der colt soll bleiben wie er ist. meinetwegen nur 1 colt pro map. aber wer hier mit headshots anfängt, der ist einfach CSS geblendet und hier völlig fehl am platze. bei CSS ist dass so bekloppt dass man die leute nur mit headshots umnieten kann, und dass sogar meist zufallsbedingt. einfach krank und abartig.
Ähm, wieso ist es völlig fehl am Platze? Wir sind hier immerhin ein nem Shooter, da sollten Treffer am Bein nicht genausoviel schaden machen wie am Kopf. Ich finde es einfach unfair, dass jemand, der den COlt kriegt und einigermaßen aimen kann mindestens 4-5 Leute abknallt. Warum sollten die einzelnen Trefferzonen denn bitte nicht verschieden gewichtet sein?
Da du behauptest, dass man bei CSS die Leute nur mit Headies umbringen kann zeigt für mich, dass du CSS entweder nicht lang genug gespielt hast oder es einfach nicht kannst.
Es stimmt zwar, dass Hedies manchmal Zufallsbedingt sind, aber Leute die einigermaßen Aimen machen diese Kopfschüsse auch aus gutem Grund.
Das einzige was ich an der Magnum ätzend finde, ist dass sich teilweise die Leute um den Spawn-Ort der Waffe kloppen. Das hat dann überhaupt keinen Sinn mehr.
der colt soll bleiben wie er ist. meinetwegen nur 1 colt pro map. aber wer hier mit headshots anfängt, der ist einfach CSS geblendet und hier völlig fehl am platze. bei CSS ist dass so bekloppt dass man die leute nur mit headshots umnieten kann, und dass sogar meist zufallsbedingt. einfach krank und abartig.
Ähm, wieso ist es völlig fehl am Platze? Wir sind hier immerhin ein nem Shooter, da sollten Treffer am Bein nicht genausoviel schaden machen wie am Kopf. Ich finde es einfach unfair, dass jemand, der den COlt kriegt und einigermaßen aimen kann mindestens 4-5 Leute abknallt. Warum sollten die einzelnen Trefferzonen denn bitte nicht verschieden gewichtet sein?
Da du behauptest, dass man bei CSS die Leute nur mit Headies umbringen kann zeigt für mich, dass du CSS entweder nicht lang genug gespielt hast oder es einfach nicht kannst.
Es stimmt zwar, dass Hedies manchmal Zufallsbedingt sind, aber Leute die einigermaßen Aimen machen diese Kopfschüsse auch aus gutem Grund.
stimmt, ich spiele CS erst seit der source-beta. dass total vergammelte hitsystem kann wirklich nur die hart eingesotteten befriedigen.
ich will aber auch dazu sagen dass ich vorher ut`99 instagib seit erscheinen des spiels gespielt habe. da sind reflexe und gutes aiming einfach pflicht. also ich glaube kaum dass es an meinem nichtkönnen liegt.
CS(S) ist dass endresultat einer schreienden weicheier-community. zugeschnitten auf nichtskönner und möchtegern-heinis. das gameplay so widerlich verändert dass die geplante originalfassung schon absolut nicht mehr dass entspricht wie es eigentlich geplant war. CoD ist ein würdiger abklatsch von CS geworden, nur im WW2-stil.
zum colt&co: in einem DM-spiel gehört es ganz einfach dazu dass es auch waffen gibt die solche ausmaße besitzen. dafür hat die waffe nur 6 schuss und das nachladen dauert ewigkeiten. jede waffe hat seine vor und nachteile und so soll es auch bleiben.
ich will die games nicht als pro-gamer spielen sondern aus reinem spass zum spiel und der spitzen HL²-engine die ausserdem aussgewöhnliche grafik bietet. wenn die schützenverein-jünger nichts damit anfangen können und wieder rumnörgeln weil HL²-DM nicht zum CSS-DM gemacht wird, (weil die ja wieder nix raffen) geht ein top-DM-spiel wieder den bach herunter. ....dass in einigen monaten nur noch CSS-like-fans zocken.
p.s.: @CoolS: ich habe heute auf verschiedenen servern gespielt und stand bei 14-slot servern immer an erster stelle bei zeitende. meistens sogar mit mehr als doppelt soviele frags wie die anderen. und dass beweist wohl auch dass ich kaum ein nichtkönner bin wenn es um das fraggen geht. dass beweist eindeutig wie eigenwillig das hitsystem von CS(S) arbeitet.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Violent am 02.12.2004, 21:09]
Ich bleibe bei meinem Standpunkt, auch wenn du bei HL2DM etwas triffst, muss das nicht bei CSS genauso sein.
Ich persönlich habe bei CSS keine Probleme und spiele CS schon seit 2 Jahren. Natürlich stimmt es, das das SPiel etwas leichter gemacht wurde. aber gute Spieler siegen fast immer über Dauerfeuerspieler(meine Erfahrung)
Außerdem tust du so, als würde ich HL2DM scheiße finden. Das ist aber nicht so, ich wollte nur Kritik an einer meiner Meinung nach du starken Waffe üben. Mit der Colt muss man nen Gegner sehen und abdrücken, das waren meine Erfahrungen. Es ist natürlich nicht so schlimm, dass es unspielbar wäre, aber trotzdem finde ich es leicht übertrieben.(meine Meinung!)
PS: auch wenn du noch so viel Ut Instagib gespielt hast, das hat nichts mit dem Schußverhalten von CS Waffen zu tun. Ebenso HL2.
Mein Fazit: Wenn Valve die Colt ändert, ist HL"DM der beste Deatmatch Modus seit langem, auch ohne Änderung schafft er das. Wenn sie es nicht ändern auch gut, ich spiele weiterhin.
Meiner Meinung nacht hat die Colt schon 2 Handycap'S.
1. Lange verzögerung zwischen 2 Schüsse (wegen Rückstoß)
2. Lange nachladezeiten
Ein so gennanter "pro-gamer" (lol) kann ganz gelassen über die Colt hinwegsehn und den Colt-Schützen ganz leicht besiegen.
Zu dem "schuss ins bein nicht gleich viel schaden wie schuss in den kopf" kann ich auch nur drüber lachen. Wieso sollte ein Schuss ins bein weniger Schaden ausrichten - weil es realistisch ist? Naja, wenn wir scho so realitätsnah sind dann müsste der, dem man ins Bein geschossen hat, ja anfangen zu humpeln, nicht? Ich glaub schon.
Es ist ein Shooter und in Shootern gehts numa um Spielspaß und nicht um "wer hat den besten realismus", da kann es schonmal vorkommen das solche sachen "verfälscht" werden...
ich finds prima
mal recht lustig, auch wenn der netzcode noch ein bischen besser sein könnte. wenn noch die crowbar dazukommt sowie einige maps werd ich erstmal hl2dm zocken bis vielleicht irgendwann mal tfc:source kommt !
Also grössere maps müssen bei,und am aiming stimmt auch was net,1 magazin fast nur auf den koop-und der typ lebt immer noch-lol...
Das nervt tierisch-kann man mit cod garnicht vergleichen(zock ich schon 1jahr,fast nur...)
Da muss echt was gemacht werden,kollegen von mir wollen es genau wegen diesem schei+s aiming net mehr zocken...
Tja... das liegt wohl daran, dass es einen Effekt namens "Streuung" gibt.
Mit der MP7 und der Pulserifle kannst du quasi gar nicht gezielt schießen, kurze Feuerstöße helfen aber trotzdem - zumindest auf Entfernung.
muß muß stark abgeschwächt werden,sie paßt nicht zu den restlichen waffen
bogen
sehr nervig,viele leute nehmen sie als reine nahkampfwaffe,ist ja auch zu easy es kommt jemand um die ecke und du brauchst nur noch abdrücken und tot
racketenwerfer
muß aufjeden aus den engen maps raus,im knastlvl ist man der held damit,abdrücken tot
er sollte noch viel mehr schaden auf den besitzer machen ,es kann nicht sein das die leute damit durch enge gänge kaufen und in 3 m entfernung einen killn und selbst kaum schaden abbekommen
physikobjekte
grauenhafter schaden selbst ein kleiner stuhl zieht 50 pkt ab lacherlich
man feuert alles raus was man hat aber rennt ganz easy mit nem teil auf die zu und brauch nur noch abdrück und du bist platt
selbst ein minischrank macht die platt,teilweise rennen leute nur noch mit der gravigun rum
leute das ist ein shooter und kein wurfgame,die gravi sollte das LETZTE mittel sein wenn einem die muni ausgeht
ein schweres teil sollte max 40 abziehn und mehr nicht
man kann die waffen nicht so lassen die mp7 und shotgun sind super damit gibts wenigstens mal richtig fight aber coltund bogen dagegen sind oneshot onekill waffen das paßt einfach nicht zusammen
2. Mach mal mit dem bogen 2 leute kalt die in nem engen raum auf dich zukommen....... da muss man schon richtig gut sein
wenn 2 leute auf dich feuern, dann biste in 1-2 sekunden tot..... der bogen schiesst nur alle 3 oder 4 sekunden (weißt ned genau auf jeden fall dauerts ) .....