HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.785.513 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 90 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > 3 Fragen (mal wieder xD)
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Hlpark  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2008
32 Beiträge
3 Fragen (mal wieder xD)
Hi ich hab mal wieder ^^ ein paar Fragen.

1.Wie mache ich ein zerstörbares Gitter, Holz oder so(z.B. Gitter aus cs_assault)?

2.Wie kann ich eine(mehrere) Tür(en) auf Knopdruck öffnen(z.B. ba_jail Maps)?

3.Wie kann ich eine Art Kran mit Schalter machen, der ein prop_static von einer zur anderen Seite bringt, und das so oft wie man will (also hin und her^^).

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
MfG
01.02.2009, 02:33 Uhr Anzeigen
# 2
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
ich werde versuchen die zu helfen ^^.

1. ist eigentlich ganz leicht wenn du kein prop meinst: einfach eine gittertexture auswählen und dann tie to entiy und func_breakable auswählen.

2. da braucht jede tür einen namen und dann erstellst du einen Knopf also func_button und bei outputs kannst du dann mehrer erstellen, für jede ein output.

3. mit einen prop_static würde ich es nicht machen nimm stattdessen ein prop_dynamic da hast du einen wert mehr, nämlich parent, bei parent musst du dann einen Namen von einem entiy eintragen, in diesem fall könntest du einen func_tacktrain nehmen der zwischen 2 Punkten hin und her fähr und das prop_dynamic "folgt" dem überall hin.
01.02.2009, 13:56 Uhr Anzeigen
# 3
Hlpark  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2008
32 Beiträge
Ja super das erste geht :D
Aber was meinst du mit dass jede Tür einen Namen braucht???
01.02.2009, 14:04 Uhr Anzeigen
# 4
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Eine Tür ist ja ein func_door und eine func_door hat ja einen Parameter names "Name" und da muss jede der mehrer Türen einen namen haben um nachher von einen Knopf gefunden werden zu können.
01.02.2009, 14:09 Uhr Anzeigen
# 5
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Du kannst bei solchen fragen immer mal bei thewall (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials) nachsehen da wird der einstieg eigentlich ganz leicht gemacht.
01.02.2009, 14:12 Uhr Anzeigen
# 6
Hlpark  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2008
32 Beiträge
Super die Seite ist gut, aber da steht nicht,wie man einen Schalter mit einer Tür verbindet.
Bitte erklär mal wie man das macht.
01.02.2009, 14:37 Uhr Anzeigen
# 7
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
ist ganz leicht wenn man es einmal kann ^^.

Du musst also einen func_button machen, dann oben im Fenster das sich öffnet wenn du tie to entiy drückst auf outputs, dann unter add dann hast du ein output erstellt ^^.

das musst du dann folgend einstellen: bei "My output named" -> "OnPressed",
bei "Targets entites named" -> "[den namen einer tür]",
bei "Via this input" -> "Open"

das musst du dann führ jede tür wiederholen.
01.02.2009, 15:32 Uhr Anzeigen
# 8
des1n5ekt  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2009
23 Beiträge
Ich glaube, das Problem ist, dass er (Hlpark) nicht weiß, ob jede Tür einen eigenen Namen benötigt, oder nicht...

Also, du hast einen func_button und stellst bei den Outputs ein (wenn sich keine Tür einzeln öffnen lässt, also immer nur alle gleichzeitig): OnPressed | door01 (oder einen anderen namen...)| Open
Die Türen nennst du nun ALLE door01 (bzw. den eingegebenen Namen verwenden)

Oder wenn sich die Türen einzeln öffnen lassen sollen, was jedoch sehr umständlich ist:
Button -> Outputs:
OnPressed | door01 | Open
OnPressed | door02 | Open
OnPressed | door03 | Open
OnPressed | door04 | Open
OnPressed | door05 | Open
OnPressed | door06 | Open
OnPressed | door07 | Open
.
.
.
Da schreibst du alle Aktionen hin, die getätigt werden sollen, wenn jemand den Schalter drückt.
Die Namen können wieder belibig sein, müssen aber mit denen der Türen übereinstimmen.
28.02.2009, 12:21 Uhr Anzeigen
nach oben
8 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 90 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?