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Forum > Valve Games > Team Fortress > Backstab verbugt
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.033 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Backstab verbugt
Valve wollte ja mit dem Scout Update den Backstab ändern, dass keine Frontstabs mehr möglich sind. Aber soweit, wie ich das jetzt selbst erlebt habe, ist es nur noch schlimmer geworden: Die Reichweite des Backstabs scheint mir eingeschränkt und sehr oft bekam ich keinen Kill, wenn ich nicht genau zentrisch hinter dem Gegner stand, sonder leicht schräg - was ja aber früher problemlos möglich war! Und von der Seite klappt es so gut wie überhaupt nicht mehr.
Mich hat es schon genervt, als Valve die Tarnung änderte, sodass man sich (positiv) an Dispensern und Schränken wieder aufladen kann, aber (negativ) dafür viel weniger Zeit hat, bis die Tarnung leer ist. So ist man darauf angewiesen, einen Speißrutenlauf von einer fallen gelassenen Waffe zur nächsten zu machen...
Mir wäre es am liebsten, wenn der Spy wieder so wäre, wie er am Anfang war. Denn auch die neueste Änderung, dass man auswählen kann, welche Waffe der Gegner sieht ist zwar im PRinzip gut überlegt, aber schlecht umgesetzt, weil man jetzt nicht direkt das Messer wählen kann - sonst läuft man mit einer Melee-Weapon durch die Gegend und jeder weiß sofort, dass man ein Spy ist. (Ganz abgesehen davon, dass man jetzt im Moment, wo nur Scouts rumrennen, eh nicht gut Spy spielen kann.)
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.03.2009, 12:30 Uhr Anzeigen
# 2
AlexVoit  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
132 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
95 Beiträge
ich denke auch das die Änderung mit der Waffe die der Gegner sieht ihn eigentlich nur noch mehr verdächtig macht.
Demomans mit ner Bottle in der Hand oder Pyros ohne Axtingusher verfolge ich als Pyro über die halbe Map wenns sein muss.
01.03.2009, 12:56 Uhr Anzeigen
# 3
Trintox  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.649 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
fide ich nicht das die spys auffälliger geworden sind, weil ein enginer der vor den sentrys rumrennt mit einer pumpgun ist weitaus auffäliger als wenn er den schraubenschlüsse in der hand hat.
das mit der waffe wählen gilt sowieso nur am anfang bei der wahl der klasse als spy. danach kann man die waffen beliebig ändern. d.h. als enginer zu beginn den schraubenschlüssel gewählt, trotzdem kann man dann zum sapper, oder zu den revolver wechseln ohne die waffe als enginer zu wechseln.
die waffe die man grade als gegner trägt wird ja unten links angezeigt.
heißt also die gegnerischen waffen mit bedacht wählen......

das mit dem backstap kann ich eigentlich nicht bestätigen, bei mir hats genauso gut geklappt wie vor dem update......
01.03.2009, 13:33 Uhr Anzeigen
# 4
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.345 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Also die Änderungen am Spy find ich eigentlich durchweg positiv. Das die Zeit in der man unsichtbar ist kürzer geworden ist, ist mir noch garnicht aufgefallen. Das mit dem wechseln der verkleideten Waffe ist aber sehr gut umgesetzt. Bei mir ist es zwar auch so, dass ich immer die Nahkampfwaffe hab, da ich sofort aufs Messer wechsel, jedoch kann man sein verkleidete Waffe jederzeit wechseln indem man die jeweilige Waffe beim Spy auswählt und dann "b" drückt.

Das einzigst Negative ist der verbuggte Backstab der bereits angesprochen wurde. Es ist kaum möglich mehrere Leute hintereinander zu Messern, und das Highlight war, als ich einem Heavy hinterher rannte, 10 mal zustach ohne das eine Animation kam und er sich schließlich umdrehte. Das Ende vom Lied? Ich war tot :D
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von for your faKe am 01.03.2009, 13:43]
01.03.2009, 13:37 Uhr Anzeigen
# 5
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.033 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von for your faKe

Es ist kaum möglich mehrere Leute hintereinander zu Messern, und das Highlight war, als ich einem Heavy hinterher rannte, 10 mal zustach ohne das eine Animation kam und er sich schließlich umdrehte. Das Ende vom Lied? Ich war tot :D


Genau so meine ich das. Und da ich bei guten Killserien immer Screenshots mache, kann ich sogar sehen, dass ich früher, vor den Updates, tendenziell mehrere Backstab-Serien hatte, als jetzt.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.03.2009, 13:50 Uhr Anzeigen
# 6
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.656 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Seid dem Update finde ich den Spy besser als jemals zuvor ^^

Der Neue Backstab ist unglaublich schnell und effektiv.Jetzt schaffe ich es sogar ohne große probleme 4 Leute zu killen und dann abzuhauen. Beim alten war der Stab zu langsam und ich musst immer versuchen nen faststab zu machen,was immer riskant war.
01.03.2009, 19:18 Uhr Anzeigen
# 7
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.406 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Es heißt nicht umsonst BACKSTAB und nicht frontstab noch sidestab noch headstab :P
Also ich bin sehr froh das Valve das endlich gefixt hat, es ist fair.
Schlimm finde ich nur, das man die Waffe immer vor dem Tarnen wechseln muss, damit der spy auch nicht immer die melee Waffe in der Hand hat...es sei de man nutzt last disgus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 01.03.2009, 19:28]
01.03.2009, 19:28 Uhr Anzeigen
# 8
Alexx  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
600 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
198 Beiträge
Des is schon ok wie es jetzt ist , jedenfalls viel besser als früher. einziger Bug noch, dass man wenn man angerempelt wird die waffe komplett sieht die der Spy trägt. Aber ansonsten war die alte Backstab Animation (crit) viel zu langsam. Und mir gings oft so dass ich zustach und sich dann der engi zb ein schritt zur seite bewegt hat, ja und dann wurd ich von der Sentry zerfleischt.
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01.03.2009, 20:48 Uhr Anzeigen
# 9
Die_Happy  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.10.2008
66 Beiträge
also das man die angezeigte waffe wechseln kann und diese sogar nachladen kann erleichtert dem spy das leben doch sehr.
leider funktionieren die backstabs nicht mehr so gut.einige male stand ich direkt hinter dem gegner und hab 4 mal zugestochen nur um dann nen crit-schraubenschlüssel ins Gesicht zubekommen :(
die backstab hitdetection schien schlechter als vorher.
02.03.2009, 10:43 Uhr Anzeigen
# 10
c4nn4b1s  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
128 Beiträge
an alle die sich jetz beschweren, letztens kam en update raus das sidestabs wieder ermöglicht :) der haken an der sache: ich hab heute schon wieder andauernd facestabs draufbekommen
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The World Will Look Up And Shout "Save Us"... And I Will Whisper "No"
07.03.2009, 15:51 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Die alten backstabes waren ziemlich langsam.Ich hab immer wieder erlebt: wollte einen engi von hinten mitnem backstab killen noch in der animation des "draufstechens" hat er sich umgedreht oder is weg.Tja das wars dann mit den Backstab und ich war zu 85% immer tod.

Jetz wo er etwas schneller is ist es ziemlich gut für den Spy.
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07.03.2009, 17:14 Uhr Anzeigen
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