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Forum > Editing > Mapping > Skybox in nodraw
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
MaNguuN  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2009
13 Beiträge
Skybox in nodraw
Hallo,

ich hab nen Problem. Und zwar spiegelt sich die Skybox (die ich bei map properties eingestellt hab) in den bescheuerten nodraw Texturen die ich für einen trigger_multiple benutzen will.
Woran liegt das und hat wer ne Lösung?


Danke schonmal

MaNguuN


(Mein Game ist CS:S)
25.02.2009, 21:04 Uhr Anzeigen
# 2
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
hmm.. :confused:
keine Ahnung warum sich da was spiegelt, eigentlich werden alle texturen auf trigger-entiys im spiel unsichtbar (wenn du es schon mit tie to entiy gemacht hast) :) , versuch mal die trigger-texture (einfach im filter trigger eingeben), die ist extra dafür gedacht :)
26.02.2009, 14:00 Uhr Anzeigen
# 3
MaNguuN  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2009
13 Beiträge
kann es sein, dass er automatisch jede nodraw textur mit Skybox textur belegt?
26.02.2009, 16:00 Uhr Anzeigen
# 4
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
wenn du keine env_cubemaps benutzt nimmt er immer die skybox texture zum spiegel auf spiegelnden oberfläachen wie z.b. ein fenster, aber aus irgendeinen grund ist bei dir noraw auch als spiegelnd eingetragen, versuch mal ein env_cubemap in die nähe des trigger_multiple zu setzen und gib im spiel den consolenbefehl "buildcubemaps" ein.
27.02.2009, 10:59 Uhr Anzeigen
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