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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Bugfixes für das Scout Update
Status: Offen
40 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Bullsquid
1.183 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
706 Beiträge
Soucts imba??? ROFL? Ich bitte euch. Jeder der behauptet, dass die Soucts imba sind der is einfach mal nen NOOB!
____________________________________
And Remember!!! Respect is everything!!!
26.02.2009, 14:45 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Alien Grunt
3.119 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Ja, ich finds auch übertrieben, dass das viele sagen. Also der Scout ist eine der Klassen, die am wenigsten Kills machen. Hab schon gehofft, dass das Scout am meisten aufgepowerd wird.
26.02.2009, 14:48 Uhr Anzeigen
# 33
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.406 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

wusste ich es doch das der sandman einen tauntkill hat
hab mich schon gewundert wie ich sonst das achievement mit den 25 Metern bekommen soll
so mit normaler Attacke fliegen die Gegner niemals so weit

und ich finde der sandman ist nicht overpowered
sooooo lange hält der stun-effekt nun auch wieder nicht
zur Zeit sind halt einfach zu viele scouts unterwegs
Gruß dk


Es macht so viel spass die sniper zu ärgern
:)
26.02.2009, 15:05 Uhr Anzeigen
# 34

NinjaWursti

(Gast)
Zitat:
Original von MaikBey

so gestern erstmal in einen archivementserver und die waffen freigeschalten, nennt es unmoralisch, aber ich will den neuen Content sofort :-D

der trank ist übrigens genial


Also ich finde es nicht unmoralisch, sondern spassnehmend.
Bei mir ists auf jeden Fall so, das TF2 mit der Zeit langweilig wird, mit den Klassenupdates spiel ich immer bis ich alle habe und dann noch ein Weilchen bis es wieder langweilig wird. Finde so geht der Reiz des ganzen verloren.
26.02.2009, 18:16 Uhr Anzeigen
# 35
Morpheuz  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.786 Punkte
Dabei seit: 21.12.2004
270 Beiträge
Am Sandman hätte ich nur zu bemängeln, dass er auf der selben Taste Nahkampf sowie den Ballschlag hat. Ich fände es besser, wenn man mit der linken Maustaste zuschlägt und mit der Rechten den Ball benutzt.

Mir ist übrigens bewusst, dass man IMMER den Nahkampf einsetzt, wenn man zuschlägt, während etwas in Schlagweite ist. Jedoch kommt es nicht selten vor, dass man auch mal verfehlt - und dann wäre der Ball weg.
26.02.2009, 18:19 Uhr Anzeigen
# 36
Ma-Xe  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2008
6 Beiträge
Natasha funktioniert bei mir nicht mehr richtig seit dem Update.
Die verlangsamt überhaupt nicht und macht trotzdem weniger schaden als Sasha..
Außerdem hab ich als ich Demoman gespielt hab ab und zu Stickys die den Critsound hatten aber net geleuchtet haben nachdem die Runde zu ende war leuchteten die Stickys wieder alle (in der Humilation Phase oder wie man die nennt)
26.02.2009, 21:13 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von Kaibear

Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an


Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.

Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.


das ist noch nicht mal schlimm...wenns irgendwann das spy update gibt, sind die server voll, doch man kann niemanden sehen...das wird sicher noch lustiger...
____________________________________
Jadadadadada - MUHAHAHAHAH! Kaboom Kaboom! :cool:


TF2= :cool:
26.02.2009, 21:20 Uhr Anzeigen
# 38

SchOLLE

(Gast)
Ich finds echt krass wie schnell ihr alle an eure Achievements gekommen seid, ich hab jetzt vll 5 oder so und der Rest dauert ewig bzw. man muss schon eine Waffe freigeschaltet haben um sie zu erreichen. Ich war auch schon auf achievement-servern, aber das ist teilweise einfach lächerlich, weil man da innerhalb von 1,5 sek ungefähr 99 mal getötet wird, weil irgendwelche Idioten sich als Pyros an den Spawn stellen und ihre stupiden Kills machen.
27.02.2009, 11:59 Uhr Anzeigen
# 39
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.335 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Zitat:
Original von japaneseheavymetal

Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von Kaibear

Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an


Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.

Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.


das ist noch nicht mal schlimm...wenns irgendwann das spy update gibt, sind die server voll, doch man kann niemanden sehen...das wird sicher noch lustiger...


Es gibt ja Überlegungen zwei Updates zusammen zu veröffentlichen. Ich würde dann Spy und Sniper kombinieren. Dann ist die Sniperflut erträglicher, weil sie alle 5 Sekunden ein Messer in den Rücken bekommen. :P
27.02.2009, 13:36 Uhr Anzeigen
# 40
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.713 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Jetzt gibt's leider wieder neue Bugs mit dem Update.
Sämtliche Taunts bei jeder Klasse funktionieren nicht mehr, Natscha verlangsamt ebenfalls nicht. Bin gespannt, ob das noch heute upgedated wird...
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
27.02.2009, 16:09 Uhr Anzeigen
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40 Beiträge

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