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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Routine-Update veröffentlicht
Status: Offen
28 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.320 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Routine-Update veröffentlicht
Gut eine Woche nach dem großen Scout-Update wurde heute ein neuer Patch für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Er enthält einige kleine Gameplayänderungen, vor allem aber zahlreiche Bugfixes. Da auch Day of Defeat: Source die selbe Engine-Version nutzt, gelten diese teilweise auch für den 2. Weltkriegsshooter. Hier der komplette Changelog im Detail...

Ganze News lesen
06.03.2009, 01:09 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2008
1 Beitrag
Kein duckjump mehr?
06.03.2009, 01:11 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
3.447 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Zitat:
Original von OliverKahn

Kein duckjump mehr?


Schon, aber man kann wohl während des Springens nicht zwischen 'stehen' und 'geduckt' hin- und herwechseln - so verstehe ich das. Das haben wohl manche genutzt, um schwerer zu treffen zu sein (?)

Hat mich mein Gefühl doch nicht getäuscht, dass mit Natasha was nicht in Ordnung war. Freut mich außerdem, dass der Flammenwerfer-Bug endlich weg ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Doggeti am 06.03.2009, 01:28]
06.03.2009, 01:28 Uhr Anzeigen
# 4

fail

(Gast)
natascha hat immer nich 25%
06.03.2009, 02:48 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Alien Grunt
4.823 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.637 Beiträge
Auf vielen Servern sind die Taunts aber immer noch verbuggt, so dass während dem Taunt die Spielfigur einfach stillsteht und nichts tut.
Wurde das jetzt dann auch endlich mal gefixt?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 06.03.2009, 13:16]
06.03.2009, 03:26 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Barnacle
500 Punkte
Dabei seit: 27.10.2008
398 Beiträge
Flammenwerfer bleibt stecken? Is bei mir noch nie passiert ^^
06.03.2009, 06:38 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
5.519 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
When disguising, Spies now always start showing the primary weapon in their disguise, and can then switch it with the last-disguise key


Puh, das war nervtötend.
06.03.2009, 08:21 Uhr Anzeigen
# 8

CUBEstorm

(Gast)
Wow, Natasha funzt wieder. Im Steamforum haben se jetzt ausgerechnet dass sie in den ca 6 Monaten ihrer existenz nur etwa 22-27 Tage fehlerfrei lief. Traurige Geschcihte ist das^^

Sehr schön ist aber dass man wieder Sidestabs machen kann. hab mich die letzte Zeit immer geärgert dass man nicht mehr so leicht aus der drehung heraus stabben konnte.
06.03.2009, 08:27 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
Man kann nicht mehr über Sentries springen und in 2fort kann man das feuer nicht mehr auslöschen in dem man sich bei den Treppen duckt.
irgendwie enttäuschen mich die Updates immer mehr... dass Natasha so gut wie nie richtig funktioniert hat ist natürlich auch hammer -.-
06.03.2009, 09:17 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Barnacle
374 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
177 Beiträge
der Flammenwerfer bug vom Pyro ist noch da
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von R-Hehl am 06.03.2009, 09:25]
06.03.2009, 09:23 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
82 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Also das mit dem "nicht löschen bei den Treppen" finde ich wirklich schade, da man sonst (als Spy o.Ä.) kaum eine Chance hat sich zu löschen, wenn man dann auch noch angeschossen wurde. Mit viel Glück schafft man es vielleicht zum Medipak, falls es nicht gerade benutzt wurde.
06.03.2009, 09:48 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.840 Punkte
Dabei seit: 19.07.2008
339 Beiträge
Zitat:
Original von R-Hehl

der Flammenwerfer bug vom Pyro ist noch da


Welcher Bug denn? :confused:
06.03.2009, 10:33 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Vortigaunt
714 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Zitat:
Fixed flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the flamethrower wasn't really firing


06.03.2009, 10:38 Uhr Anzeigen
# 14

ffs

(Gast)
ganz großes update! rocketjumps gehen nicht mehr
06.03.2009, 10:50 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Bullsquid
1.840 Punkte
Dabei seit: 19.07.2008
339 Beiträge
Zitat:
Original von hannes10001

Zitat:
Fixed flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the flamethrower wasn't really firing



Achso, ja das hatte ich auch schon mal ^^
06.03.2009, 11:06 Uhr Anzeigen
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28 Beiträge

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