinander gehen wurde aus bestimmten Gründen eingeführt, mal die Entwickler-kommentare anhören.
Zum Update: Denke, schlecht ist die idee nicht mit der "Stamina", nur sollte sie nicht zu niedrig sein, da es sonst für die Survivor zu unfair wäre. Denke, 7 bis 10 Schläge sollten wohl drin sein (hab es noch nicht getestet).
Oder ein Stamina-nach-treffer-System:
Man hat Stamina, um genau 3 (oder 4/5) Treffer zu machen mit melee. Sobald der Balken um das Fadenkreuz voll ist, heist es warten, bis genug geleert wurde. Trifft man nur luft oder nur einen Survivor passiert nix.
Sollte man nicht melee machen (oder nix treffen), fängt er nach 1 sekunde automatisch an, wieder zu regenerieren.
Denke, dass sollte eigendlich ganz gut funktionieren.
Zum Update: Denke, schlecht ist die idee nicht mit der "Stamina", nur sollte sie nicht zu niedrig sein, da es sonst für die Survivor zu unfair wäre. Denke, 7 bis 10 Schläge sollten wohl drin sein (hab es noch nicht getestet).
Oder ein Stamina-nach-treffer-System:
Man hat Stamina, um genau 3 (oder 4/5) Treffer zu machen mit melee. Sobald der Balken um das Fadenkreuz voll ist, heist es warten, bis genug geleert wurde. Trifft man nur luft oder nur einen Survivor passiert nix.
Sollte man nicht melee machen (oder nix treffen), fängt er nach 1 sekunde automatisch an, wieder zu regenerieren.
Denke, dass sollte eigendlich ganz gut funktionieren.
Das würde dann aber auch nichs an der tatsche ändern, das die Überlebenden bei einem Panik-event meel-spaming betreiben. Ich denke mal, genau das wollte man ja erreichen, das das nicht mehr möglich ist...
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Was du heute kannst besorgen, verschiebe lieber auf morgen!
AHHh auf diesen patch habe ich sehr lange gewartet und das mit dem tank schon war sehr gut, endlich berg auf =)
nur sie könnten villeicht schöner machen das eine stamina anzeige beim leben ist =)
immer diese spieler die ineinanderliefen und rumschlugen das war wirklich unfär und nichts mit gut
Im Gegensatz zu den meisten hier finde ich den Melee-Teil des Patches schlecht.
Gut, Hunter konnten zu leicht geblockt werden. Auch das Corner/Closet Camping war ziemlich stark. Aber das hier ist einfach nur nervig.
Man kommt ja jetzt nicht einmal mehr gegen einen Angriff aus normalen Zombies richtig an, wenn diese von allen Seiten angreifen - man kann sie ja nicht mehr wegschlagen. Das ist kein sinnloser Melee-Spam sondern normal, dass man die Zombies dann schlägt. Das ist so, als würde man Bogenschützen dazu zwingen, auch im Nahkampf mit dem Bogen zu schießen.
Jetzt macht es als Survivor einfach keinen Spaß mehr; wenn man von mehreren Seiten angegriffen wird kann man sich nicht mehr richtig wehren. Bei NM3 konnte man sich wenigstens noch durchprügeln, wenn irgendjemand das Auto angeschossen hat, und kam so langsam vorwärts. Das geht jetzt auch nicht mehr. Von Blood Harvest ganz zu schweigen.
Ich hatte davor eigentlich keine so viel größeren Probleme als Hunter und fand es selbstverständlich, dass die Überlebenden auch zuschlagen können.
Hätten sie besser den Hunter im Sprung nicht mehr bashbar gemacht (im Versus), darauf hätte ich weit lieber verzichtet.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 26.03.2009, 21:04]
Da spielen wohl zuviele die Infectet so falsch omg
Also mit meinen mates nehm ich für gewöhnlich jede survivor gruppe auseinander TEAMSPIEL verdammt. Das können immer viele noch nicht
Ja, ein Teamspiel, nur leider spielen die meisten Spieler public. Viele ohne Mic. Da organisiert man sich dann womöglich nonverbal, was manchmal gut funktioniert, aber meistens nicht ausreicht um gute gegnerische Teams zu besiegen. Und in Public-Matches hab ich es auch viel zu oft erlebt, dass die Überlebenden in den Saferoom kommen, was ja wohl nicht so richtig die Intention von Valve war. Dementsprechend halte ich die Änderungen durchaus für gerechtfertigt, wenn ich auch die konkrete Umsetzung nicht so richtig toll finde. Denn jetzt trau ich mich kaum noch, Meelee zu benutzen, weil ich es ja wenig später dringender brauchen könnte.. ich glaube, das Hauptproblem, was Valve auch gesehen hat, war doch eher das Corner Cammping, was aber keineswegs aufgehoben wurde, höchstens minimal abgeschwächt.
Naja, was solls, alles in allem find ich den Patch ganz gut. Dieser Shotgun-Sound-Bug ist bei mir allerdings schon seit dem Tank-Update vor einigen Wochen weg, soweit ich mich erinnere. Hat mich aber eigentlich sowieso nie wirklich gestört.
Für das gibts dann eben die "Waffe" um auf ihn zu "schiessen" ?!
Und das würde an der Balance nicht viel ändern.
Aber wie gesagt ich will keine Diskussion die hört sowieso nie auf.
Die Waffe gibts immernoch um auf die zu schießen. Tust ja so, als würde durch Melee die Waffe abgeschafft werden. Nochmal: Hast du das Spiel jemals gespielt? Was tust du, wenn deine Waffe leer ist, und noch 10 Zombies vor dir stehen? In Ruhe nachladen? Melee muss sein und Hunter-Melee ist nicht SO leicht. Ich erlebe inzwischen erfolgreiche Hunter-Blocks nur bei Survivors, die was drauf haben.
Woher willst du wissen, dass es an der Balance nichts ändert? Die Balance ist in Titeln wie L4D enorm wichtig und eins der Kernprobleme des Genres.
Wenn du keine Diskussion willst, solltest du nicht diskutieren.
Aber hey, hauptsache mal schön sich aufspielen und den Rolleyes Smiley rausholen, DENN DIE WELT DREHT SICH NUR UM DIIIIIIIIICH !
Ich hatte den Bug auch. Versteh auch immer nicht, wieso manche nicht kapieren, dass ein Bug auch dann ein Bug ist, wenn er nicht bei 100% aller Leute auftritt.