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Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Punkteverteilung
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Geezak  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.01.2009
36 Beiträge
Punkteverteilung
Wer weiss wie es mit der Punkteverteilung zustandekommt? Es heisst es gäbe mehr punkte wenn man sich vor dem schutzraum heilt und mit fast vollen lebenspunkten die map übersteht oder wird das inventar mitgezählt? Die einen behaupten das eine die anderen das andere.
01.02.2009, 19:37 Uhr Anzeigen
# 2
RiotvaN  (112)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 03.11.2008
253 Beiträge
Die Punkte pro Überlebenden berechnen sich aus der normalen Gesundheit durch 2 plus der temporären Gesundheit durch 4. Dabei werden Medikits und Tabletten so angerechnet, als ob man sie benutzt hätte.
Allerdings kann es sinvoll sein andere zu heilen, die wenig Gesundheit haben, wenn man selbst noch grüne Gesundheit hat. Außerdem wird der eigenen Bonus nicht neu berechnet, wenn man andere heilt, das Programm denkt dann also man hätte das Medikit noch auf dem Rücken, wodurch es noch zusätzlich mehr Punkte gibt.
01.02.2009, 20:19 Uhr Anzeigen
# 3
BiOhAzArD87  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
2.589 Punkte
Dabei seit: 10.08.2008
1.002 Beiträge
Also wenn man mit nur 5 HP in den Saveroom geht dann bekommt man weniger Punkte
als wenn man mit 80 HP die Runde beendet
Darum wenn man im Saveroom ist nicht sofort die Tür zumachen sonder erst noch alle Medipacks benutzen

Edit: Ah da war einer schneller ^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von BiOhAzArD87 am 01.02.2009, 20:23]
01.02.2009, 20:21 Uhr Anzeigen
# 4
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Heilen vor dem Saferoom bzw die tür nicht schließen bringt nichts.Jeder halbwegs gute Spieler wird das Medi-kit nicht benutzen,falls nicht ein anderes rumliegt,sondern er wird Pillen nehmen,da diese den Bonus nur um 1 Erhöhen und die Extra Punkte fürs Medickit nicht "verbraucht" werden können durch den DMG.

Also Regel 1:
Nimm Pillen

Regel2:
Heil dich nicht vor dem Saferoom

Regel 3:
Heil dich nur mit dem Medi-Kit wenn keine Pillen da sind und du 39=>(weniger gleich)Hp hast,da du ab 39HP langsamer bist.

PS: Das Rumreichen der Pillen erhöt den Health Bonus jeweils um 1 für jeden Char (nur 1mal)
01.02.2009, 21:56 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Shock Trooper
6.937 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Also moment - wenn man noch einen Medikit im Inventar hat, wie wird der dann berechnet? Als hätte man ihn auf sich selbst angewendet oder auf den, bei dem es am sinnvollsten (von der Gesundheit her) wäre?
01.02.2009, 22:40 Uhr Anzeigen
# 6
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Nunja ein Medic-kit gibt soweit ich weiß,immer eine bestimmte anzahl an Punkte,weshalb Leute ohne Medi-kit andere mit z.B 20Hp nicht heilen sollten,sondern es einfach nehmen,das bringt dann glaube 20-40 Punkte Health Bonus
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Denton am 01.02.2009, 23:44]
01.02.2009, 23:44 Uhr Anzeigen
# 7
Chico73  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.01.2009
64 Beiträge
Es bringt gar nichts sich kurz vor oder im saveroom zu heilen und dann erst die Tür zu schließen. Auch wenn ein grüner mit Medpack einen roten ohne Medpack heilt bringt das nix.
Da das Medpack so oder so zum Healthbonus dazu gezählt wird.
Ihr könnt es ja selbst testen. Guckt kurz vor oder in dem Saveroom wieviel Healtpoints ihr habt, heile dich oder nen anderen und guck dann wieder.Die Points werden sich nicht verändern.
Was anderes ist es wenn vor dem Saveroom, zB im Krankenwagen ein Medpack rumliegt und jemand dieses aufnimmt. Dann steigern sich die Gesundheitspunkte des Teams.
Wenn du allerdings vor dem Saveroom zu lange rumtrödelst , weil du ja nach eventuellen medpacks suchst und es dann nochmal so richtig schön trouble gibt durch einen erneuten Infected angriff, hatt dir das evenuell gefundene Medpack zu guter letzt vieleicht sogar Minuspunkte gebracht.^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Chico73 am 20.02.2009, 07:22]
20.02.2009, 07:21 Uhr Anzeigen
# 8
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.803 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von Chico73

Es bringt gar nichts sich kurz vor oder im saveroom zu heilen und dann erst die Tür zu schließen. Auch wenn ein grüner mit Medpack einen roten ohne Medpack heilt bringt das nix.
Da das Medpack so oder so zum Healthbonus dazu gezählt wird.


man muss aber noch das beachten:

Zitat:
Original von The_Underscore

Also moment - wenn man noch einen Medikit im Inventar hat, wie wird der dann berechnet? Als hätte man ihn auf sich selbst angewendet oder auf den, bei dem es am sinnvollsten (von der Gesundheit her) wäre?


Die Leistung des Medpacks nimmt ja bei niedrigerer Lebensenergie zu. Das heißt es ist sinnvoller einen Schwächeren zu heilen, da das effektiver ist und (so denke ich) mehr Punkte gibt.
Aber wird das auch so gerechnet, wenn man die Medipacks nicht benutzt? Vllt werden sie auch auf den Träger berechnet, was weniger effektiv wäre. Dann wäre es sinnvoll die Medpacks vor dem Schließen der Tür zu benutzen.

Die Medipacks werden immer so gezählt als wären sie benutzt worden.
____________________________________
20.02.2009, 16:34 Uhr Anzeigen
# 9
Chico73  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.01.2009
64 Beiträge
Ich habe es eben ausgiebig mit einem Kumpel auf einem Privatserver geteste. Wirklich schlauer bin ich aber nun deshalb auch nicht wirklich.^^
Ich kann nur soviel sagen das es definitiv auch nichts bringt wenn ein grüner einen roten heilt.
Ändert nicht einen einzigen Punkt am Gesundheitsbonus.Erst wenn der, der geheilt hatt danach wieder ein herumliegendes Medipack aufnimmt, bekommt man Punkte dazu.
Aber auch hier muß man Unterscheiden.
Gleich zu Rundenanfang mit 2 Bots haben mein Freund und ich beide die Medipacks nicht aufgenommen, nur die 2 bots nahmen sie. Ich schoß meinen Freund bis in den gelben Bereich auf 35HP runter.Gesundheitsbonus lag bei 167. Ein Bot hatt ihn auf 85 HP hochgeheilt, der Gesundheitsbonus blieb aber gleich. Somit hatten also 3 Mann 100 HP und einer 85HP
Selbst als der Bot dann eines unserer beiden liegengelassenen Medipacks aufnahm, änderte sich nichts weiter am Bonus. Erst als mein Freund dann das letzte verbliebene Pack aufnahm, schnellte der Bonus wieder auf satte 198 nach oben.
Wohl gemerkt, 198 obwohl wir nur 3 Packs bei uns hatten. Ein viertes Pack hätte dann wohl auch nicht die Punkte mehr werden lassen.
Zusammenfassung:
2 Packs im Team,
ein gelber wird von einem grünen geheilt,
nur noch ein Pack im Team,
am Gesundheitsbonus ändert sich nichts,
Teammitglied nimmt Pack auf,
somit wieder 2 Packs im Team,
Gesundheitsbonus ändert sich immer noch nicht,
Noch ein Teammitglied nimmt Pack auf,
3 Packs im Team,
Gesundheitsbonus ändert sich.

Desweiteren machten wir noch eine Interessante Feststellung.
Als ich mit der Pistole auf meinen Freund schoß, der kein Medipack dabei hatte, verlor er jeden einzelnen Treffer 1 HP. Alle 2 Treffer wurde vom Gesundheitsbonus 1 Punkt abgezogen.
Gesundheitsbonus : Lebenspunkte:
200 100
199 99
199 98
198 97
198 96
197 95

Jedoch als mein Freund ein Medipack bei sich trug, ging der Gesundheitsbonus nur alle 10 Treffer einen Punkt runter.

Gesundheitsbonus: Lebenspunkte:
200 100
199 99
198 89
197 79

Man verliert also wenn man ein Medipack bei sich trägt, nicht so schnell Gesundheitsbonuspunkte wie wenn man kein Medipack bei sich trägt.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Chico73 am 20.02.2009, 19:59]
20.02.2009, 18:34 Uhr Anzeigen
# 10
Chico73  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.01.2009
64 Beiträge
Soeben habe ich eine Interessante Seite zu diesem Thema gefunden.
Hier hatt man sich noch Intensiver mit diesem Thema befasst und sogar Tabellen mit dazu aufgestellt.
Das Interessante daran ist die Feststellung das wenn man einen anderen heilt, den geheilten danach noch kurz anschießen muß damit es zu dem Gesundheitsbonus dazu zählt.
Allerdings stammt dieser Beitrag vom 19. Januar.
Ich habe das eben getestet, ob es mittlerweile schon gefixt wurde.
Fazit: Es ist immer noch so
Ich schoß meinen Kollegen runter, ein Bot heilte ihn, der Gesundheitsbonus änderte sich nicht.
Ich gab auf den geheilten einen Schuß mit der Pistole ab und der Bonus ging nach oben.
Ich schoß meinen Kollegen nochmal mit der Pistole runter, er heilte sich diesmal aber selber und selbst als ich ihn nach der Heilung anschoß ging der Bonus diesmal nicht nach oben. Ganz im Gegenteil, er ging sogar einen Punkt runter, da der geheilte kein Medipack mehr hatte und dadurch ja Schadensanfälliger war.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Chico73 am 20.02.2009, 19:38]
20.02.2009, 19:09 Uhr Anzeigen
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