Zitat: Increased flare direct hit damage from 20 to 30
OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...
Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele. Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus.
Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!
Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund.
Natasha macht richtig Spass. Jetzt funktioniert der Slowdown wirklich merklich. Obs es nicht nur spaßig ist, sondern auch effektiv ist schon wieder etwas anderes.
Der Rest sind auch nur schöne Neuerungen. Daumen hoch Valve!
Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund.
Leider falsch gedacht... wenn man "cloaked" (unsichtbar) ist, kann man sowieso kein Sapper benutzen. Wenn man hingegen "disguised" (verkleidet) ist, verschwindet die Verkleidung weiterhin sofort, sobald man die Intel aufnimmt.
Zitat: Increased flare direct hit damage from 20 to 30
OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...
Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele. Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus.
Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!
Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.
Toll, zwar haben sie versucht die ingame Tools zu fixen, die sie ja mit dem vorherigen Update zum Crash gebracht haben, aber richtig funktionieren tun sie immer noch nicht.
Zitat: Increased flare direct hit damage from 20 to 30
OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...
Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele. Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus.
Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!
Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.
sorry, aber ich finde Pyro spielen einfach nur schwierig. Man muss nah am Gegner sein um ihn überhaupt schaden zu können und Kamikazeaktionen bringen nichts. Hat mir bis jetzt nicht eine Zusatzwaffe eingebracht dieses ,,Leute anzünden und dann wegrennen und sie sterben lassen'' Und zwar weil sie verdammt nochmal nicht sterben. Ein Heavy überlebt so eine Aktion ohne Probleme und schießt einen dabei auch noch zu Brei.
Und wenn ich mir so ansehen wie unglaublich beliebt der Pyro ist ( in Schnitt zwei pro Team) dann reicht mir das um zu wissen wie schwer es ist Pyro zu spielen.
Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)
Und mir ist aufgefallen das sogar der Sniper das crosshair hat also ungezoomed .. absicht oder bug ? ..