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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Weiteres Update erschienen
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31

grbmlsl

(Gast)
Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!
03.02.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Barnacle
466 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
390 Beiträge
dod:s hat auch updates bekommen ;)
____________________________________
Alles hat ein Ende nur die wurst hat 2.
03.02.2009, 16:56 Uhr Anzeigen
# 33

Flips

(Gast)
Kann mal jemand Tages Comment löschen? Danke...

Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund. ;)

Natasha macht richtig Spass. Jetzt funktioniert der Slowdown wirklich merklich. Obs es nicht nur spaßig ist, sondern auch effektiv ist schon wieder etwas anderes.

Der Rest sind auch nur schöne Neuerungen. Daumen hoch Valve!
03.02.2009, 16:57 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.05.2008
90 Beiträge
geil... soldier darf 4 raketen mehr tragen... Es is hammergeil ^^
____________________________________
03.02.2009, 17:09 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2005
27 Beiträge
Zitat:
Original von Flips

Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund. ;)


Leider falsch gedacht... wenn man "cloaked" (unsichtbar) ist, kann man sowieso kein Sapper benutzen. Wenn man hingegen "disguised" (verkleidet) ist, verschwindet die Verkleidung weiterhin sofort, sobald man die Intel aufnimmt.
03.02.2009, 17:51 Uhr Anzeigen
# 36

FUH

(Gast)
Zitat:
Original von grbmlsl

Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!


Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.
03.02.2009, 18:03 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Alien Grunt
3.335 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
Naja, es gibt auch gute Pyros, die per Rückstoß Über-Runs aufhalten und Sentries vor heranfliegenden Raketen beschützen.
03.02.2009, 18:12 Uhr Anzeigen
# 38
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2009
19 Beiträge
ich weiß was Field of View ist aber kann mir einer erklären was folgende änderung jetzt genau bringt?

Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
03.02.2009, 18:18 Uhr Anzeigen
# 39

Biohazard

(Gast)
Toll, zwar haben sie versucht die ingame Tools zu fixen, die sie ja mit dem vorherigen Update zum Crash gebracht haben, aber richtig funktionieren tun sie immer noch nicht.
03.02.2009, 19:08 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Vortigaunt
875 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
Zitat:
Original von FUH

Zitat:
Original von grbmlsl

Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!


Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.


sorry, aber ich finde Pyro spielen einfach nur schwierig. Man muss nah am Gegner sein um ihn überhaupt schaden zu können und Kamikazeaktionen bringen nichts. Hat mir bis jetzt nicht eine Zusatzwaffe eingebracht dieses ,,Leute anzünden und dann wegrennen und sie sterben lassen'' Und zwar weil sie verdammt nochmal nicht sterben. Ein Heavy überlebt so eine Aktion ohne Probleme und schießt einen dabei auch noch zu Brei.
Und wenn ich mir so ansehen wie unglaublich beliebt der Pyro ist ( in Schnitt zwei pro Team) dann reicht mir das um zu wissen wie schwer es ist Pyro zu spielen.
03.02.2009, 19:28 Uhr Anzeigen
# 41
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von spookster

ich weiß was Field of View ist aber kann mir einer erklären was folgende änderung jetzt genau bringt?

Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options


Wieviel von der Waffe/Hand man sieht, bzw. wie viel davon ins Bild reinhängt:

Minimum (bisheriger Standard): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0592d5xu.jpg
Maximum (neu): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl058791st.jpg

Minimum (bisheriger Standard): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0591y47c.jpg
Maximum (neu): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0588yb7h.jpg
____________________________________
03.02.2009, 19:37 Uhr Anzeigen
# 42

Jea[K]s

(Gast)
Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)
Und mir ist aufgefallen das sogar der Sniper das crosshair hat also ungezoomed .. absicht oder bug ? ..

mfg Me
03.02.2009, 20:04 Uhr Anzeigen
# 43
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2009
19 Beiträge
danke trineas :)
03.02.2009, 20:34 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Bullsquid
2.250 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von Jea[K]s

Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)


Die alten kann man beibehalten! Nur auf 'None' stellen.

Und mit den neuen ist es leichter z.B als Heavy den Kopf zu treffen... find das echt super.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sven58 am 03.02.2009, 20:56]
03.02.2009, 20:55 Uhr Anzeigen
# 45

Thunder

(Gast)
Zitat:
Original von Sven58

Zitat:
Original von Jea[K]s

Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)


Die alten kann man beibehalten! Nur auf 'None' stellen.


Nö, dann sieht man nur einn schwarz-lila Karo. Ist hoffentlich nur ne Bug, der bald behoben wird.
03.02.2009, 21:48 Uhr Anzeigen
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