HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.982.721 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 94 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Multicore-Support in Kürze
Status: Offen
50 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
OLIMINATE  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2008
148 Beiträge
Jawoll ich hab schon sooo lange darauf gewartet !! Danke valve :D
17.03.2009, 18:22 Uhr Anzeigen
# 32

Gast

(Gast)
Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?

Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.
17.03.2009, 18:42 Uhr Anzeigen
# 33
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.206 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.
____________________________________
17.03.2009, 19:03 Uhr Anzeigen
# 34
SuperAlekZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
51 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.


Ich hatte früher eine GeForce 5200 FX und die hatte auch schon DX9.c :D obwohl die richtig alt war. Und DX9 - Karten bekommt man heute schon für 30 Euro o.O
17.03.2009, 19:09 Uhr Anzeigen
# 35
Blood  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
192 Beiträge
Hmm, für CSS wär das auch mal angebracht, die bots ruckeln und zuckeln da manchmal durch die Gegend, fürchterlich!
17.03.2009, 20:38 Uhr Anzeigen
# 36

Brotkruemel

(Gast)
Zitat:
Original von el_murruk

Und nach dem Tod kurz mal zu Firefox wechseln und hier im Forum vorbei schauen ist auch kein Problem.


Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?
17.03.2009, 20:52 Uhr Anzeigen
# 37
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
25 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Ich hatte vor ca. 2-4 Wochen auf Computerbase ein Interview mit einem AMD und Intel-Sprecher gelesen.
Da waren von 70% oder so die Rede.

(Ich werde alles tun um den Artikel zu finden)

*EDIT*
Ich habe den Artikel dank der Firefox-Suche in der Linkleiste da gefunden. :) (Lob an Mozilla)
http://www.golem.de/0805/59793.html

Ich zitiere mal die wichtigste Stelle: "Wenn ich einen Prozessor nehme, der 100 Prozent Leistung und 100 Prozent Stromverbrauch hat, und dann die Taktrate um 20 Prozent nach oben drehe, steigt der Stromverbrauch quadratisch, und zwar um 73 Prozent. Wenn ich das jetzt aber umgekehrt mache, ich reduziere die Taktrate, dann brauche ich nur noch die Hälfte des Stroms, aber gewinne 73 Prozent an Leistung wenn ich den freien Platz dazu nutze, einen zweiten Kern einzusetzen."

Nur zur Info: Dort wird auch gesagt, dass bei 16 Kernen Schluss sein soll. :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von s3m1h-44 am 17.03.2009, 21:48]
17.03.2009, 21:44 Uhr Anzeigen
# 38
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Zitat:
Original von Gast

Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?

Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.


Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?
____________________________________
17.03.2009, 22:33 Uhr Anzeigen
# 39
TK:ONE  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
150 Beiträge
Lool die sollen das auch für die EP2 engine machen da GMOD davon sehr profitiert.

Zitat:
Original von d4rth_h!jack

Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?


Schlechte beispiele genannt. FC2 läuft unter DX10 um einige schneller und crysis sieht netter aus aber ausnutzen tun beide games DX10net wirklich.
Scheu dir mal STALKER Clear Sky an, Story is zwar lame aber darum gehts net.
Grafik sieht an einigen stellen fast fotorealistisch aus (nicht überall aber in den sümpfen zb sehr oft) und es läuft auchnoch um einiges schneller unter DX10
DX10 bringt imonoch nich viel da es kaum games gibt diees ausnutzen aber das wird sich ändern.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von TK:ONE am 18.03.2009, 11:22]
17.03.2009, 22:51 Uhr Anzeigen
# 40
Ekelbatzen  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
706 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
46 Beiträge
Hab ich nicht mal irgendwann nähe Release gelesen, dass TF2 den 2. Kern für Partikeleffekte arbeiten lässt? =O
____________________________________
Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr
17.03.2009, 23:49 Uhr Anzeigen
# 41
el_murruk  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Zitat:
Original von Brotkruemel

Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?


Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:
18.03.2009, 08:29 Uhr Anzeigen
# 42
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.206 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von el_murruk

Zitat:
Original von Brotkruemel

Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?


Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6498
____________________________________
18.03.2009, 11:06 Uhr Anzeigen
# 43
chaos engine  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von el_murruk

Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6498
:)

EDIT: 2 slow :D
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von chaos engine am 18.03.2009, 11:07]
18.03.2009, 11:07 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Alien Grunt
4.030 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Ich hatte vor ca. 2-4 Wochen auf Computerbase ein Interview mit einem AMD und Intel-Sprecher gelesen.
Da waren von 70% oder so die Rede.

(Ich werde alles tun um den Artikel zu finden)

*EDIT*
Ich habe den Artikel dank der Firefox-Suche in der Linkleiste da gefunden. :) (Lob an Mozilla)
http://www.golem.de/0805/59793.html

Ich zitiere mal die wichtigste Stelle: "Wenn ich einen Prozessor nehme, der 100 Prozent Leistung und 100 Prozent Stromverbrauch hat, und dann die Taktrate um 20 Prozent nach oben drehe, steigt der Stromverbrauch quadratisch, und zwar um 73 Prozent. Wenn ich das jetzt aber umgekehrt mache, ich reduziere die Taktrate, dann brauche ich nur noch die Hälfte des Stroms, aber gewinne 73 Prozent an Leistung wenn ich den freien Platz dazu nutze, einen zweiten Kern einzusetzen."

Nur zur Info: Dort wird auch gesagt, dass bei 16 Kernen Schluss sein soll. :)


obs wirklich 70% mehr gibt, bleibt abzuwarten.

und wer weiß ob bei 16 kernen wirklich schluß ist? wer weiß schon was die welt von morgen für leistung benötigen wird ^^

allerdings entwickelt sich die hardware viel zu schnell bzw. die softwareentwickler kommen der hardwareentwicklung nicht im geringsten hinterher.
wie lange hat z.b die 64-bit architektur gebraucht bis sie jetzt einigermaßen beim heimanwender angekommen ist? 2003 wurden die ersten prozessoren von amd mit der 64-bit technologie für den heimgebrauch eingeführt und jetzt erst so 2008 etablierte sich das ganze (wenn man das ganze schon so nenen kann. ich für meinen teil möchte nicht mehr auf 64-bit verzichten ;))

auch wenn man sieht wie wenig software überhaupt von mehrkernprozessoren und gpu´s profitieren. schon erschreckend wie langsam da die entwicklung vorangeht.
hight end pc´s der endverbraucher haben 4 cpu kerne (core i7 8 (wenn auch "nur" 4 echte)) und eine oder mehrere high end grafikkarten.
was da an rechenpower in den pc´s schlummert ist eigentlich der wahnsinn.

wenn alle programme die cpu´s richtig ausnutzen würden und gpgpu nützen würden (also CUDA von nvidia und STREAM von ati) dann wären wir wirklich mal nen schritt weiter bei der softwareentwicklung ^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 18.03.2009, 14:12]
18.03.2009, 14:11 Uhr Anzeigen
# 45
dEsTrOYeR  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.09.2008
45 Beiträge
die ganzen source games sind cpu lastig richtig? was kann ich denn so einstellen, dass die CPU entlastet wird? AA und AF kann ich ruhig hoch stellen, wenn ich eine starke grafikkarte habe?
____________________________________
18.03.2009, 18:09 Uhr Anzeigen
nach oben
50 Beiträge

Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 94 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?