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Forum > Editing > Mapping > Viele Fragen
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Hlpark  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2008
32 Beiträge
Viele Fragen
Hi ich muss schon wieder vieles Fragen:

1.Wie kann ich einen trigger_teleport mit einem Schalter verbinden?

2.Wie kann ich machen, dass man in einem bestimmten Raum (oder so :D ) die Waffen verliert?

3.Wie kann ich die Gravity in einem bestimmten Raum ändern?

4.Wie kann ich die Texturen, bei denen zum Beispiel Türen oder so sind, diese aber nicht den ganzen Brush ausfüllen, erstellen z.B. dev/dev_measurecomputer01 ?

5.Wie kann ich bei einem trigger_hurt einstellen, dass dieser schon bei der Berührung und nicht erst nach einer halben Sekunde losgeht?

6.Und zu guter letzt:
Wie verbinde ich einen trigger_hurt mit einem Schalter?
21.02.2009, 18:18 Uhr Anzeigen
# 2
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Zitat:
Original von Hlpark

1.Wie kann ich einen trigger_teleport mit einem Schalter verbinden?


func_button auf ein trigger_teleport?
Zitat:
Original von Hlpark

2.Wie kann ich machen, dass man in einem bestimmten Raum (oder so :D ) die Waffen verliert?


player_weaponstrip
Zitat:
Original von Hlpark

3.Wie kann ich die Gravity in einem bestimmten Raum ändern?


trigger_gravity
Zitat:
Original von Hlpark

6.Und zu guter letzt:
Wie verbinde ich einen trigger_hurt mit einem Schalter?


func_button auf trigger_hurt?
____________________________________
22.02.2009, 04:28 Uhr Anzeigen
# 3
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
320 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
ich glaub bei 1. und 6. hilft dir das hier --> http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output
26.02.2009, 15:51 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
zu 5. ich würde einfach mal schaun, ob man die zeitintervalle, in denen der trigger_hurt den schaden verursacht nicht ändern kann. aber mal erlich: macht es da eine halbe sekunde aus? ich glaub kaum, dass ein spieler da bemerkt.
26.02.2009, 17:56 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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