Einige Tage später als erwartet, wurde nun auch der zweite angekündigte Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der das Spiel auf das große Scout-Update vorbereiten soll. Dieser enthält auch mehrere Änderungen die ins Gameplay eingreifen, unter anderem ist die Chance, ob man Critical Hits erhält, nun weniger vom Zufall und mehr von der Spielperformance abhängig. Die Minigun streut etwas weniger, die Flaregun verursacht 30 statt 20 Schaden und der Soldier darf vier Raketen mehr tragen. Hier der komplette Changelog im Detail...
Ich würde ja fast behaupten das wenn Team Fortress 2 alle updates bekommen hat und alle klassen die neuen waffen haben dann könnte man es schon im Vergleich zum Release Team Fortress 3 nennen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Atompilsner am 03.02.2009, 10:42]
Wenn die Ciritical chance nun von der Spielerperformance abhängt hoffe ich dass die Pyronubs nie wieder Crtis bekommen. Ich hasse es wenn sie dumm in ne Menge rennen und sterben, aber Crits bekommen.
Endlich mehr Munition für den Soldier, vielen Dank.
Aus taktischen Gründen (für die Verteidiger) ist es natürlich auch netter, wenn die Spies jetzt nicht mehr getarnt über die Intelligence drüberlaufen können. Dennoch sehe ich da schon viele Stalemates auf uns zukommen.
Was mich mehr interessieren würde als das Klassenupdate:
Was wird der neue Spielmodus & die neue Karte sein? Wird sich der Arenamodus irgendwann durchsetzen?
UND: Wann gibt's das nächste "Meet the..." Video?
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 03.02.2009, 12:04]
Wahrscheinlich wird es der Civilian Modus werden. Genaues muss man jedoch abwarten. Naja es gibt halt viele Leute (wie ich) die den Arena Modus kurz gespielt haben, aber dann die Lust dran verloren haben und wieder die normalen Modi (cp,ctf,pl) gespielt haben. Vielleicht kommt ja ein neues Meet the Video mit dem Update. Wird ja wahrscheinlich der Pyro sein der diese Mal vorgestellt wird.
Nein, schlagt euch das aus dem Kopf. Der kommt nicht. Valve hat mehrmals in Interviews betont, dass der Spielmodus in TFC viele grundsätzliche Probleme hatte (ein Spieler muss VIP spielen, obwohl er das vielleicht gar nicht kann/will, der eine VIP kann, absichtlich oder unabsichtlich (z.B. Anfänger) , allen Spielern das Spiel zerstören, etc.
Aus diesem Grund wurde ja Payload geschaffen, das Spielprinzip (ein Team begleitet etwas von A nach B, das andere Team versucht das zu verhindern) wurde beibehalten, nur die menschliche Komponente für diese kritische Position entfernt. Also wenn Valve nicht diese (absolut logische und schlüssige) Erklärung komplett über Bord wirft und genau das Gegenteil von dem macht, was sie noch vor Monaten für gut empfunden haben, wird so ein Spielmodus niemals kommen.