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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Weiteres Update erschienen
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46

Jea[K]s

(Gast)
ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt
03.02.2009, 22:21 Uhr Anzeigen
# 47
Nachricht offline
Barnacle
371 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Zitat:
Original von Jea[K]s

ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt


Konsole öffnen und das hier eingeben:
cl_crosshair_file ""

zack, das alte Fadenkreutz ist wieder da.


Dass mit dem Snipercrosshair kann nicht so bleiben. Viele benutzen das um nonscoped den Gegner den Rest zu geben. Im Valve Forum wird sich schon fleißig beschwert ^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Brötz am 03.02.2009, 22:51]
03.02.2009, 22:50 Uhr Anzeigen
# 48

Jea[K]s

(Gast)
Zitat:
Original von Brötz

Zitat:
Original von Jea[K]s

ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt


Konsole öffnen und das hier eingeben:
cl_crosshair_file ""

zack, das alte Fadenkreutz ist wieder da.


Danke funzt super .. so isses (wie ich finde) viel besser als mit den Custom-Crosshair
04.02.2009, 15:20 Uhr Anzeigen
# 49
Brötz  (45)
Nachricht offline
Barnacle
371 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
http://www.teamfortress.com/

Endlich ein neuer Blogeintrag. Es wird erklärt wie das Crit System geändert wurde
____________________________________
05.02.2009, 17:41 Uhr Anzeigen
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49 Beiträge

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