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Forum > Editing > Mapping > 7 Fragen zur "Erstellung" einer Deathrunmap
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Mungoman  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2009
9 Beiträge
7 Fragen zur "Erstellung" einer Deathrunmap
Hallo! Ich spiele oft Deathrunmaps bei CSS und will versuchen mir eine kleine Map dieser Art zu basteln.^^ Doch dazu habe ich 7 fragen:

1.Auf einer Map (dr_horrorhousecomplete_v2) ist eine Flasbang in einem riesigen Pacman. Also man nimmt die Waffe auf und läuft dann als Pacman rum, weil der so groß ist, das man den jeweiligen Player nicht mehr sieht^^. Wie macht man sowas?


2. Eine Smokegrenade, lässt einen einen rote/blaue leuchtenden Streifen am Player hinterlassen, wenn dieser jene aufnimmt ( etwa in Gesäßhöhe :D)?

3. Wie erstelle ich Brushs die sich bewegen?

4.Auf welche weise kreiere ich Buttons, die z.B. einen Brush sich bewegen lassen (hoch und runter, von links nach rechts etc....)

5. Wie macht man Wasser oder Brushs die Player sofort töten oder "nur" schaden zufügen?

6.Laser. Wie erstellt man einen Laserstrahl?

7. Wie lasse ich einen Brush explodieren? Ich habe es schon mit "Tie to Enitie" versucht (bei tools), hab es dort zu einem "funk_breakable" gemacht und eingestellt, wieviel es aushält und das eine Explosion kommen soll, wenn der Brush "vernichtet" wird. Doch es klappt nicht...

Ich hoffe das ist nicht zuviel verlangt^^

Mfg

Mungoman
11.02.2009, 17:13 Uhr Anzeigen
# 2
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
1. Du brusht den Pacman, machst den per to entity zu einem func_brush mit einem Namen, an der Stelle wo die Waffe liegt machst du einen Trigger mit dem Output:
OnTouch (Name des func_brush) setparent !player

2. Wird wohl so ähnlich sein wie bei 1

3. gibt verschiedene Möglichkeiten, zum Beispiel mit func_movelinear oder func_tracktrain

4. func_button und func_tracktrain mit Name, beim Button den Output:
OnPressed (Name des func_tracktrain) start forward

5. Ganz normales Wasser, und an der gleichen Stelle einen trigger_hurt

6. hab ich noch nie gebraucht, deswegen keine Ahnung :D

7. siehe 6. :P

€: ist übrigens das falsche Forum, das muss unter Mapping :P
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nutomic am 12.02.2009, 14:19]
12.02.2009, 14:16 Uhr Anzeigen
# 3
Mungoman  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2009
9 Beiträge
Juhu! Vielen Dank! :)
12.02.2009, 17:43 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Falls es jemanden interessiert oder irgendwer mal danach sucht (ist ja auch schon etwas länger her der Thread) - ich habe mal eine meiner Testmaps drangehängt. Hab ein paar Sachen verändert, damit es auf die Fragestellung passt. Ist vielleicht nicht ganz ressourcenschonend mit den Physboxes, sieht dadurch aber wesentlich besser aus. Grade in 5 Minuten fertig gemacht, also keine Garantie.
Anhang: Explosive.zip (103 KB, 7x heruntergeladen)
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
03.03.2009, 13:00 Uhr Anzeigen
# 5
delgon  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.03.2009
1 Beitrag
Hallo ich habe des auchmal für meine map versucht und ich kriege es nicht ganz hin =( ich habe denn trigger erstell und da alles eingegeben bloß ich weiß nicht wo ich dieses OnTouch einfügen muss
13.03.2009, 00:01 Uhr Anzeigen
# 6
MaNguuN  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2009
13 Beiträge
Zu Punkt 6. Laser (falls dus noch nicht hast):

Du nimmst das Entity env_laser und ein info_target. Vom env_laser geht der Laser aus, beim info_target hört er auf. Bennest du also das info_target bspw Ziel musst du bei dem env_laser bei Target (oder so) Ziel eingeben. Beim env_laser kannst du dann noch alle möglichen Einstellungen machen, wie zB Farbe und Damage.
15.03.2009, 15:56 Uhr Anzeigen
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6 Beiträge

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