Warum sollte man sich darüber freuen wenn man Hunter spielt ?
Der Survivor kann trotzdem den Hunter noch Blockieren.
Aber nicht mehr so effektiv? Es soll ja nicht die Überlebenden komplett ausliefern, aber wenn Hunter-Attacken nun auch nur 10 Prozent öfter gelingen, wäre das ein eindeutig messbarer Unterschied. Gameplayänderungen muss man immer vorsichtig angehen, wenn es gar keinen Schutz mehr geben würde, wäre es ja das andere Extrem.
Also ja, Hunter können sich natürlich freuen, Angriffe werden jetzt öfter gelingen als vorher.
Ich finde auch dass es ein sinniges und nötiges Update ist, ich werde die Änderungen demnächst mal antesten. Aber der Changelog liest sich auf alle Fälle super, jetzt heißt es nur noch auf das Survival Pack zu warten.
hmm frage is das auch für online kampangen ?
wenn ja is schade aber sonst is ganz gut
1.kein meelespam
2.man muss aufpassen das man nicht zuviel bei normalen infizierten macht da es ja dann scohn knapp werden kann also merke"nurnoch meele wenns nötig iss"
Da spielen wohl zuviele die Infectet so falsch omg
Also mit meinen mates nehm ich für gewöhnlich jede survivor gruppe auseinander TEAMSPIEL verdammt. Das können immer viele noch nicht
Ich finds super, am besten noch weniger Medkits. Schließlich sollen die Überlebenden laut Valve im Versus eigentlich gar nicht (/fast nie) überleben.
Dann würde es auch mal etwas bringen, erst kurz vor dem Saferoom zu sterben, statt wie das andere Team direkt beim Start. Momentan kann man auf die paar Punkte Unterschied ja verzichten.
Und ganz ehrlich finde ich es sowieso vollkommen unlogisch einen Hunter Angriff mit einem kleinen Handschlag abzuwehren ?!
In dieser Zeit wo man wie wild Rechte Maustaste klickt sollte man ihn lieber einfach abschiessen....
Und ganz ehrlich finde ich es sowieso vollkommen unlogisch einen Hunter Angriff mit einem kleinen Handschlag abzuwehren ?!
In dieser Zeit wo man wie wild Rechte Maustaste klickt sollte man ihn lieber einfach abschiessen....
Unlogisch? Handschlag? Das ist ein Hieb mit dem Gewehrkolben, kein Handschlag. Damit kannst du Leute, die angerannt kommen, auch IRL recht gut stoppen.
Lieber schießen? Und was, wenn dein Magazin leer ist? Hast du das Spiel jemals gespielt?
Zur Änderung: Habs noch nicht ausprobiert, aber klingt fair.
Thema "Hunter keine Chance": Es gab vor ner Weile mal nen Patch, seitdem war es WEITAUS leichter, als Hunter einen Pounce auf einem Survivor zu landen, der Melee machte. Ich hab seitdem auch nicht wirklich mehr Probleme, Survivors zu erwischen, werde eher selten geblockt.
Kommt eben drauf an wie man angreift. Melee blockt auch nur in die Richtung, in die das Fadenkreuz zeigt. Wenn ihr nen Survivor seht, der Dauermelee macht, dann springt an die Decke und stoßt euch ab, um von oben anzugreifen. Oder "über Bande" von der Seite. Seid mal kreativ, Melee ist doch kein Schutzschild.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von laZee am 26.03.2009, 14:33]
Jah!Endlich.Mich hats tierisch genervt das mann als hunter nach 3-4 schlägen:
1."gelehmt" wurde
2. mann ging nach so 4 schlägen zu boden
3. bei jedem schlag (weiß ncih obs nur bei mir is) ist dann die mitte vom bildschirm mit sonem orangen kries bedeckt das nervt au da das einem total die sicht versperrt
Jah!Endlich.Mich hats tierisch genervt das mann als hunter nach 3-4 schlägen:
1."gelehmt" wurde
2. mann ging nach so 4 schlägen zu boden
3. bei jedem schlag (weiß ncih obs nur bei mir is) ist dann die mitte vom bildschirm mit sonem orangen kries bedeckt das nervt au da das einem total die sicht versperrt
Naja - das war ja Absicht und das hat sich wenn ichs richtig lese auch alles nicht geändert
1) "Gelähmt" wirst du, damit du nicht gleich wieder fliehen kannst. Wäre das anders, wären die Hunter ganz schön mächtig...
2) Warum solltest du nach 4 Schlägen jetzt nicht mehr zu Boden gehen? An der Damage pro Melee hat sich soweit ich weiß nichts geändert.
3) Die versperrte Sicht ist ebenfalls Absicht und wurde IMHO nicht geändert.
Wenn das alles weg wäre - wärs ein wenig zu leicht meiner Meinung nach