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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Cinematic Mod: Patch 9.51 ist da!
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16

Fasty

(Gast)
total doof bis version 4 war das noch super aber mittlerweile sehen alle models ganz anders aus
30.01.2009, 19:51 Uhr Anzeigen
# 17

Bindal

(Gast)
Zitat:
Original von Sushi

Brauch man für die Mod immer noch ein 64Bit System oder ist das inzwischen Geschichte, hab den Werdegang der Mod bis jetzt nich weiter verfolgt, weil meine bisherige Krücke days eh nich bewerkstelligt hätte.


die jüngsten Versionen brauchen kein 64Bit mehr, 9.0 weiß ich jetzt nicht, aber 9.5 ist 32bit kompatibel
30.01.2009, 19:54 Uhr Anzeigen
# 18
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Yippieeeeh, meine Lieblingsmod kriegt noch mal ein Update. Ausgezeichnet das ich heute doch kein HL2 gespielt habe sondern mir das für morgen vorgenommen habe. Alo schönes Frühstück, Biervorrat kaufen, Telefon aus und mal schauen wie weit ich in der neuen Version bis zur Schlafenszeit komme :D Danke FF, ich will mehr
30.01.2009, 23:08 Uhr Anzeigen
# 19

Royale

(Gast)
Zitat:
Original von g.Status

Gibt es diesen Mod auch ohne veränderte Models?
Ich meine die unterscheiden sich so sehr zu dem Originalen Figuren und manche hätten lieber schärfer texturierte Models,als ein Model,das ganz anders aussieht..

Sonst finde ich,dass FFC genial ist,dass jemand soviel aus der Source-Engine rausholt,damit das Spiel schöner wird.

Also ich werde es ausprobieren,wenn ich 'nen neuen Rechner habe,mein jetziger schafft grad mal HL2 in 800x600 auf low


Du kannst dir aussuchen, ob du neue Models oder lieber die normalen dring lässt.

Der Mod wird aber sowieso niemals bei dir laufen, wenn HL2 bei dir nur 800x600 auf low normal läuft :redface:
31.01.2009, 08:31 Uhr Anzeigen
# 20
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
26 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Zitat:
Original von Royale

Zitat:
Original von g.Status

Gibt es diesen Mod auch ohne veränderte Models?
Ich meine die unterscheiden sich so sehr zu dem Originalen Figuren und manche hätten lieber schärfer texturierte Models,als ein Model,das ganz anders aussieht..

Sonst finde ich,dass FFC genial ist,dass jemand soviel aus der Source-Engine rausholt,damit das Spiel schöner wird.

Also ich werde es ausprobieren,wenn ich 'nen neuen Rechner habe,mein jetziger schafft grad mal HL2 in 800x600 auf low


Du kannst dir aussuchen, ob du neue Models oder lieber die normalen dring lässt.

Der Mod wird aber sowieso niemals bei dir laufen, wenn HL2 bei dir nur 800x600 auf low normal läuft :redface:


1. heißt es DIE mod (Die Modifikation)
2. erwähnte er, dass er sich einen neuen PC besorgen möchte und wusste somit auch, dass er DIE mod mit seinem jetztigen PC nciht spielen könne
31.01.2009, 12:04 Uhr Anzeigen
# 21

adam

(Gast)
Schön das er weiter seinen Mod verbessert. Weiter so !

Nur leider kann ich mit den Hostern der Files hier absolut nix anfangen....
Rapidshare is auch nicht mehr wirklich schnell....Und schnell hat man das erlaubte Freepenzum erreicht.

Hoffe es folgen weitere Hoster.
31.01.2009, 13:27 Uhr Anzeigen
# 22

spielberg

(Gast)
Ich habe die Mod auch angetestet. 9.51 ist schon cool. Ich habe schon mehrmals HL2 / EP1 / EP2 durchgespielt, doch macht mir das mit den neuen Texturen wieder richtig spaß.

Zum glück so kann ich es noch bis zu der EP3 durchhalten.

Werdet ihr auch für EP3 zeitnah eine Cinematic Mod. rausbringen.

Ich auf jeden fall bin ein Fan von der Mod geworden.
02.02.2009, 12:37 Uhr Anzeigen
# 23

|ZOCKEN|

(Gast)
viel zu groß und hl 2 will ich eh nicht mal durch spielen (wenn es neue missionen geben würde dann schon eher) ^^
02.02.2009, 18:04 Uhr Anzeigen
# 24
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Tja, die vielen Neuerungen und Animationen sind der Hammer. Aber leider wimmelt es nun von noch mehr c++ Abstürzen und ep2 ist praktisch unspielbar. Schade.
03.02.2009, 15:24 Uhr Anzeigen
# 25

iksboj

(Gast)
hi echt super was du da gemacht hast war bestimmt harte arbeit geile Sache darf ich fragen woher du des gelernt hast?

mfg
03.02.2009, 17:42 Uhr Anzeigen
# 26

Sapphire

(Gast)
Dem perfekten Half-Life wieder mal einen Schritt näher!!

Super Arbeit, die neuen Models sehen einfach klasse aus, volle Grafikpracht^^
und der Soundtrack ist bombastisch
05.02.2009, 14:27 Uhr Anzeigen
# 27
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Ok, ich denke ich habe nun die endgültige Lösung für die nervigen Runtimeerror gefunden.

Grund dafür ist in der Regel eine Überlastung des Arbeitsspeichers, dabei muss es nicht zwangsläufig daran liegen das jemand vielleicht nicht 4 GB hat. Die habe ich nämlich auch. Problem ist die miese Speicherverwaltung von Windows, so kann es unter bestimmten Umständen passieren das dieser über- oder falsch belastet wird. Folge: Absturz. Das liegt nicht nur einfach an der Mod, es ist schwieriger, die Lösung aber eigentlich nur ein einzelner Konsolenbefehl
In der Cinematic Mod bleiben alle Leichen liegen. Dauerhaft. Das liegt an folgendem Eintrag:

g_ragdoll_lvfadespeed 0

Sieht zwar toll aus wenn nach einem großen Kampf überall zerschossene Gegner rumliegen, aber aufgrund der seit Version 8 dramatisch angestiegenen Detailtiefe enorm speicherhungrig. Kommen dann noch eingefügte besonders detailierte Customskins und Programme im Hintergrund dazu war´s das irgendwann. Windows macht schlapp.
Ich habe es ausgiebig getestet, bislang hatte ich immer Abstürze nach der Ameisenlöwenschlacht. Mit einer Ausnahme: Als ich vor Ewigkeiten mal die Leichenzeit verkürzt habe. Das habe ich nun noch mal probiert und siehe da: Kein Absturz mehr. Wie lange die Körper liegenbleiben und damit am Speicher nagen ist von PC zu PC unterschiedlich. Im Test hatte ich es auf "1", also
g_ragdoll_lvfadespeed 1

Dadurch verschwinden Körper nachdem sie die Wirkung der Schwerkraft voll zu spüren bekommen haben ;)
Je höher der Wert umso länger bleiben sie liegen, bei 0 verschwinden sie gar nicht.
Und es gilt: Möglichst wenig Tinnef im Hintergrund laufen lassen. Also Winamp etc besser aus lassen. Viel Spaß :)
06.02.2009, 17:31 Uhr Anzeigen
# 28

iLOr

(Gast)
@hamilton
ich habe 8 Gb Ram und unter anderem Vista Ult.64bit. Kann ich dann den Konsolenbefehl vergessen oder habe ich auch mit Abstürzen zu rechnen??
07.02.2009, 00:47 Uhr Anzeigen
# 29
Hamilton  (40)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Probieren geht über studieren. Man sollte meinen 4GB Ram reichen. Wenn bei Dir also trotzdem Abstürze dieser Art stattfinden bleibt Dir nichts anderes übrig. Schuld ist in erster Linie Windows, die CM übertaktet die Source Engine im Grunde dermaßen das Windows damit nicht mehr zurecht kommt. FF hat laut News ja angekündigt das die Grenze erreicht sei.
Ich habe es jedenfalls durchgespielt und dort wo mich sonst Runtimeerrors genervt haben keine mehr gehabt :)
Trotzdem: Hintergrundprogramme und häufige Wechsel zum Windowsdesktop während das Spiel läuft lassen es irgendwann abstürzen. Aber diese Änderung funktioniert definitiv :)
07.02.2009, 02:25 Uhr Anzeigen
# 30

Holler

(Gast)
Naja 8 Gig bringen die da auch rein gar nix, weil Hl² ein 32 Bit Programm ist und 32 Bit Programme dürfen unter Windows maximal 3 Gig RAM belegen.
09.02.2009, 15:56 Uhr Anzeigen
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