In einem Update für den beliebten Mehrspielertitel Team Fortress 2 schwächt Valve den erst vor kurzem eingeführten Sandman, der von vielen Usern als zu stark bewertet wird, ab. Benommene Spieler erleiden nun nur noch die Hälfte des Schadens, außerdem wurde die benötigte Mindestdistanz vergrößert. Auch einige Bugfixes sind in dem Patch enthalten, alle Infos findet man dazu im Changelog...
"Wie immer wird das Update über Steam automatisch runtergeladen und installiert." ich glaube diesen Satz könnt ihr euch sparen,...
Es gibt ja trotz allem vielleicht Leute, die hier zum ersten Mal auf der Seite sind oder gerade erst kürzlich einen Steam-Account zugelegt haben. Solche Informationen kann man für Neulinge nicht als gegeben voraussetzen.
Außerdem tut es niemandem weh, wenn man es erwähnt, oder?
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 14.03.2009, 02:30]
Vor allem das mit der erhöhten minimalen Entfernung finde ich gut. Ich finde, wenn der Sandman schon so einen fatalen Effekt hat (meist bedeutet gestunnt werden, getötet zu werden), sollte es doch möglich sein, zumindest, wenn man aufmerksam ist, der Attacke auszuweichen. Bei den kurzen Entfernungen war das bisher so gut wie unmöglich.
Jo, es hat sich wahrlich gelohnt hier und im Steam Forum gegen den Sandman Sturm zu laufen. Ich finde das ganze Gestunne immernoch generell für absolut verfehlt.
Aber so ist mir die Schwächung auch recht. Jetzt wird den Sandman eh fast niemand mehr wählen. hehe.
Jo, es hat sich wahrlich gelohnt hier und im Steam Forum gegen den Sandman Sturm zu laufen. Ich finde das ganze Gestunne immernoch generell für absolut verfehlt.
Aber so ist mir die Schwächung auch recht. Jetzt wird den Sandman eh fast niemand mehr wählen. hehe.
Genau wie du gesagt hast "Jetzt wird den Sandman eh fast niemand mehr wählen." das ist der Punkt. Wenn man auf einen guten Server geht rennen bestimmt nur 2 Scouts pro Seite rum. Das ist halt mal so nach einem frischen Update, dass sehr sehr viele Scouts auf dem Server sind und es einem dann als zu stark vorkommt. Erinnere dich mal an das Medic Update, da war das geflame über die Blutsauger auch da. Valve hat diese Waffe auch nicht geschwächt und heute hört man kein Wort mehr. Der Scout war vor dem Update eine schwächere Klasse, jetzt nach dem Update wird er Stück für Stück wieder auf sein altes Niveau gebracht. Wenn man jetzt die Vorteile und Nachteile des Sandmannes vergleicht überwiegt der Nachteil. Man hätte in die andere Richtung gehen müssen z.B. bei der Combi Scatter + Sandmann = 50% weniger Schaden bei Stun (da Scatter mehr Schuss im Clip hat) FAN + Sandmann = keine veränderung ( da FAN weniger Schuss im Clip und eine längere Nachladezeit hat).
Hätten sie lieber den Bonk! gestärkt, denn er hat in meinen Augen potential kann man es aber nicht richtig ausnutzen.
Ich finds überhaupt kein gutes Update !
Jetzt braucht man den Sandman nicht mehr...
Wisst ihr welche Klasse auch overpowered ist ?
Der Sniper kann One Shots machen ohne das man sich wehren kann !?
Gleich Update raus er kann nur noch auf 50% aufladen....
So kommt es mir langsam vor hier.
@Warpilot stimme dir 100% zu !
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hicki am 14.03.2009, 10:00]
ja toll, wie hoch ist die nun?
10 meter, 20 meter oder 100000 meter???????
Dann ist das scheiss teil doch überflüssig, jedenfalls ist ein übercharged Gegner nie weiter weg als einige meter und man ist tot.
Ich bin schwer von valve enttäuscht.
1. Der Sandman ist eine Alternative zum normalen Schläger, die eigentlich gleichstark sein sollte. Valve wollte mit ihren Achievement-Updates plus Waffen nicht die Klasse stärker, sondern vielseitiger machen, außerdem sollte es eine Belohnung für das Erreichen der Achievements geben, ohne dass die, die sie noch nicht haben, benachteiligt sind.
2. Daher sollten eigentlich beide gleichstark sein, jetzt überlegt mal, wie oft man den Sandman einsetzt, und wie oft man den normalen Schläger einsetzt.
Der fehlende Double Jump soll dies zwar ausgleichen, aber meistens ist dieser sowieso nicht wichtig genug, eine Ausnahme vielleicht bei 2fort mit wenigen Spielern, wenn man schnell das Geheimmaterial erobern will.
3. Der Sandman war im 1gg1-Kampf viel zu stark. Früher konnte ein Heavy einen Scout dort mit Leichtigkeit besiegen; nach dem Update bekam der Heavy einen Ball an den Kopf und zwei Schüsse aus der Nähe mit der Force-A-Nature ab, danach hat sich der Scout zurückgezogen (während der Heavy noch seine Sasha oder Natasha zum Drehen bringen musste) und sobald er wieder einen Ball hatte wiederholte sich das ganze mit Todesfolge für den Heavy.