Um es nochmal deutlich zu machen (entschuldigt den neuen Post):
Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
und aus der News zu Egypt
A Dustbowl-style control point map, Egypt is visually striking, full of great combat spaces, and features some really interesting uses of vertical space. Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable )
Das letze in der Klammer unterstrichen...
Dazu kommen natürlich die geleakten Daten und das Bild vom Energydrink Update, was ihn mit der neuen Flinte zeigt.
P.S. Natürlich wird die Funktion des Double Jumps komplett ausgelassen, wenn man den Sandman dabei hat, die 2 Kommentare dazu sind also nicht notwendig.
Hast recht mit der Flinte da. Ist bestimmt die Scattergun.
Wenn das so ist, dann finde ich das aber echt schade
Hätte mir für den Scout soetwas wie ein Maschinengewehr oder eine Uzi gewünscht..
Hast recht mit der Flinte da. Ist bestimmt die Scattergun.
Wenn das so ist, dann finde ich das aber echt schade
Hätte mir für den Scout soetwas wie ein Maschinengewehr oder eine Uzi gewünscht..
na das war doch von anfang an klar dass es beim ihm bei ner nahkampfstarken waffe bleibt in nem klassenupdate wird nicht die komplette klasse umgekrempelt dass war bis jetzt noch nie der fall...
was ich vllt schade finde (wie auch bei den anderen freischaltbaren primärwaffen, außer dem blutsaugher, besonders aber bei natasha und beim backburner), ist mal wieder das modeldesign.... man sollte vom weiten schon erkennen können welche waffe der gegenspieler bzw der mitspieler trägt
zwei achievements lassen darauf schließen dass es eine neue alpine map geben wird
"Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback."
"Foul Territory: Cause an environmental death by stunning an enemy."
beim ersten ist das sägeblatt im bild ein deutlicher hinweis, beim zweiten der abhang.
Daran sollte sich valve ein beispiel nehmen die können immer nur Wildwest Minen in TF2 bauen.... (ich weis es gibt Alpen design aber das gibts nur in Arena Mode daher zählts für mich nich)
Ich würde mal sagen, die Force-A-Nature ist mit der Druckluft-Funktion des Flammenwerfers des Pyro zu vergleichen.
Mit der Force-A-Nature wird man also Gegner zurückstoßen können, zusätzlich wird der Scout damit eine Art Rocketkump machen können.
Da ich alle drei neuen Maps schon einmal gespielt habe, schreibe ich hier mal meinen Meinung dazu. Arena_Watchtower hat mir sehr gut gefallen. Vom Spielspaß her ist sie mit Arena_Lumberyard zu vergleichen.
Cp_Junction hat mir persönlich jetzt weniger gefallen. Jeder Control Point hat zu viele Eingänge, sodass die Gegner quasi von allen Seiten kömmen können.
Cp_Egypt ist da wieder besser. Äußert groß, viel Platz zum Rocketjumpen. Aber genau wegen der Größe sind Sentries viel zu leicht zu zerstören.
Die Unterstützung der Custom-Maps hat gute und schlechte Seiten. Mit einigen sinkt aus meiner Sicht schon ein wenig die Qualität, besonders bei Maps wie ctf_turbine, die man zwar spielen kann, die aber einfach immer wie eine einfache Custom-Map wirken oder mit welchen, deren Gameplay dann doch nicht so gut ist wie bei Maps von Valve. Mit anderen wie cp_egypt fügt man neue Styles mit ein, die zu Team Fortress 2 und der ausgeklügelten Grafik gar nicht passen und viel Atmosphäre zerstören können. Und ob es sinnvoll ist, hundert offizielle Maps zu haben, von denen dann die Custom-Maps teilweise recht unbeliebt bleiben und die dann nach dem 10. Update auch keiner mehr kennt, ist die Frage.
Letztendlich finde ich die Wahl von cp_junction und cp_egypt mäßig. Während junction sich noch recht gut spielt und zum Stil passt ist egypt nicht wirklich beliebt. Als Beispiel: Wir hatten vor einiger Zeit viele TF2-Matches, zu denen wir die Community eingeladen haben, der Server hat sich sowohl mit junction als auch mit egypt gefüllt, aber bei egypt war er auch nach fünf Minuten wieder leer. Junction war da schon beliebter, es gibt aber viele Maps, die noch besser liefen...
Können die nicht mal alleine maps machen und nicht irgendwelche custom maps die schon uralt sind als neu anzukündigen.
Nicht ohne grund kennt die keiner ,weil die einfach kacke sind.
Junktion ist pottenhässlich.
Ägypt scheiße zu spilen.
Arena will eh keiner haben.
Können die nicht mal alleine maps machen und nicht irgendwelche custom maps die schon uralt sind als neu anzukündigen.
Nicht ohne grund kennt die keiner ,weil die einfach kacke sind.
Junktion ist pottenhässlich.
Ägypt scheiße zu spilen.
Arena will eh keiner haben.
Signed. Ich finds mittlerweile nur noch klasse, dass Valve ausgerechnet diese maps integriert. Hier auf der Seite gibt es ja mittlerweile dutzende Posts, die die maps schlecht finden.
Joa, das kann man eigentlich wirklich leicht mit photoshop hinkriegen, aber dass der Thread kurz nachdem das Bild aufgetaucht gelöscht wurde, finde ich auch komisch. Außerdem meint ein Kollege, er hätte selbst die Seite aufgerufen und da auch die neue Info gesehen.
Joa, das kann man eigentlich wirklich leicht mit photoshop hinkriegen, aber dass der Thread kurz nachdem das Bild aufgetaucht gelöscht wurde, finde ich auch komisch. Außerdem meint ein Kollege, er hätte selbst die Seite aufgerufen und da auch die neue Info gesehen.
archanox hat recht- am Dienstag wissen wir mehr! Wegen der Infoknappheit am WOE muß halt mehr gemutmaßt werden und manche nutzen die Vorfreude anderer halt aus um sich einen Spaß zu machen.
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I am no nerd- nerds are intelligent
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von chaos engine am 22.02.2009, 10:29]
Kann ich wenn ich mir die Orange Box auf englisch und uncut hol dann hl2 ep1 und so weiter auch auf deutsch zocken? Weil man dsa ja bei steam immer umstellen kann.