1. ich habe einen trigger(multiple) mit 2 outputs erstellt, einmal starttouchtrigger um eine lampe zu erhellen und endtouchtrigger um sie aus zu machen. Problem ist, dass der trigger erst nach mehrmaligem rein un raus reagiert, wie löse ich das problem? Zudem ist die lampe beim spawnen an
2. wie erstelle ich einen button mit einer bestimmten textur (kann ich jeden brush in ein entility umwandeln)
3. kann ich bestimmte waffen oder props in einem trigger "eingeschlossen" lassen, sodass der spieler raus kann, die waffe aber nicht rausgeworfen werden kann.
4. angelehnt daran, kann ich spezielle waffen "stripen" also aus dem inventar einzeln entfernen oder kann ich nur alle auf einmal entfernen und wie mache ich das?
5. gibt es ein tutorial für schiebetüren?
Ich hoffe man kann mir helfen, dankbar bin ich für jeden tipp
1. Trigger haben manchmal Probleme mit OnStartTouch und OnEndTouch, deswegen nutze ich nur noch OnTrigger. Setze 2 Trigger. Der erste schaltet die Lampe mit OnTrigger aus, der zweite an. Bei einem Raum müssen diese 2 Trigger an allen Eingängen stehen. Aufwändiger, funktioniert aber.
Ob die Lampe beim spawnen an ist kannst Du bei der Lampe/Licht einstellen.
2. Ja, man kann jeden Brush in ein Entity umwandeln. Kannst Du aber auch leicht selber testen. Die Textur tools/toolsinvisible ist nützlich falls Du den Button nicht sehen willst, zB weil Du ein Model als Button nutzt.
3. Du kannst probieren einen Brush mit Trigger-Textur zu einem func_clip_vphysics zu wandeln.
5. Schiebetüren ? Türen die nur zur Seite aufgehen machst Du mit func_door. Wenn sie richtig geschoben werden sollen, wirst Du Deine Türe als Physik-Objekt machen müssen.
5. Schiebetüren ? Türen die nur zur Seite aufgehen machst Du mit func_door. Wenn sie richtig geschoben werden sollen, wirst Du Deine Türe als Physik-Objekt machen müssen.
danke für deine schnelle hilfe, die ersten beiden tipps konnte ich auch direkt umsetzen, aber zu den anderen 3 sachen habe ich noch fragen
3. soll ich dann den filter für den namen der waffe definieren?
4. hmm sollte ich es mit einem minus- wert mal versuchen und geht die mit counter srike source?
5. ich such mal bei google nach einem tutorial, eventuell hast du auch ein gutes
Da ich nur für HL2DM Maps entwickle könnten Unterschiede da sein.
3. func_clip_vphysics hält eigentlich alle Physik-Objekte auf, aber Du kannst natürlich auch einen Filter verwenden, wenn Du willst.
4. Ob man genau eine spezielle Waffe strippen kann weiß ich nicht. Ich nutze normalerweise trigger_weapon_strip um alle Waffen zu entfernen und dann game_player_equip um bestimmte wieder hinzuzufügen.
Da ich nur für HL2DM Maps entwickle könnten Unterschiede da sein.
3. func_clip_vphysics hält eigentlich alle Physik-Objekte auf, aber Du kannst natürlich auch einen Filter verwenden, wenn Du willst.
oh super, das hat weitergeholfen, nun weiss ich nicht ob die waffen als solches auch phys objekte sind, weil sie ja eigentlich wie entilities platziert werden.
Es ist wieder soweit, ich habe wiederml eine Frage:
Mir ist aufgefallen, dass man durch die wände meiner Map schiessen kann, das sieht nichtnur unschön aus sondern verwirrt nur. Wie kann ich dies umstellen?
2. Ich glaube, das geht nur mit einer Physgun - habs aber auch nie anders versucht...
3. Ein Brush hat IMMER eine Textur - wenn du besondere Farben willst, musst du die dir wohl selber machen.
4. Technisch nicht direkt möglich, aber wenn du vor jeden Eingang einen Trigger machst, der der Godmode aktiviert und einen davor der ihn deaktiviert, dann könntest du das machen. Ich glaube aber, dass wenn man sv_cheats auf 1 stellt, das nicht wenige Spieler abusen werden - man müsste sv_cheats auch noch toggeln, was sollte es überhaupt klappen, noch immer stark abuse-gefährdet ist.
Fazit: Tus nicht und mach einfach ne schöne Map ohne Hokuspokus.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 04.03.2009, 18:21]
2. Du musst ein func_physbox machen, und darfst bei Flags "Ignore +USE for Pickup" _nicht_ ankreuzen.
4. Du kannst auch jedes mal, wenn jemand den Trigger betritt, sv_cheats aktivieren, godmode für den entsprechenden Spieler machen (müsstest du schauen, wie du es machst damit nicht alle Godmode bekommen) und dann sv_cheats gleich wieder deaktivieren, das alles innerhalb einiger Millisekunden.
Ich weiss nur nicht sicher, ob der Godmode aktiv bleibt, wenn man sv_cheats wieder deaktieviert, wenn nicht wirds wohl doch nicht klappen