2 sp maps (viel zu viel explosionsfässer und zeug )
valve hat sich nichtmsl die mühe gemacht selbst maps zu bauen ( naja arbeiten ja nur 40 profis da was solls)
einfach die sp waffen 1:1 übernommen null balancing
nichtmal spectator ist drin das ist echt lahm,es gibt nichtmal ne teamauswahl
das sind einfach nur 2 testmaps MEHR NICHT und wer da sagt das valve einen vernünftigen mp gebracht hat ist blind
1. woher iwllst du wissen ob da alle mapper mitarbeiten? vielleicht war es nur ein kleiner Zeitvertreib, um die Community ein bischen glücklicher zu machen (und es kommen natürlich wieder welche wie du, die erstmal wieder alles neider machen müssen)
2. explosionsfässer? es gibt grad mal 6 in jeder map (oder hab ich mich verzählt?)
3. selbst maps zu bauen? wer hat die gemacht? ID Software?
4. wie oben shcon gesagt, die Waffen wurden nich 1:1 übernommen
5. DAS IS DEATHMATCH wieso teamauswahl?! Team Death Match is noch kein offizieller Spie Modi, also erwarte davon nix!
ausserdem kommen noch Updates, also warte erstmal ab
Ich habe jetzt nach 2 Stunden dauerzocken auch mal aufgehört.
Mein Eindruck zu den maps:
overwatch find ich richtig cool, es macht doch hammervielspaß, mit den Phsysikobjekten rumzuspielen. Nur die Raketenwerferposi läd zum campen ein, da kann man nämlich schlecht raufstürmen, solang der da oben den raketenwerfer hat.
Lockdings gefällt mir auch sehr gut, hier gibt es mehr von den Feuergefechten.aber trotzdem noch genug Physikspielereien. Gefällt mir besser.
Ich hab nur DM gespielt, war auch recht gut, aber DM ist viel zu hektisch, T DM bzw nur 6 Leute oder so aufm server empfände ich als besser.
Netzcode gefällt mir nicht so, es ist doch teilweise zuemlich laggy, Figuren werden nicht Korrekt angezeigt usw. Da bitte endlich mal abhilfe schaffen.
Zu den Waffen:
Gravity Gun Ich liebe es Egal ob jemand ein Fass vor sich her trägt und ich es abschieße, jemand auf mich nen Heizkörper wirft und ich ihn zurückschieße oder ob ich autos auf jemanden knalle. Das Ding macht einfach megaviel Fun, mit weniger Man aufm Server hätte es sicher super Gravitygefechte gegeben.
Pistole: öhm hab ich so gut wie nicht benutzt, schent aber gut für Headies zu sein.
MP4 oder wie sie heißt:
Joa Maschienegewehr halt. Manchmal kommt sie mir etwas besonders schwach vor. Zweiter Feuermodus ist rockig.
Colt: wenn man sie hat ist es witzig, wenn nicht ist es witzlos. Wenn das Ding mit einem Schuss tötet, dann bitte nur bei Headies. Ansonsten je nach getroffener Region 2-3 schüsse zum töten, dann find ich sie OK
Alien Sturmgewehr: Hatte ich selten, aber wenn man die gelegenheit hat, das ding in einem geschlossenen Raum mit mehreren Gegner zu haben, und dann mit dem zweiten Feuermodus 2 Gegner auf einmal dematerialisiert, dann kann man vor Freude fast laut schreien, bzw. sitzt mit einem SEHR breiten Grinsen vor dem PC
Armbrust: find ich gut, 1 Schuss Kill ist gerechtfertigt, immerhin sind die Projektile ja langsam.
Raketenwerfer: Tjo er kilt dich mit einem Schuss, aber es ist ja auch ein Raketenwerfer. An manchen stellen ist er aber wiegesagt zu stark, vielleicht das Rakete-Lenken Feature ausbauen.
UND WO ZUR HÖLLE IST DENN BITTE DIE BRECHSTANGE?
Fazit: HL2DM macht definitiv spaß, eigenständige Maps, Waffentweaking und ein besserer Netzcode, und ich finds nahezu perfekt.
Natürlich ist der Rak-Werfer ziemlich stark, es ist aber auch sauschwer den lebend zu erreichen. Jeder Gamer mit ein bißchen Verstand will das Teil haben und will aufs Dach, auf dem Weg trifft man sich dann.
PS: Datacore und Stalkyard und andere Maps waren auch nur umgebaute Singleplayer Maps, trotzdem machen sie im alten DM-Modi von HL1 sehr viel Spaß.
edit: Rechtschreibungs-Fix
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Syndrom am 01.12.2004, 20:45]
Hab etwa eine halbe Stunde gezockt und kann mich hier auch mal zu Wort melden;)
Es macht einfach Spaß in der Gefängnisswelt mit Heizkörpern etc rumzuwerfen und andere Spieler umzuhaun
Aber mir ist aufgefallen, dass sich der Raketenwerfer ganz anders steuert als im SP.
Colt find ich OK da man ihn eh nicht oft findet. Zumindest sind nur wenige damit getötet worden-mich eingeschlossen
liebe leute, wenn euch hl2dm nicht gefällt, könnt ihr ja wieder cs zocken gehen (ich sag nur teamauswahl *lol*) oder baut euch ein kartenhaus!
wenn man(n) den dreh raus hat, machts einfach riesig spass. es gibt imho nichts geileres.
meiner meinung passt das balancing zu 95%. einzig die colt stimmt nicht ganz. 2 körpertreffer sollten es schon sein. aber wie der eine kollege schon geschreiben hat, wenn man sie hat, macht es verdammt viel spass. und wenn nicht, dann holt man sie sich halt. ist auch nicht so schwer!
ich freue mich jetzt auf neue maps und werde mich bis dahin auf den beiden standartmaps vergnügen. cs:s ist gestern für mich gestorben!
Ich finds geil!! WIRKLICH GEIL!!!!
Achja, hier habt ihr die crossfire-Map die von dem Modbastler ist der seine Arbeit einstellen musste!
Ist schön gemacht!!! Aber leider nur ne Beta!
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Zum Glück ist Niemand perfekt und die Geschmäcker unterschiedlich!
Wie würde die Welt wohl aussehen wenn es doch so wäre???
Natürlich ist der Rak-Werfer ziemlich stark, es ist aber auch sauschwer den lebend zu erreichen. Jeder Gamer mit ein bißchen Verstand will das Teil haben und will aufs Dach, auf dem Weg trifft man sich dann.
PS: Datacore und Stalkyard und andere Maps waren auch nur umgebaute Singleplayer Maps, trotzdem machen sie im alten DM-Modi von HL1 sehr viel Spaß.
edit: Rechtschreibungs-Fix
du hast volkommen recht!
Es muss einfach starke und schwache waffen geben!
Jetzt heulen alle rum der raketenwerfer wäre zu stark..... zack wird er schlechter gemacht.... zack benutzt ihn keiner mehr O_o
ich mein.... jeder der "professionell" mal deathmatch gezockt hat der weiß, dass es auf waffen und powerups ankommt!
Man muss halt immer probieren jeden punkt unter kontrolle zu haben wenn man 2on2 1on1 4on4 oder so zockt. Ok der Colt ist etwas zu stark! da würd ich sagen 2 schuss = kill.... nicht einer! aber den rest würd ich lassen.... der raketenwerfer hat ja auch nur 3 schuss und ist derbst schwer zu kriegen.
Die meisten weinen jetzt eh nur weil sie immer vom colt oder vom raketenwerfer gefickt werden und es selbst nicht mit den waffen hinbekommen!
ihr könnt es ruhig zugeben
Für mich ist das immer nen ansporn..... den zu killen der mich jetzt schon 5 mal lame mit nem raketenwerfer gekillt hat
seht es doch mal so.....
achja und @#1 die maps sind 1:1 übernommen? haha schonmal gemerkt, dass das in jedem mp part so ist? das teile ausm SP modus übernommen werden? und wo bitte ist das problem denn? ich sehe da kein problem Ist weniger arbeit hätte valve jetzt noch nen monat in die maps gesteckt dann hätte es wieder gehießen "BLA SCHEISS VALVE FUUU SO SPÄT DER MP" grml .... man kann es euch auch wirklich nicht recht machen
2 sp maps (viel zu viel explosionsfässer und zeug )
valve hat sich nichtmsl die mühe gemacht selbst maps zu bauen ( naja arbeiten ja nur 40 profis da was solls)
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das sind einfach nur 2 testmaps MEHR NICHT und wer da sagt das valve einen vernünftigen mp gebracht hat ist blind
du solltest mal eines bedenken, HL²-DM ist nicht für dich alleine da. wenn du etwas auf deine persönlichen bedürfnisse zugeschnitten haben möchtest, dann entwickel deinen eigenen MP-part.
solche leute wie du regen mich auf. nur am rumstänkern und sich mit nichts zufrieden geben wenn sie etwas in die hände bekommen.
solche stänkerer wie du haben CoD-MP kaputt gemacht und ich wette sie werden es mit HL² ebenso versuchen. wenn ihr zu dusselig seid, dann spielt etwas anderes. wenn ihr keine bunny-hoppers trefft und eine sprungsperre wollt, wie CS(S)/CoD, dann geht in den schützenverein, vielleicht kommt ihr da weiter.
wenn du ein ganzes magazin in den "körper" pumpen willst und der immer noch nicht umfallen soll, dann geh CS(S) zocken.
halt einfach deine vorlaute klappe und verschone mich und die anderen leute hier mit deinem langweiligen gesülze.
so, jetzt habe ich meine nerven wieder beruhigt. ist zwar mein erstes posting hier im forum, aber lesen tue ich dieses schon seit anfang an.
p.s.: wollte noch sagen dass DM so wie es jetzt ist einfach spass macht wenn man sich eingespielt hat. die hochhaus-map fand ich zuerst auch wie nur mittel zum zweck, aber die macht auch richtig fun.
der colt soll bleiben wie er ist. meinetwegen nur 1 colt pro map. aber wer hier mit headshots anfängt, der ist einfach CSS geblendet und hier völlig fehl am platze. bei CSS ist dass so bekloppt dass man die leute nur mit headshots umnieten kann, und dass sogar meist zufallsbedingt. einfach krank und abartig.
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Netzteil BeQuiet! P6-470W, ATX2.2 (Crossfire/SLI)
AMD 64 X2 4600+ Boxed @ 2,6Ghz 12x216(höhere Werte noch nicht getestet) Temp 34(idle), 49(Last/Prime95)
4x512 MB Corsair Value DDR 400 cl2.5
ATI x1800xt 512MB Mastercard + Sapphire x1800xt 512MB Slavecard
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Violent am 02.12.2004, 14:00]
Es gibt hunderte MP-Shooter und jeder hat mit Sicherheit seine Fans. Bisschen Toleranz und Anpassung sorgen übrigens dafür, dass man alle mit viel Spaß spielen kann.
Ich spiele gerne DoD und CS - für manche schon unmöglich, weil die Spiele so unterschiedlich sind. Ich spiele gerne HL2DM und Specialists - auch hier werden wohl einige den Kopf schütteln.
Wenn ihr Spiele wollt, die alle gleich/ähnlich sind, dann wechselt doch zu Tetris. Da gibt es Millionen Klone im Netz, die alle so machen als wären sie was besonderes.
wieso ich? ich habe nix gegen HL²-DM entgegen zu setzen.
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