Hört sich doch klasse an! Mich hat es auch immer gestört, dass immer das zweite Team immer einen gewissen Vorteil hatte. Es wusste wann der Tank und die Witch spawnt, auch wo manchmal Rohrbomben, Medipacks und Waffen sind, da ja schon das 1. Team den ganzen Weg abgelaufen hatte. Endlich spawnt der Tank nimmer an der selben Stelle und ich finde es auch gut dass das bessere Team als erstes anfängt! Ich muss das später gleich mal testen. Seit dem letzten Update hat man den Smoker stark verbessert, was ich echt klasse finde. Was wurde da denn noch verbessert? Und das mit dem Boomer find ich toll. Ist z.B. oft so gewesen bei der 1. Map von No Mercy wo das Auto steht bevor man um die Ecke geht, dass oft ein Boomer vom Dach springen wollte und ein Survivor ihn vorher erschossen hatte und nichts passierte obwohl die ganze Grütze nach unten flog. Kann einer mal bitte wo den Rest hier übersetzen?
Der Radius wurde vergrößert? Dann kann man als Smoker auch einen Survivor schnappen wo sich bei der 1. Map von No Mercy bevor es runter zum Saveroom geht, wenn sich der Survivor am Auto gerade befindet und der Smoker direkt hinter ihm in dem einem Gebäude? Ich wollte da mal einen Survior schnappen, aber der Abstand war leider etwas zu groß. Also dass die normalen Zombies die Zunge abgeblockt haben ist mir jetzt echt neu! So wird mir aber einiges klar... Das mit dem Ping ist auch gut, da man erst immer auf die Map musste wo es einfach unspielbar wahr.
Zu dem Hunter: Ich sprang ja auch immer durchs Feuer weil ich wusste dass die Survivors dadurch mehr Schaden kriegen! Aber ist ja auch nicht weiter schlimm, wenn man hoch genug springt und dann von weit oben auf einen Survivor knallt, kann es auch mal gut 1/4 von den Lebenspunkten abziehen! Feuerhunter find ich also nicht schlimm. Ich würde es mal nicht schlecht finden wenn die Feuertanks weniger Schaden nehmen würden und das Feuer auch nach einer Zeit erlöscht, wo man trotzdem aber noch ein paar Lebenspunkte hat und den Tank nicht einfach 30 Sekunden lang runterbrennen lässt bis er tot ist
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 12.03.2009, 11:42]
Wirkliches gutes Update! Gerade Tank spielen is immer schwieriger geworden da die Leute immer besser beim tank handling werden- mit dem neuem Schlag sollte man wieder mehr Chancen haben die Survivors richtig aufzumischen.
Was mich aber auch interessiert ist einfach, ob die Survivors dann in eine andere Richtung fliegen und ob es drauf ankommt von welchem Winkel aus der Tank die beiden Survivors jetzt trifft . Ja, hast echt Recht! Es wurden auch schon viele gekickt wo mal einen Molly nicht für einen Tank aufsparten, sondern ihn für eine Horde voller Zombies benutzt haben . So kannst ja mit einem Schlag gleich 4 x Schaden anrichten . Ich muss das gleich nachher mal ausprobieren und wehe ich spawn ned als Tank .
PS.: Unfair ist es sicherlich nicht! Ihr müsst auch bedenken dass der Tank hier um einiges schwächer ist (trotz Update) als jetzt bei einer Kampagne auf Expert. Hier sind 6000 HP ja auch schneller weg als einem lieb ist, obwohl es sich erst viel anhört (er ist ja auch langsamer als ein Survivor) und Schaden macht er wie auf normal. Ich würde es mal toll finden wenn der Tank sowas wie ne Eisenrüstung aktivieren kann, wenn der Boden voller Flammen steht (aber durch Kugeln schaden nimmt). So kann der Tank sehr gefährlich werden, vorallem wenn man schon am Anfang als Tank spawnt und die Survivor weder tolle Waffen, noch Rohrbomen und Mollys haben
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 12.03.2009, 11:57]
Schönes Update. So beim Lesen gefallen mir alle Änderungen (naja, vllt nicht der Burning-Hunter Nerf ). Heute Abend wird auf jeden Fall ausgiebig mit den Kollegen getestet =)
Ich würde es mal toll finden wenn der Tank sowas wie ne Eisenrüstung aktivieren kann,
hehe, der Spawn und sein Über-tank
@topic: Gute Verbesserungen, die sicherlich den Spielspaß steigern werden
Ach, was . Ist doch halb so wild *hehe*. Ich nur halt jemand wo gerne mal andeere ärgert und zur weißglut bringt . Soo, jetzt muss ich gleich mal Versus zocken. Bin aber schon sehr gespannt wann Death Toll und Dead Air kommt, ob ich dann wie bisher auch zu 80% fast nur bei No Mercy lande, wenn ich auf Zufallssuche geh.
Ich weite deine Idee aus: Wie wärs wenn der Tank z.B. eine Metallplatte nehmen kann und als Deckung benützt und danach kann man es ja auch auf die Survivor werfen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nescio am 12.03.2009, 12:40]
Ich weite deine Idee aus: Wie wärs wenn der Tank z.B. eine Metallplatte nehmen kann und als Deckung benützt und danach kann man es ja auch auf die Survivor werfen
Ich weite deine Idee aus: Wie wärs wenn der Tank z.B. eine Metallplatte nehmen kann und als Deckung benützt und danach kann man es ja auch auf die Survivor werfen
Wie wärs wenn wir den Tank einfach in einen Panzer setzen...
och schade, da hab ich mal n ganzes survivor team ausgelöscht, weil ich sie durch die wand ganze zeit geschlagen habe, obwohl das eigentlich ja nicht gehen sollte^^